《问鼎》颠覆历史题材网游风格

互联网 | 编辑: 谢辉 2008-03-20 11:37:24转载

《问鼎》颠覆历史题材网游风格

 

“耗资6千万”, “第四代回合制网络游戏领军之作”, “回合制网游颠峰之作”,“以永久免费模式占领了回合制网游市场”,“站在巨人的肩膀上引人瞩目”……伴随各式各样的宣传与炒作,吉比特研发的第一部网游大作《问道》,以免费模式切入了回合制网游市场,凭借丰富的游戏内容、多样的玩法和研发的保障,创下了65万人同时在线的最高纪录。

在开发《问道》的日子里,吉比特得到了大量的经验与教训,总结出一套工业化的游戏制作流程。在技术与思想日益成熟的同时,吉比特运用这套流程,和《问道》的原班人马,趁热打铁,创造出了自己的第二款网游大作——《问鼎》。

据悉,《问鼎》在继承《问道》成功经验同时具备飞跃性区别,并颠覆了历史题材网络游戏的传统风格。

首先,《问鼎》颠覆了回合制游戏的嘻哈风格
  《问道》以我国古典文化中的传说为基础,以《封神演义》为背景,并且结合了道家文化,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家的仙风道骨,将故事的情节设置得曲折离奇。
  以《梦幻西游》、《大话西游》为代表,2D回合制网络游戏大都以魔幻、传说、神化、武侠等虚拟世界为背景,Q版、搞笑也是2D回合制网游开发商们最为得意的风格。
  然而,《问鼎》一改回合制网游的传统风格,从历史取材,以写实角度将中华五千年的正史、演绎和传说贯穿在一起,融各个时代的名人、史事于同一个舞台上,形成庞大、恢宏的历史背景。从武王伐纣到秦灭六国,从赤壁之战到安史之乱,从焚书坑儒到三藏取经,从昭君出塞到吕布戏貂婵,《问鼎》将带给玩家五千年的历史体验。

其次,《问鼎》颠覆了回合制游戏的如出一辙
  《问道》被玩家称为集百家之长的回合制网络游戏。《问道》的文化背景、任务系统、游戏操作、聊天设置……都被称为与《梦幻西游》等经典回合制网游有惊人的相似,虽然《问道》的一些设置已经超越了传统的回合制游戏,但还是有人称《问道》的成功是因为它站在了巨人的肩膀上。
  《问鼎》秉承了《问道》的回合制路线、免费的运营模式,以及科学的系统设计,但是《问鼎》又从传统的回合制游戏中跳了出来,独树一帜,创造了自己的游戏风格,以及游戏特色。
  《问鼎》延续了2D的游戏场景和游戏人物设定的同时引入了3D的技术,在战斗中采用全3D的画面表现形式,使战斗场面更加真实更加华丽。《问鼎》还在回合制模式、画面的表现上作了创新,并且开发了智能NPC、组合技能、个性称号、战役副本等多种游戏新玩法。《问鼎》的创新与突破,将带给回合制网络游戏爱好者闻所未闻的全新体验。

最后,《问鼎》颠覆了网络游戏的单一娱乐意义
  游戏就是为了娱乐,这不容置疑。然而在《问鼎》的游戏世界,除了可以尽情的玩儿、大胆的玩儿,玩家还能学到丰富的历史文化知识。
  不论历史文化、传统文化、宗教文化、诗词文化、武术文化、饮食文化,还是历史事实、演义故事和民间传说,《问鼎》对游戏的细节都严加考证,力图将中华千载文化精萃完美重现。例如在设置药品时,参考书目就有「本草纲目」、「灵枢」、「难经本义」、「宋史?食杂志」等古籍及近现代文献若干。《问鼎》是中国首例以严谨的治学态度打造的网络游戏,将发扬博大精深的中国历史,为玩家展现耳目一新的网游世界。

目前,运营商蓝港在线透露,《问鼎》预计在08年第二季度投入测试.

更多信息请关注《问鼎》官方网站:http://hero.linekong.com

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