发布日期或确定 魅族手机M8问答集锦

互联网 | 编辑: 2008-03-03 12:14:00编译 返回原文

原本是打算m8参展的,但还有一些技术问题没解决,所以只能到下次3月德国的CeBIT才能让m8参展。在这里跟所有期待m8的人说声抱歉。没错m8很多没预计到的问题在开发过程中出现而拖慢了整个进度,但现在我们总算摸清了水有多深,m8就让我们相约在3月的CeBIT。

Meizu M8常见问题Q&A 外观、系统、芯片

Meizu M8(miniOne)常见问题解答Q&A

Q: 什么是M8?

A: M8是珠海魅族公司生产的第一款多媒体智能手机,M8为开发代号,正式名称:MiniONE! (以下都将简称M8)

Q: M8用什么操作系统?

A: 基于WIN CE6.0内核,MEIZU 自主开发的界面

Q: M8外观是否确定?

A: 已确认M8将使用底部三键设计,比iPhone多出两键。
这是为M8打电话方便操作而重新更改的设计!

Q: 什么是三星6400,6410?

A: 6400是三星生产的S3C6400型处理器的简称,也就是M8在前期参数中透露的所采用的CPU,基于ARM11架构!

6400是三星生产的S3C6400型处理器的简称,也就是M8在前期参数中透露的所采用的CPU,基于ARM11架构,具体特点如下。至于6410,据J.Wong宣称是6400的升级版本,在6400的视频处理上增加了一个视频处理单元,相当于电脑增加了一个显卡,极大的提高了6400对视频的图形能力

ARM1176EJF-S CPU核心
TrustZone™, 受信任的运算环境,安全性扩展
S/W Driven Power Management 智能型能量管理,据说可以减少 25~50% 的耗电量
High speed Advanced Microprocessor Bus Architecture (AMBA) 高速高级微处理器总线架构
Extensible interface (AXI) level two interfaces 可扩展接口(AXI)级别两个接口
- 8-stage pipeline 8通道
- 64-bit Cache interface 64位 缓存接口
- Virtually indexed and physically addressed caches 虚拟索引和物理地址缓存
Vector Floating Point (VFP) coprocessor support 向量浮点运算处理器
External coprocessor support 扩展浮点运算支持

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Meizu M8常见问题Q&A 6410芯片介绍

NOR/Strata Flash, ROM, SRAM, OneNAND™, DDR/mDDR and SDRAM/mSDRAM 各种闪存支持
NAND Flash boot load and data storage - Multimedia Acceleration 多媒体加速
Camera Interface 相机接口
- Up to 4Mpixel for scaled or 16Mpixel for unscaled resolution 变焦4百万像素或定焦1千6百万像素
Multi Standard video CODEC (MSC) 多种标准视频解码器
- Real-time video encoding & decoding of MPEG-4 / H.263 / H.264 and decoding of WMV9 实时解码、编码 MPEG-4 / H.263 / H.264 并且支持WM9解码
JPEG CODEC JPEG 解码
Rotator 旋转
TV(NTSD/PAL) Encoder with Image Enhancer 带有图像增强的电视(PAL/NTSC)编码
Video Post Processor 视频后处理

- System Peripherals 系统外设
Display Controller
- Support dual i80 interface LCD
- Up to 1024x1024 display resolution
- 5-window layer for PIP or OSD
RTC
3 on-chip PLLs
4-ch Timer with PWM
32-ch DMA
Keypad
Vectored Interrupt Controller
Watch Dog Timer
Power management : Slow, Idle, Stop, Sleep

- 连接性
IIS Bus Interface IIS总线接口
PCM Audio Interface PCM音频接口
AC97 Audio Interface AC97音频接口
IIC Interface IIC接口
HSI (High-speed synchronous serial interface) 高速同步串口
MIPI Standard Draft Compliant
4-ch UART
188 Flexibly Configurable GPIO
U S B OTG
- Complies with U S B OTG 2.0 (up to 480Mbps)
- On-chip U S B transceiver
HS-MMC/SDIO
2-ch SPI Interface

- Operating Conditions 操作状态
Supply Voltage for Logic Core : 1.0V +/- 0.1V
External Memory Interface : 1.8V
External I/O Interface : 1.8/2.5/3.3V
Operating Frequency : 533MHz @ 1.0 V

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Meizu M8常见问题Q&A 硬件参数、市场售价

J.Wong:m8正面有3个按键(电话/桌面和播放键),一方面是为了外观考虑,另一方面用iphone来打电话感觉真的很麻烦,我认为不能因为要把机器做得简单而使操作变得复杂~~~!工程真机现在也在组装和调试中

Q: M8具体参数?

