PC版《质量效应》是升华而非移植

互联网 | 责编: 2008-03-19 23:32:21
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如果你遇见BioWare的Chris Priestly并向他打听PC版《Mass Effect》的移植工作进行得怎么样了,他一定会义正词严地纠正道:

  “这是一次升华(而非移植),我们讨厌移植。”

  据称该作不仅在文本控制、物品及装备栏、热键设置,甚至在玩法上都听取了Xbox 360玩家的反馈作了改进;游戏画面自不必提,更高的分辨率和更精细的纹理那是一定要的,连场景加载时间都有改善。

  Chris Priestly称PC版的开发工作在Xbox 360版的制作进入尾声时就已开始了,PC团队与Xbox 360团队直接合作以确保它能给玩家带来原生PC游戏的感受,如果BioWare出品的游戏让人有移植骗钱的感觉,那将为人所不齿。
标签: PC 质量效应