如何在3DMark 2000中获得高分

互联网 | 编辑: 2000-03-30 17:09:03

自从前几天发表了一篇文章后,许多网友给我发e-mail问我为什么3DMark 2000中得分太低。现在我来介绍一下我的经验。

我认为主要在两个方面进行优化可在3DMark 2000中获得高分:

  1. 硬件方面--CPU和3D卡超频,趁内存便宜加一条。这三者以CPU超频效果最明显。加内存可使画面明显流畅。3D卡超频作用有限。以我的机器为例,我的C366并不是太好超,550只能进WIN98,后来我采取了加压+双风扇,双散热片(自制)+优质散热硅胶的办法,现在550工作得非常稳定。另外用软件如sfsb170超频也相当不错。显卡超频首选POWERSTRIP,我的Winfast S320(Riva TNT)可很稳定地工作在110/120上。关于内存的问题,我建议尽可能买质量好的,除非你经济很紧张,KINGMAX和樵风金条都不错,但要谨防假冒,并且一定要买PC-133的,便于以后升级。
  2. 软件方面--作为一名DIYer,应该尽可能挖掘现有硬件的潜力。因此我想软件方面的优化就更为重要。试想在一个臃肿缓慢的WINDOWS系统中如何能获得高分?要提高得分,首先一个完善的驱动程序是必不可少的,其次就是在保证运行的速度和稳定性的前提上尽可能节省系统资源。驱动程序的问题已在前作中进行了讨论。下面说说节省系统资源的问题。我想大部分的网友用的都是WIN98,而WIN98的WEB方式是极耗资源的,建议用传统方式。启动时驻内存的程序应尽量少,桌面要简洁,硬件能用DMA方式的一定要用。杀毒软件监视器在测试时一定要关闭,切记切记。如果优化得当,WIN98启动时系统资源应超过90%。测试应多进行几次,结果更准确。

下面以我的一次测试为例,看看3DMark 2000的测试结果。

3Dmark: 1602
CPU speed: 92
Game 1 low detail: 35.1FPS
medium detail: 22.7FPS
high detail: 9.2FPS
Game 2 low detail: 35.2FPS
medium detail: 22.3FPS
high detail: 12.1FPS
Fill Rate Single-texturing: 132Mb/s
Multi-texturing: 171Mb/s
High Polygon 1 light: 1300KT/s
4 lights: 890KT/s
8 lights: 650KT/s
8 M Texture Rendering speed: 85.0FPS
16M Texture Rendering speed: 84.9FPS
32M Texture Rendering speed: 60.4FPS
64M Texture Rendering speed: N/A
Bump Mapping Emboss,3-pass: 48.5FPS
Bump Mapping Emboss,2-pass: 60.0FPS
Bump Mapping Emboss,1-pass: 85.1FPS
Bump Mapping Environment: N/A

这个结果对于TNT来说还算可以接受。不过我有一条不幸的消息,所有和我使用一样主板(GA-6BXE Ver1.9)的朋友,由于AGP槽供电的不足,很可能无法使用新一代3D加速卡,如Geforce 256、Savage 2000/2000+、ATI Rage Fury MAXX以及更新的NV15和ATI Rage 6等。这个结论是我在咨询了技嘉网站后得到的。不过大家不用担心,新的3D加速卡只有在新的系统,也就是新一代CPU+相应的新主板+新型内存中才能充分得发挥性能,那时我们都会全面升级以享受极速的3D快感了,而现在我们要做的就是想办法充分发挥现有系统的性能。当然充足银子的朋友是最幸福的了,只要拣最贵最好的买就行了。最后我再次祝所有的朋友有充足的银子升级。如果有什么问题,写信给我(helinwh@sina.com.cn)。

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