A: 如下:

外形尺寸:59*107*11.9mm

CPU:ARM11 667MHZ+视频解码/编码器 video CODEC (3月换成6410)

内存:内置128MB  DDR SDRAM缓存

制式:GSM+EDGE(2.75G )

操作系统:基于WIN CE6.0内核,MEIZU 自主开发的OS

屏幕:3.4英寸 TFT VGA+(720*480)1600万色 触摸屏 全视角

摄像头:300W像素(自动对焦,无闪光灯)

电池:1400mAH左右

其他:WIFI(国内软屏蔽),蓝牙2.0,TV OUTLINE OUT,USB HOST/OTG

功能:基本通讯功能、音频文件播放、视频文件播放(720*480 30桢/S H263/264 MPEG2 MPEG4 WMV等主流视频格式,包括rm,rmvb)、30桢/S的视频录制、WIFI无线上网、光控(根据光线强弱自动调节屏幕亮度),方向及加速感应器(能感应手持状态自动调节屏幕显示方向)

估计价格: 4GB/8GB/16GB   1990/2390/2990元

早期M8历史图:

现在用铝合金边,铝合金边可以做成灰色,银色,黑色等等

先上灰色边加黑色外壳,其他颜色以后再说

[最新M8已改成三键设计]

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Meizu M8常见问题Q&A 官方发布时间

Q: M8真机什么时候出现?
A: 2008年3月魅族公司将会在CeBIT上展出M8!

J.Wong:原本是打算m8参展的,但还有一些技术问题没解决,所以只能到下次3月德国的CeBIT才能让m8参展。在这里跟所有期待m8的人说声抱歉。没错m8很多没预计到的问题在开发过程中出现而拖慢了整个进度,但现在我们总算摸清了水有多深,m8就让我们相约在3月的CeBIT。(注:2008年CeBIT举办时期是2008年3月4日-9日)

Q: M8是否为多点触摸?
A: M8为单点式电容触摸。(2008.02.24-J.Wong透露M8将支持多点,但软件还没有完成)。

关于单点触摸和多点触摸的解释:

单点:传统的触控屏幕一次只能判断一个触控,点若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。

多点:“多重触控”的定义是:在同一个显示界面上的多点、多用户的交互。

多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。与只能接受单点输入的触摸技术相比,多重触控技术允许用户在多个地方同时触摸显示屏,以便能够对网页或图片进行伸缩和旋转等操作。

Q: M8是否内置图型处理器?
A: M8将内置一颗2D/3D(4M)图形处理器

J.Wong:整个进度被拖后,总的来说是因为主控6400里面的2D加速是残废的,所以在720*480的屏幕上运行速度不够,我们需要在主控里面再内置一颗2D/3D(4M)图形处理器(类似电脑显卡的作用)方能全面解决问题,改进后的主控芯片叫的6410。即m8的主控将不再是6400而是6410。

Q: M8是否支持RMVB?
A: 除了rmvb/rm外其他的视频格式都是用硬件解码的!

J.Wong:除了rmvb/rm外其他的视频格式都是用硬件解码的,软解码会耗电一点,但对于看图片都需要200mA电流的系统来说,软件解码电流也不会多太多,至于效果问题,象ADI MP4方案是533MHz主频(并且一般MP4只加2MB或4MB最多8MB普通SDRAM)软解码rmvb/rm都还算可以接受,何况m8的677MHz+128MB DDR SDRAM更不成问题。高清的格式没有人会用rmvb/rm的,而更多的是m8有硬解码的H264格式。

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Meizu M8常见问题Q&A 上市情况 双卡设计?

Q: M8分几种版本?

A: M8分M8和M8W(支持3G),国内和国外版,硬件相同,国内采用软屏蔽WiFi。 具体大小分为4G/8G/16G  目前定价为:1990/2390/2990元

J.Wong:会同时上市的,我想把16GB的前边框做些酒红色的供选择

Q: M8是否开放SDK?

