[PSP]《战神》初期无限吸魂点

互联网 | 编辑: 2008-03-12 10:53:04转载

首先罗嗦两句,战神(壁纸)流程比较短,这点比较遗憾,但这也是必然性的,毕竟UMD容量有限,再加上战神游戏一贯的庞大场景,细致的贴图,本身就是个大工程。能以UMD1.8G的容量将此游戏几近完美的展现,我们应该已经感到很满足了。ps:看看p2的战神容量,D5要两张盘,D9一张,

首先罗嗦两句,战神(壁纸)流程比较短,这点比较遗憾,但这也是必然性的,毕竟UMD容量有限,再加上战神游戏一贯的庞大场景,细致的贴图,本身就是个大工程。能以UMD1.8G的容量将此游戏几近完美的展现,我们应该已经感到很满足了。ps:看看p2的战神容量,D5要两张盘,D9一张,可见贴图等占据很大容量比。

  另外普遍反映Normal难度过于简单,这点我们不必深究。毕竟对于初上手来说Normal难度已经很简单了,就不必选easy了。建议玩过p2前几作的,还是选择Hard难度,一来可以提高游戏耐玩及耐久度,二来可以细细品位这个只有5小时流程的大作,带给我们的更多乐趣(很多细节值得细细品位)

   好了,废话不说,简单说下一些游戏心得。

  先说下前期无限吸魂点。

  这次战神加密很严格,hp和mp地址都是动态的,包括红色orb也是不能够直接通过数字查找来实现修改的。显然是为了不让玩家因为过度修改等,提早结束游戏,而降低了游戏乐趣。

  但此作还是依然存在着隐藏吸魂处,以下图为例。首先剧情到达前期搬尸体处过后,将要与怪兽对决的断桥那里,临近与该boss处时会有一存盘点,如下图:

 

  走到如上图的位置时,这里只要切换场景,就会获得少量orb 如下图:

 

  之后反复以上步骤,再次切换到场景,既临近存盘点附近,之后反复在两景中切换,即可前期获得无限orb。如下图:

 

  其实如果细心的话,往回再走一点,到达拐弯处的火把处还可获得少量orb。如下图:

 

  来回切换一次,两处大概可以获得28点orb,只要你不怕麻烦,完全可以前期就将双刃改满 - -|| (毅力可敬.....)

  操作方面,首先hard难度下群战时小兵明显攻击频率比normal要频繁,而且攻击有所提高,boss更是明显。所以切忌不要只顾一味的按□和△ 不然很容易被人背后捅刀子……

  攻击方面绝大部分boss都是没有受伤硬直的,所以一味的攻击反而会使自己陷入不利的境地。连续技通常没有发完就会被boss攻击,使自己受到被动的伤害。所以,越简单的攻击越有效和直接,多多利用□□△的三连 会发现对boss时其实很奏效。

  还有防御也是可以抵消收招的,同样也可抵消如连击□□△最后一下△放出后的攻击硬直,总之多利用防御来抵消和取消收招,在对群兵战及boss战中会令你事半功倍。

  战斗中○的作用是可以将小兵一击终结的,但一般群战小兵时很多人很少用到,其实在群兵战时○的作用不但可以秒杀小兵,更是可以带来瞬间无敌效果。因为在终结技时奎爷是不会被攻击的,这点多加利用,如群战远方又有弓箭手时,由于近战小兵围上,不能马上结果掉远方弓箭手,○就派上用场了。将近战小兵终结的同时不但自身无敌,也会发现远方弓箭手也马上收招,瞬间停止了攻击。

  由于psp键位有限,所有闪避变为了R+L+摇杆,有时可能会感到回避操作不变。所以R锁定键基本可以一直按住,在需要回避时迅速按下L+摇杆,会有助于回避的操作。另外回避不是无敌的,回避动作结束后,会出现短暂的硬直时间,此时很容易因躲闪后被其他敌人攻击。所以无论boss战还是群兵战时,该防御的防御,不能防御的及时回避。以达到有效效果。

  好了说了很多,希望对大家有少许帮助,也希望对hard难度以上的苦手或者新接触战神的新手们能有些提示作用。另外最后说两句,此次战神流程比较短,但游戏是需要细细品位的。如果你想早日将iso移除棒子,那么5-6个小时你就可以做到了,但细心发掘的和仔细体的会下会发现游戏乐趣所在,战神还是会在你的棒子里常驻些时间的,以上。

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