上次说了华硕V3800 PRO这块显卡,现在说说她在QUAKE III ARENA中的表现。
先看看我的配置:
- PII350 NEC 5ns L2 CACHE 124*3.5 o/c 433Mhz
- Aopen AX6BC Pro Gold
- 64M LGS PC100 * 2
- ASUS V3800 Pro 32M VGA BIOS:2.05.13a AGP频率:83MHz
- Sound Blaster Live!Value金版+漫步者R1900TB+PC WORKS 2.1
- 昆腾 火球7代 6.4G
- ASUS 40X
- PHILIPS 107G
- PWIN98+华硕3.75 beta的驱动(没用雷管5.13,因为这个驱动在DDR2.3中速度不正常)VSYNC OFF
- Live!Ware3.0 Q3A 1.16
下面是实际数据,注意在测试中我没有打开声音(我的音箱没用武之地了),贴图细节为最高,其他如天空效果打开。
其实640*480以下的分辨率已没有人会用了,所以这次测试没有用640*480以下的。
143/166 | 190/195 | 分辨率/色深 | 备注 | |
fastest | 55.2 | 58.2 | 640*480@16 | 我一直很奇怪为什么在低分辨率下一点优势都没有 |
fast | 53.0 | 54.1 | 640*480@16 | |
normal | 49.9 | 52.1 | 640*480@16 | |
HighQuality | 41.7 | 44.9 | 800*600@32 | 测试比较满意,画面漂亮!对于15寸显示器,此分辨率是兼速度和画面最佳的。;-) |
关闭天空效果 | 48.3 | 53.1 | 800*600@16 | |
材质16bit | 45.2 | 49.3 | 800*600@32 | |
双线过滤 | 45.4 | 49.9 | 1024*768@16 | |
37.1 | 39.1 | 1024*768@32 | ||
24.1 | 27.8 | 1280*1024@16 | 1280*1024@32bit的表现只有用吐血形容了;-( |
在高分辨率与32BIT色下,显卡运行吃力,第四代显卡的弱点完全体现出来了,就是显存带宽的限制,像素填充率太低。
其实,在激烈战斗中如画面上有10个以上的人对打,那30FPS以下的情况时常发生,而那就是你最容易被杀的时候。
还有像素填充率高不高测试很简单,先在控制台输入cg_drawfps 1换上2号(机枪)或三号枪(霰弹枪),面对着贴紧墙壁,然后连续射击, 看右上脚的FPS显示。第4代显卡看了不要吐血,如果是GeForce256或SAVAGE2000到还可以。呜呜!谁送我一块......(看到许多人用..................Trident9850丢我)。
还有,试试下面这个涡轮枪的效果,比起其他的那么变态我还是觉得这个比较正常。
set cg_railtrailtime 6000
set r_railwidth 20
set r_railcorewidth 2
把上述语句加入到autoexec.cfg文件中保存到Quake III Arenaaseq3下。
还有有谁知道怎么打开AGP Side Band?工具在哪里下载?谢谢!8424@game.com.cn。
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