A: 魅族将会开放M8的SDK给程序开发员使用。

Q: M8是否支持FM?是否有前置摄像头?容量是否支持扩展(插存储卡)?

A: M8暂时没有FM的支持!由于不支持3G,前置摄像头已经取消,存储卡扩展方面也没有提供支持。

Q:关于FM、存储卡、USB接口

A:FM情况尚不明朗。如果可以gprs网络收音机是可以的。前置摄像头似乎没有。曾经设计是有的,后来取消了,这种现象叫做硬件缩水。目前是不支持扩展卡的,但是根据U S B HOST,也就是支持U S B接口,您可以设想这是一个可以和外界进行数据交换的最便捷通道。

Q:Meizu M8会不会使用双SIM卡设计?

A: 根据目前魅族官方的表态,应该不会。

J.Wong:双卡只是极少数人有需求,况且M8主板元件位置已经很紧张了,因此至少在该型号的产品不支持双卡。

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J.Wong对魅族M8相关问题论坛发言

神秘重要人物J.Wong介绍(引自Baidu百科)

魅族总经理黄章以一种极为矛盾的方式存在着。

『他素少接受采访,但在魅族官方网站的论坛上,他又与魅族用户建立了亲密关系——他以J.Wong这一ID发表对于外界质疑的驳斥之辞,也会进行产品定价的用户调查,甚至与用户吵架,而魅族的用户则称之为“J老大”。』

『而这种矛盾的性格,在今年因为一款产品而被无限放大了:在今年1月苹果公司推出iPhone之后不久,魅族在网上发布了其下一代MP3的照片:这款名为M8的产品,几乎是iPhone的翻版,当然,价格会便宜得多。黄章和他的魅族宣称,M8的设计草图完成比iPhone提前了20天——而在内部论坛上,黄章一直强调公司在产品研发方面多有投入。』

『抄袭者还是创新者?追究这个问题的意义已不太大。重点是,这个瘦弱的广东人,率领公司生产出了敢于公然模仿苹果并在国外评测公司那里获得较好评价的产品。他很可能是国内为数不多能够在消费电子产品领域,创造出一些新意思的“模仿者”。』

J.Wong对魅族M8相关问题论坛发言(整理):

以下是引用J.Wong在2008-1-6 22:32:00的发言:
恩,原本是打算m8参展的,但还有一些技术问题没解决,所以只能到下次3月德国的CeBIT才能让m8参展。
在这里跟所有期待m8的人说声抱歉。
没错m8很多没预计到的问题在开发过程中出现而拖慢了整个进度,但现在我们总算摸清了水有多深,m8就让我们相约在3月的CeBIT 

以下是引用J.Wong在2008-1-6 23:42:00的发言:
我们加班要解决的主要的问题是6400里面的2D加速达不到预期效果,在720*480显示屏24位色(数据量等于iphone480*320的2倍多)上处理触摸翻滚速度不够(比如通信录,歌曲库),当然16位色就没问题基本和iphone的速度一样,16位色和24位色在看渐变效果图片的时候差别还是比较大的,如m6和v9(16位色)一样,我们还在继续努力解决这个问题。

以下是引用J.Wong在2008-1-13 22:56:00的发言:
魅族决定的路自然有她的道理,我们认为2年内单一功能的mp3/mp4将被类似m8/iphone这样的多媒体终端所整合/代替。
类似m8/iphone多媒体手机将全面在年轻消费群体里普及,普及和大量生产后最终售价最低会低于1500元。
虽然mp3/mp4很便宜,但对于必须拥有这样手机的年轻人来说mp3/mp4再便宜也不必多花这个钱。
作为IT或电子潮流消费产品制造商,我们的目光必须看得远一点。
我们失算的是m8的开发拖的时间比较长~m8上市前也许就是魅族的冬天
我们需要的是你的支持鼓励而不是发危言和广告
最后谢谢支持我们的老用户们,以后我们一定提供更多更好的服务来回馈老用户,比如提供m3/m6折价换m8服务什么的

以下是引用J.Wong在2008-1-13 23:02:00的发言:
是哦,恢复了
m8播放mp3耗电情况,用6410 65钠米工艺后理论会在20mA以下,那么随便都上好几十小时播放时间
音质方面,m8使用独立音频DAC用料等都比m6好,音质自然不会比m6差

