据记者了解,由北京完美时空网络技术有限公司举办的,“2008年玩家独享盛会——完美盛典”活动,在全国范围内不断掀起高潮,在为期三个月的活动中,累计参与活动的玩家约超过百万人次,多个城市的精彩路演无不吸引了每个城市玩家的目光。据记者调查了解到,结合完美时空公司旗下游戏产品的超高人气,以大众娱乐手段进行操作的本次大型活动,收到了令人意想不到的效果,在湖南长沙的活动现场,有观众甚至表示:“比超女海选那天还热闹”。
随着中国网络游戏的发展,游戏玩家已经是一个千万级的庞大群体,网游企业想尽办法同玩家互动,但往往不得其法,业内人士向记者表示:“精心策划的活动往往限制了大部分人的参与,其中症结还在于没有用娱乐的思维、没有用大众的视角来进行全盘操作。”记者调查到,当前网络游戏行业主要以游戏内的各类竞赛,利用游戏功能,以游戏道具或经验值为奖励进行的,基于产品本身的运营类活动。而市场层面的活动还停留在网吧的圈地、重金巨奖等层面,营销专家表示:“虽然游戏行业的活动因其产品的娱乐属性丰富,所以花样和形式很多,但大都不具有‘社会性’,也就是说比较欠缺真正市场营销层面的,能够推动品牌价值,造成广泛知名度的特色活动”。
网络游戏在短短的几年时间里,孕育了多家上市企业,一个新兴行业的高速发展带来财富与掌声,但同时边缘化的社会定位却令游戏行业的市场人员也往往主动将自身边缘化。而此次的“完美盛典”活动,则将思路完全跳出了传统的游戏营销活动范畴,完美时空公司首先并没有将自己当作一家游戏企业,而是把自己作为一家和蒙牛、和联想等企业同样的,已取得广泛社会认同的行业领导者,“思路要大、视角要广,一定要有大创意才算大企业,也才有可能成为大企业”,资深营销策划人叶茂中曾经这样说过。本次“完美盛典”也同样验证了“眼界决定命运”的现实意义。以众多明星参与,近百万玩家票选,十五类奖项大众海选等方式,将游戏行业内的一次活动演变成全社会关注的大众娱乐盛典。
“娱乐海选”在火爆几年后的今天,很多人评价其已经过气,也许在传统领域却是如此,但并不意味着其娱乐魅力之源的不再引人注目。完美时空公司把网络游戏中娱乐属性的精致,同大众领域娱乐属性的火爆相结合,彻底的再次点燃了“娱乐”的神采,大众靠近了网络游戏,网游玩家靠近了社会娱乐,企业非常强有力的拉近了玩家与企业产品之间的距离,堪称一次真正的“亲民”之举。
据悉,“完美盛典”活动自08年1月17日起拉开帷幕,经过海选、初选、复选等多个阶段,在海选阶段直接上传资料参与活动的玩家达到近万人,加之完美时空公司作为游戏行业为数不多的上市企业的资源与实力,综合运用公关、广告等手段广为告知,其针对“完美盛典”的整合营销能力显得非常突出。很多企业往往集中力气打造一台发布会,举行一次玩家选美活动,但传播却很难跟上,完美时空公司则围绕“完美盛典”启动了各类宣传资源,无论是视频广告,还是各大媒体纷纷对其进行的主动报道,均体现了游戏企业整体营销能力的上升。
在此之外,一个现象引起了记者的关注,如此之高的活动参与人气究竟从何而来?一位业内人士向记者谈到:“这一方面得益于完美时空公司旗下产品本身的凝聚力,用户基数本就很大,另一方面也因为其令大众娱乐的全民参与精神,重又回归”。在随后的活动阶段,记者看到,“完美盛典”经历了多个城市气氛活跃的现场路演,线下活动的热度随着路演城市的增多而持续升温。线下受众就已近数十万,加之网络带来的广泛关注,本次活动堪称一次将网络高人气,同大众娱乐活动相结合的突破之举。一位业内著名的营销策划人向记者表示:“每年我们都能看到很多企业举行年度娱乐盛典,跨各个领域评选当年的各类翘楚,这种形式虽然也由各种投票组成,但实际上形式比较陈旧,金碧辉煌的外表下确实缺少了一份亲和力,奖项高高在上,其实非常缺少和大众的实际交流,反观此次‘完美盛典’,一开始就和其受众紧密结合,同时又有此类传统盛典的宏大气势,确实很特别,也更出彩”。随后记者向很多参与现场路演的观众进行采访,一位玩家表示:“看到自己心爱的游戏人物来到自己的身边,还进行很多互动表演,现场气氛很有些超女明星的效果,实在太让人惊喜了”。而另一些观众则纷纷表示:“展台活动很热闹,而且游戏造型的人物非常吸引人,虽然自己还不是游戏玩家,但也对这些游戏产生了浓厚的兴趣,虚拟世界的快乐让人耳目一新”。
当前活动据记者了解,本次活动已在3月17日决出了前三甲和各项获奖名单,并将于08年4月5日,由多位演艺明星和千名玩家齐聚一堂,完全按照大众娱乐盛典的规模,共同揭晓这次“完美盛典”的各大奖项,业内专家向记者表示:“相信届时的盛典现场将成为玩家欢乐的海洋,并且有力的推动中国网游产业营销发展走上崭新的台阶。”
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