在中韩对抗赛中,相信除了twotown这一个被中国飚车玩家耳熟能详的韩国选手以外,另一位名为郑成浩的选手同样给我们留下了深刻的印象。在个人赛中获得了冠军,并在团体赛表现出色的他,对《飚车》有着深刻的了解与认识,技术也登峰造极。为了让中国玩家更深刻的了解与熟悉9月下旬即将推出TP系统,我们通过韩文翻译对他做了一次专访,让他为中国玩家进一步揭露TP系统的奥秘。
记者:你好,非常抱歉打扰了你的时间,让你来接受我们的采访。
郑成浩:没有没有,前段时间到中国参加中韩对抗赛,中国玩家留给我深刻的印象,而且通过比赛大家也都成为了很好的朋友,我很乐意接受采访,与中国玩家交流。
记者:那么好,我们直接切入话题,中国的飚车服务器将在9月开放TP系统,这是一个对游戏影响力很大,有些复杂的系统,韩服已经开放该系统一段时间,我们希望能咨询你一些该系统的问题。
郑:TP?哦对,韩国开放这个系统已有好几个月了,是个很有意思的系统,你们有什么疑惑呢?需要我回答什么?我尽力解释清楚。
记者:那么你能不能大概解释下TP系统?或者说一说你对TP系统的理解?
郑:TP……怎么说呢,原先飚车这款游戏里是没有一种属性值去给玩家自由分配的,那么TP系统出现后,玩家就可以自己分配一种数值了。这个系统可以让玩家选择自己较喜爱的TP配件来装备,给自己赛车的发展定个方向。
记者:这么说也许玩家还不够清楚,能谈谈TP加点有什么规则吗?或者什么技巧?
郑:哦,好的。TP加点的规则不多,只需要把自己得到的TP经验加到改装界面的那几个属性中就行了,不过属性值越高,加一点所消耗的TP经验也就越多。技巧方面……玩家需要在加点前考虑自己需要什么,一般玩家追求的肯定是提升车辆属性,那么加点就加在马力、驾驶性能、特殊配件上,还有些玩家追求车辆外观,可以加到外饰、内饰等属性上。在加点前先要熟悉下TP配件装备的属性要求,根据要求再加点,别加过头了,毕竟减回来是需要浪费CT的。总体来说就那么些……
记者:好的,也就是说TP值加上去还可以减回来了?那么你刚才说得到TP经验,该如何得到呢?
郑:恩,可以减回来的,只是要消耗CT来减点。TP经验很多方式都可以获得,基本上只要在游戏中玩,都有机会获得,一般人都在城市里跑任务赚TP和CT。但在比赛中获胜也可以获得TP,自己单人跑赛道的话,只要不碰撞墙壁同样可以获得TP。
记者:单人跑赛道也可以吗?不碰撞墙壁?
郑:恩,这是碰撞奖励系统,完成任务、比赛、单人挑战记录只要不碰撞都可以获得额外TP的奖励,不知道中国现在有没有这个系统?
记者:哦~中国目前还未开放,应该以后会开放。那么你能不能谈一下TP系统对游戏产生的影响呢?
郑:好的,以前我刚玩飚车时,也没TP系统。开放TP系统后,应该说游戏的乐趣增强了,玩家可以根据自己喜好与发展的方向选择配件,不像以前游戏中那样,每个配件买一种,全部装备即可。TP所加的属性总值有上限的,那些高级的TP配件,玩家不可能全部装备在自己的车上,而是要根据车型特色及自己的喜好去加点,然后再选择配件装备,这样每个玩家所装备的配件不会像以前那样雷同了。简单的说,以前比赛是单靠技术去比赛的,有了TP系统后,则除了操作技巧以外,还需要考虑如何加TP点,精心选择配件,必须发挥车辆最大性能才行。
记者:最后还有一点,中国玩家也很关心,TP配件是不是对车辆属性提升很大?
郑:基本上后期的配件全是TP配件,都需要一定的TP值才能装备的,那些装备的属性肯定比以往的好,在我们看来很诱人,因为对我们来说,也许加一些扭力或其他属性,就能创造出新的记录!
记者:原来如此,那么非常感谢你的解释,相信这些会对中国玩家很有帮助!
郑:不客气,能帮助中国玩家我很开心,也希望再次与他们比赛切磋。听说第二届中韩对抗赛在韩国举行,我很期待中国选手的到来!
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