微软组建游戏开发者俱乐部 网络游戏战略转型

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-02-21 09:52:00转载

北京时间2月21日消息,据国外媒体报道,微软游戏开发部门主管克里斯·萨切尔(Chris Satchell)周三表示,为进一步加强公司微软在线游戏业务,将实施名为“游戏开发者俱乐部”(Creators Club)的市场战略,即允许由社区创建的各类游戏通过微软Xbox Live在线服务对外发行。分析人士称,此举意味着微软在网络游戏的开发和发行模式事宜上实施战略转型。

过去数年中,微软一直致力于推广其XNA游戏平台,以倡导外部开发者为其Xbox游戏机或Windows操作系统开发各类游戏。而“游戏开发者俱乐部”的主旨是,允许游戏社区开发者利用XNA工具开发出相应游戏,然后再通过Xbox Live网站对外发行。萨切尔表示,“游戏开发者俱乐部”战略的最大特色是,游戏社区将获得极大自主管理权,“这些游戏将由社区开发、社区管理、人人享用。”

萨切尔称,游戏社区针对Xbox Live开发的各类游戏需满足一些先决条件,其中包括不得开发“容易引起反感的内容”。但他没有对此加以详细界定。此外萨切尔还表示,今后还将允许游戏开发者为微软Zune音乐播放器开发相应游戏。由于Zune本身为无线设备,因此开发者可针对Zune开发多角色游戏,同时可利用Zune歌曲库作为游戏的各类背景声音。

萨切尔还表示,过去数年中,XNA游戏平台已被证明取得了市场成功。自XNA工具于2006年推出以来,目前下载量已超过了80万次。微软企业部门副总裁约翰·沙帕特(John Schappert)则表示,2007年,美国游戏产业市场规模已高达180亿美元;Xbox已成为美国最为热门的游戏机之一;Xbox Live在线服务知名度日益提高,注册用户总数也不断增长。(编译/中涛)

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