以下是引用hlonline在2008-1-13 23:14:00的发言:
那你还是带相机吧 市面上没看道一款机器的成像质量能超过DC的 很简单摄像头的大小决定了 手机针眼大小的摄像头不可能有什么作为~手机的拍照就是方便,感觉在手机拍照方面加大投资有点浪费....比如MOTO的机器好想很少有超过200W像素的机器,说明MOTO的主旨也是这样的 由于手机用的摄像头成像面积比较小,一般最大在1/3或1/4英寸左右,而相机所用的多在1/2英寸以上,成像面积加上机械光学校正等物理特性决定是无法改变手机成像和相机的差别的。 

以下是引用J.Wong在2008-1-13 23:28:00的发言:
恩,还有不是看镜头的大小,主要是里面成像的cmos感光模块面积决定的,一般手机体积放不下相机所用的cmos模块尺寸
很多手机把镜头做的大大的仅仅是为外观考虑,并不能改变成像效果,也许随着科技的发展成像效果会越来越好,但始终是比不上也越来越好的相机成像效果。 

以下是引用o00o00o00o在2008-1-13 23:34:00的发言:
还有,都忘了,老大,就是WIFI有吗?信息部门好象这个卡得有点紧哦,能不能硬件先支持了,然后发布时软件屏蔽一下,以后等开放了,再软件升级啊,打个擦边球啊,这样也不让先买的老用户吃亏

以下是引用J.Wong在2008-1-13 23:46:00的发言:
恩,国内销售的m8将软件屏蔽wifi 

以下是引用dragonwoo在2008-1-13 23:45:00的发言:
老大发个图上吧,到现在为止都是PS的,没见到真脸呢还? 

以下是引用J.Wong在2008-1-13 23:47:00的发言:
真机图3月由魅族官方正式发布

以下是引用colgol在2008-1-13 23:59:00的发言:
。。。
国外版 应该和大陆 一起上市吧?

以下是引用J.Wong在2008-1-14 0:07:00的发言:
硬件是一样的,软件就差wifi补丁的区别 

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Meizu M8相关技术、术语解释

相关技术、术语解释:

OTG

OTG是On-The-Go的缩写,是近年发展起来的技术,2001年12月18日由U S B Implementers Forum公布,主要应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。特别是PDA、移动电话、消费类设备。改变如数码照相机、摄象机、打印机等设备间多种不同制式连接器,多达7种制式的存储卡间数据交换的不便。

U S B技术的发展,使得PC和周边设备能够通过简单方式、适度的制造成本将各种数据传输速度的设备连接在一起,上述我们提到应用,都可以通过U S B总线,作为PC的周边,在PC的控制下进行数据交换。但这种方便的交换方式,一旦离开了PC,各设备间无法利用U S B口进行操作,因为没有一个从设备能够充当PC一样的Host。

On-The-Go,即OTG技术就是实现在没有Host的情况下,实现从设备间的数据传送。例如数码相机直接连接到打印机上,通过OTG技术,连接两台设备见的U S B口,将拍出的相片立即打印出来;也可以将数码照相机中的数据,通过OTG发送到U S B接口的移动硬盘上,野外操作就没有必要携带价格昂贵的存储卡,或者背一个便携电脑。

大家都知道自从1996年U S B传输协议的诞生,并以其优势很快的风靡了所有计算机外设以及数码设备,大家都知道U S B设备分为HOST(主设备)和SLAVE(从设备),只有当一台HOST于一台SLAVE连接时才能实现数据的传输,OTG设备就是是我们的“EX”既能充当HOST,亦能充当SLAVE。

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Meizu M8 触摸屏的原理 1

触摸屏的工作原理(简要)

为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏(触摸屏的工作原理)由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。

按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点

触摸屏原理详细介绍

五线电阻触摸屏的工作原理

在触摸屏的四个端点RT,RB,LT,LB四个顶点,均加入一个均匀电场,使其下层(氧化铟)ITO GLASS上布满一个均匀电压,上层为收接讯号装置,当笔或手指按压外表上任一点时,在手指按压处,控制器侦测到电阻产生变化,进而改变坐标。

由于靠压力感应,所以对于触控媒介没有限制手、铅笔,信用卡等,即使戴上手套亦可操作。触摸屏技术都是依靠控制器来工作的,甚至有的触摸屏本身就是一套控制器,各自的定位原理和各自所用的控制器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命。

