日前,暴雪娱乐在中国地区召开了他们此次在亚洲之行中国站,《星际争霸2》的媒体见面会,本站记者很荣幸的受到了暴雪娱乐的邀请前往北京参加此次盛世。在此次见面会上,暴雪娱乐也请出了他们3位隆重的嘉宾与媒体朋友们见面,他们分别是暴雪娱乐执行副总裁FRANK PEARCE,暴雪
日前,暴雪娱乐在中国地区召开了他们此次在亚洲之行中国站,《星际争霸2》的媒体见面会,本站记者很荣幸的受到了暴雪娱乐的邀请前往北京参加此次盛世。在此次见面会上,暴雪娱乐也请出了他们3位隆重的嘉宾与媒体朋友们见面,他们分别是暴雪娱乐执行副总裁FRANK PEARCE,暴雪娱乐大中华地区总经理MICHAEL FONG,暴雪娱乐全球公关经理BOB colayaco.在此次发布会上暴雪公布了不少玩家密切关注的《星际争霸2》动态。接下来的内容,希望与大家分享,来感受着《星际争霸2》与我们最后见面的倒计时。
首先暴雪对最后公布的虫族(ZERG)进行了演示,包括动画,但是由于对商业角度的考虑,暴雪希望媒体朋友们在这个环节不要录像拍照,不过这也对最后《星际争霸2》的登场蒙上了一层神秘的面纱。
图为暴雪娱乐的三位高层,公关总监、暴雪全球副总裁、中国地区总裁
玩家与媒体正在共同体验星际争霸2的DEMO
Q:请问starcarft2在中国的具体成功目标
A:我希望很成功,但暂时还无具体数字,运营还要看商业模式。
Q:暴雪娱乐是否会找本地公司来运营,是否已经确认下来?
A:已经和几家公司开始在洽谈了,但是还在产品还在开发阶段,还没决定哪家公司,一切还是要等产品开发完毕后才能有进一步的洽谈。
Q:请问暴雪娱乐对星际争霸2的用户层次的分布是如何的,是否会去抢占网络游戏市场份额?
A:关于玩家的分布群,希望最后看最后游戏的评级,设计初衷是所有玩家都能会去玩。而关于是否会去抢占网络游戏市场这个问题,我们认为所有的游戏都是网络游戏,我们希望它在网络市场上面是受欢迎的产品。
Q:暴雪娱乐在这次星际争霸2的种族平衡性上面有什么独特的见解?
A:平衡方面,我们有一套系统的评估,我们有这样一套系统,开发人员要自己玩,然后把这个推广到暴雪员工,和玩家测试,通过系统的方式来保证平衡性方面的不断的调整。我们尽可能通过大规模的测试来不断改善平衡性,所以玩家在这点上面可以放心
Q:星际争霸2的推出是否意味着魔兽世界开发的的重心转为星际争霸2了?
A:我们的重点放在所有的游戏上,魔兽世界现在是一款拥有玩家量非常多的游戏,我们对于我们每个产品都会给与高品质的服务,并且去不断更新他们。
Q:史玉柱在最近的采访中说魔兽世界只能打60分,你们怎么看?
A:我们认为游戏的成功是取决于市场上的情况,如果有游戏公司说他们是90分我们是60分,我们一定会去玩一下,对我们来说最重要的就是玩家,玩家得到娱乐对我们来说是最重要的。而如果这款游戏中真的有值得我们去学习的地方,我们也非常乐于去学习。
Q:星际2在正式发布前,是否会面对公众有一个测试的计划?
A:最后还没有决定,是否公开,不公开,地区,都没有决定。一切还是个迷
Q:暴雪在中国找一家代理公司,是否有些什么条件,具体是什么条件?
A:其实我们还是看2点,第一点是看这家公司与我们是否有缘分,第二点是看这个公司和我们在目标上面是否一致。
Q:暴雪娱乐现在看好哪些公司,哪些公司的目标是和你们一致的?
A:我们认为因为暴雪来中国很多年,我们在中国有许多合作伙伴,要做最后决定,我们还很困难,游戏还在开发过程中,暂时还无法决定。我们如果真的有消息了一定及时通知大家
Q:暴雪有无意向把星际拍成电影以及卡通动画?
A:这是一个非常棒的提议,虽然现在我们没想到过,并且产品也没开发完毕,但是我认为您这个建议很不错,我们和变形金刚一样,把星际争霸拍成电影,让喜欢它的玩家更喜欢它,不知道的玩家通过电影,也参与进来,并且参与到星际争霸2中来
Q:暴雪现在正在改进哪些游戏?
