纵横天下成07网游产业“互补”代表作

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2008-02-13 00:30:00转载-投稿

根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。

基于此判断,艾瑞分析报告提出了目前网络游戏产业的三个关键词:“洗牌”、“融合”和“互补”。而在几大关键词的阐述中,唯一出现的网络游戏名字,是盛大新锐网页游戏、掀起07年末游戏形态与发展方向热议的《纵横天下》。

艾瑞分析报告中说,“2007年盛大推出了一款名为《纵横天下》的网页游戏,从而将网页游戏重新包装整合后推向前台。网页游戏虽然是最早出现的游戏类型,但当时由于没有完善的收费模式,因此该类游戏在发展中一直面临着盈利困难,道具收费的出现使网页游戏重新获得生机。”

艾瑞分析认为,网页游戏弥补其他网络游戏在游戏题材上的不足,特别是策略类与经营类游戏在网页游戏这种形式上被发挥得淋漓尽致。所以艾瑞认为网页游戏与其他游戏间的竞争关系不大,反而是在游戏类型上达到互补。特别是当网页游戏被移植到其他终端后,这类游戏的发展空间将更大。

事实上,《纵横天下》推出短短两个月来称得上“惊艳”的各项业务数据,包括甚至超过市面上大多大型角色扮演类游戏的在线人数、营业业绩,以及在白领、大学生中的惊人认知度以及口碑影响力,都已经充分向业界证明了这款游戏的实力,也进一步证明了网页游戏成为网络游戏领域一支新的生力军已成为定局。

综上所述,艾瑞认为在网络游戏在未来几年间仍会保持良好的发展势头。随着政策与市场的规范,预计在明年,中国网络游戏在全球网络游戏份额中所占的比重将达到20%以上。
 

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