竞技场和战场 有关大家对战场和竞技场的看法,我会尽量涉及到你们所考虑到的每一点,而且我可以在部分程度上保证,我们对这些想法都考虑到了并且也正在努力解决.
有关规则的可行性,我们当然希望看到每个规则在一定程度上都是可行的,但是这并不意味着所有细则在所有竞争激烈的PVP环境下会平等(就像竞技场就不可能!)就像一个防战或者暗牧或者是任何你能在竞技场和战场里有一定胜算的职业,但是胜算多大的确值得让人斟酌,我们的基本的想法就是某些'规则'绝对不会跟其他规则一样平起平坐.
pvp和pve是共同生存的,但是不代表对于它们的规则也是完全一样的.在这点上,我们开始淡化等级差别,淡化职业间的能力差别,游戏的重点不会再偏重于任何一方.
说到战场,我们从没说过战场排队时间较长不是因为地图太少的原因,这不是问题.问题在于开发一个新的地图和平衡其功能所需要的花费的时间.战场是非常耗费人力的,即使是像战歌那样的小战场在地形方面也有这样那样的问题.测试,平衡,编辑,一个成功的战场所需要的所有细节都需要很大的资源来完成.
我说这些的意思不是说我们不愿意花时间在上面,只是我们要投入整个的游戏资源并且保证它们都被正确使用.现在整个团队都在为新的资料片(巫妖王之怒)和新的战场而努力工作.但愿也会有时间在资料片发布之后我们有时间加进去新的战场.而且个人认为抱冬湖(Lake Wintergrasp )是非常值得期待的...
无论怎样,我确信跟在游戏里的战友们都会喜欢你们共同度过的时间,而且我更加确信的新的资料片将会非常让人振奋,而且随着发布日期的接近我们会透漏更多的消息给广大玩家.总之,我希望你们都玩的开心,并且衷心希望你身边的朋友也一样!
有关发型和头盔的bug 这个bug修复之后,玩家将从头盔前面也看到自己飘逸的秀发.但是以我们目前的能力暂时还不能只显示精灵部分的头发,要不就全部没有要不就全部留下来,全看设计师认为哪种发型最有吸引力.
如果你某些头发戴着头盔实在看着不对劲儿,我建议你从菜单系统把'显示头盔'去掉吧~~~
为什么有关PTR的补丁包会有那么多呢? 在制作补丁包过程中,我们采取的'问答'过程远远比一蹴而就所要花费的更多(不仅仅是版本从X升级到X+1那么简单).在PTR的制作过程中,我们每周会校订1到2次,而其他的测试时间滞后将会大大超出我们的预期时间.有一个比较折衷的办法---当我们发布PTR的时候,我们可能会建议PTR的测试玩家删除wowtest文件,我们会放出一个新的'step-1'包.
其它蓝贴 有关电脑升级 升级不需要操作系统一定是vista.我们还在做一些结尾的工作,但是并不不要做这个升级~~(XP玩家请安心~)
有关死亡骑士 值得提醒大家的是,有关死亡骑士还没有任何官方消息.我们的确希望所有玩家可以自由选择种族,但是到目前为止还没有任何消息.
有关房屋系统 有关房屋系统,我们不想为了'有'而'有'.我们所拥有的一切都是为了满足我们自己的标准.当然,我们已经听到了玩家有关房屋系统的呼声,但是我们必须耐心等待,因为暂时还没有任何有关这方面的细节讨论~~~
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