A:最近在做魔兽争霸3的补丁,暗黑破坏神的补丁。我们认为发布补丁最重要的目的就是使游戏长盛不衰
Q:星际争霸2单人模式开发进度如何了?
A:关于这个单人战役游戏,是个树状结构图,你可以选择不同使命,单人战役还在开发过程中.所以暂时还无法和大家见面
Q:您认为中国玩家在星际争霸这个游戏中,处于什么样一个层次与水平?
A:中国玩家技巧非常好,我们对中国玩家的热情和激情很感动,中国现在拥有大量的玩家,所以对市场对我们来说很重要.这次试玩会议结束以后中国高手的录像我们将发回总部,总部会对中国玩家的玩法进行研究。以便更好的去修改星际争霸2.
Q:副总裁FRANK,您现在主要负责哪些游戏
A:星际争霸2与魔兽世界。
Q:星际2是否会和魔兽世界一样会有一个调控游戏显示效果的功能?
A:肯定会有,而且硬件跨度还是比较大的。因为我们要保证大部分的玩家都能玩上星际争霸2,我们不想因为硬件问题而成为玩家来玩星际争霸2的门槛。
Q:队友之间的语音功能是否已经开通了?
A:您这个建议提的非常好,不过我们在这次的DEMO中暂时还没有这个功能
Q:是否会考虑有宏这样的功能出现
A:不会
Q:您能介绍一下星际争霸2的开发团队,以及管理模式上的独特见解
A:因为在开发星际2的团队,也在开发魔兽3,在这个团队中有许多开发人员,也有不少参与开发了星际1,星际2开发团队有40人,1/3编程,1/3开发,1/3设计 有中国,美国,韩国等同事共同参与开发。管理模式上的风格,自己认为没什么风格。主要管理的理念就是互相信任。我觉得这个是最重要的
Q:星际争霸2如何看待盗版,将来会有措施来抑制?
A:我们非常的重视盗版问题,我们等商业模式出来以后,我们才会更多的考虑这些问题。将来我们会有一个反击盗版的方式就是我们将创建一个社区,盗版的人员是不受欢迎,是受到排斥的。
Q:办公地点比以前大了,是否意味要扩充了?
A:我们有4个地点,但是人是非常多的,还是感觉非常拥挤,我们其实搬家是为了改善办公环境,并非大家认为的扩招人员。
Q:暴雪为什么还在继续做单机游戏?魔兽世界已经取得了很大的成功,但为什么还致力要去做单机游戏?
A:我们在这点上不做特别大的区分,魔兽3和魔兽世界最大的区别就是商业运营模式和客户服务。我们所有的单机游戏都可以在线玩,所以我们也能称其为网络游戏,因为我们对于服务是很重要的,相信我们能给与玩家最好的东西
Q:听说星际争霸2已经进入了WCG2008,请问是否是真的?
A:今天早晨我也听说了,我非常高兴听到玩家这么说,但是开发还没有完成,我还不敢说最后是怎么一个结果,但我们有信心。
Q:听说星际争霸2在上市时间上面与威望迪公司产生分歧,这个是否是真的?
A:威望迪公司的BLUS理解我们的想法,因为游戏要上市,必定质量要过关。在质量要过关的前提下必定需要花很大的时间下去测试。才能满足玩家真正的要求,而产生分歧纯属谣言罢了。
Q:副总裁FRANK,您最喜欢哪个种族?
A:我个人最喜欢人类,我又老,行动又缓慢,人类适合我。因为我以前是做编程,但是我老了,过了这个年代.所以我还是比较喜欢人类
Q:星际1的成功,取决平衡,星际2在1V1地图等平衡方面有什么看法?
A:地图我们做了很大的调整,矿有黄色和蓝色,黄色是表示高产的金属矿,用此来建造建筑会更快,但是这个位置是在地图的中间,比较难于控制和防守。所以我们在地图的趣味性和平衡性方面花了很大的心思。
Q:暴雪如何看待利用BUG取胜的那群人
A:如果有发现有这个漏洞,我们就会发布补丁来修补。对于这些玩家,我们只能说他们比较用心罢了。
(以上内容为专访实录)
《星际争霸2》真正和我们见面还需要不少时间,作为广大玩家,我们现在能做的只是翘首以盼,本站将会随时为您报道最新的星际争霸2内容。请大家及时关注本站。关乎08年的巨作《星际争霸2》
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