触摸屏的种类

1、红外线式触摸屏

红外线触摸屏原理很简单,只是在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,计算机便可即时算出触摸点位置。红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉、安装方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各档次的计算机上。不过,由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用过程中架框四周的红外线发射管及接收管很容易损坏,且分辨率较低。

2、电容式触摸屏

电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。电容式触摸屏在触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。用户触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。

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Meizu M8 触摸屏的原理 2

3、电阻技术触摸屏

触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(OTI,氧化铟),上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层OTI,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指接触屏幕,两层OTI导电层出现一个接触点,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通后,进行A/D转换,并将得到的电压值与5V相比,即可得触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线等多线电阻触摸屏。五线电阻触摸屏的A面是导电玻璃而不是导电涂覆层,导电玻璃的工艺使其的寿命得到极大的提高,并且可以提高透光率。

电阻式触摸屏的OTI涂层比较薄且容易脆断,涂得太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度,OTI外虽多加了一层薄塑料保护层,但依然容易被锐利物件所破坏;且由于经常被触动,表层OTI使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,如其中一点的外层OTI受破坏而断裂,便失去作为导电体的作用,触摸屏的寿命并不长久。但电阻式触摸屏不受尘埃、水、污物影响。

4、表面声波触摸屏

表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,区别于其它触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。

发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递,然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递,声波能量经过屏体表面,再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X-轴的接收换能器,接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。发射信号与接收信号波形在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。

接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标,控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。三轴一旦确定,控制器就把它们传给主机。

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Meizu M8 触摸屏的原理 3

表面声波触摸屏不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率极高,有极好的防刮性,寿命长(5000万次无故障);透光率高(92%),能保持清晰透亮的图像质量;没有漂移,最适合公共场所使用。但表面感应系统的感应转换器在长时间运作下,会因声能所产生的压力而受到损坏。一般羊毛或皮革手套都会接收部分声波,对感应的准确度也受一定的影响。屏幕表面或接触屏幕的手指如沾有水渍、油渍、污物或尘埃,也会影响其性能,甚至令系统停止运作。

类 别

红外

电容

四线电阻

五线电阻

表面声波

清晰度

 

一般

一般

较好

很好

分辨率

100*100

4096*4096

4096*4096

4096*4096

4096*4096

反光性

 

较严重

较少

很少

透光率

 

85%

60%左右

75%

92%(极限)

漂移

 

 

 

 

材质

塑料框架或透光外壳

多层玻璃或塑料复合膜

多层玻璃或塑料复合膜

多层玻璃或塑料复合膜

纯玻璃

防刮擦

 

一般,

主要缺陷

较好,怕锐器

非常好

反应速度

50-300ms

15-24ms

10-20ms

10ms

10ms

寿命

太多传感器损坏概率大

2千万次

5百万次以上

35百万次

5千万次

检测与定位:

触摸屏是由多层的复合薄膜构成,透明性能的好坏直接影响到触摸屏的视觉效果。衡量触摸屏透明性能不仅要从它的视觉效果来衡量,还应该包括透明度、色彩失真度、反光性和清晰度这四个特性。

绝对坐标系统:

我们传统的鼠标是一种相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标有关。而触摸屏则是一种绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于技术原理的原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同的,不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是触摸屏最怕的问题:漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现的并不是很严重。

透明性能:

Magic Touch五线电阻触摸屏的A面是导电玻璃而不是导电涂层,导电玻璃的工艺使其寿命得到极大的提高,并且可以提高透光率。
各种触摸屏技术都是依靠传感器来工作的,甚至有的触摸屏本身就是一套传感器。各自的定位原理和各自所用的传感器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命

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Meizu M8 SDK 与 API含义简介

SDK

其实很简单,SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。呵呵,其实上面只是说了一个 SDK 大概的概念而已,理解什么是 SDK 真有这么容易吗?恐怕没这么简单!为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。

API

也就是 Application Programming Interface,其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS 操作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。

可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 .dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接执行,他们通常由 .exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(.H)和其导入库(.LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。

所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 .H 和 .LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。

由于 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK 编程”。而 API 和 SDK 是开发 Windows 应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如 VCL 和 MFC,虽然他们比起“SDK 编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用 API 函数。

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