多玩记者:刘伟总裁您好,在《中国企业家》对你做的采访中说,史总是在2000年邀请你回健特的,2001年你回到健特主管市场和营销,这一年你是怎么考虑的?
刘伟:因为当时我有些个人原因,我的家在珠海,我的先生、小孩都在珠海。当时家庭这方面还是有些顾虑的,因为我知道我回公司工作的话,就要到上海,就要离开家那时小孩大概5岁左右,就是和家人也有个商量的过程,我是2001年2月份回来的。
多玩记者:当史总要做网游的时候,他的想法有没有让你觉得吃惊?
刘伟:当时没有,因为史总是一个思维非常活跃的人,有时我们说他是非常浪漫的,这个浪漫不是说风花雪月的浪漫,而是说非常具有想象力,能够冲破思维上的一些束缚,想法很多,不安于现状,经常会有很多想法。
多玩记者:爱冒险?
刘伟:他是比较有冒险精神的,也有很多创新的想法,不管在什么行业,比如说他用手机,他就觉得这个手机做的不人性化,不符合用户的习惯,他就说我想去做手机,或者过一段时间又说我想投资去做汽车,反正他的想法很多。所以其实他有这个想法我们一点也不奇怪。另外其实我们也非常了解他,他喜欢玩网络游戏。到了做保健品的后期,因为那时我们团队已经很强了,所以其实他不用花太多的精力去管我们。我们自己团队在运作保健品这块,他就比较轻松了,他就花很多时间去玩网络游戏,那时候我们就知道他挺沉迷的(笑),所以他想做这个我们也不奇怪。而且他玩的时候还跟我们交流,这个产品应该这样改,那个产品应该那样改,他就老有新的想法。
多玩记者:当时有没有人提出反对意见?
刘伟:当时没有反对意见,没有反对意见是基于网络游戏这个行业我们投资不大,最早只投了两千万,而且不是公司,是史总只投了两千万,就他个人投资。
多玩记者:一开始是他个人投资?完全是独立的?
刘伟:没错,是他个人投资,跟保健品业务完全没有关系,所以我们觉得其实风险不大,没有什么人反对。其实也没有人对这个行业特别看好,史总是04年底投的,到05年员工大会上,他就对我们说这个产业会做得非常好,到06年底利润就会超过保健品,我们都不太相信,都觉得不可能,因为保健品还是做得挺好的,但是到了06年底,网游的利润确实是超过了保健品。
多玩记者:从04到07年巨人上市期间,你是什么时候开始对这个市场有了比较深刻的认识?
刘伟:06年,《征途》公测以后,因为在06之前我们是完全没有收入的,而且我那时还在黄金搭档工作,所以我是不太了解这边情况。那时候就知道他们一直研发产品,当时没有收入的,到05年底06年的1月份开始才有点收入,但非常少。到了06年4月,《征途》公测人数一上去,收入马上就起来了,我们就觉得真的,像史总说一样。
多玩记者:后来史总就一头扎进网游,把事情慢慢都交给你?
刘伟:其实史总他以前很少抓管理上的事,我们还有位COO,张旅,他是最早就来征途,征途刚创业的时候张旅就来了,一直就担任一个常务副总的角色。一开始就常务副总,现在是就首席运行官。他也是我们老巨人的人了,也差不多也是92年、93年加入公司的。之前就是张旅主要负责管理上的事,史总抓研发。到公司筹备上市的时候,我就来负责上市这个项目。正式过来担任总裁是07年9月份。
多玩记者:你过来后在公司管理细节上做了哪些调整?
刘伟:我过来公司后,其实前半段时间一直都是忙上市的事情,我是9月来的,那时我们在紧锣密鼓筹备路演,10月份就出发了,一直到11月1号才回来,这几个月都在忙上市的事情,对公司还不是很了解。回来以后就开始慢慢熟悉了解公司整个的运营情况、各个部门的情况。我最主要的精力还是放在内部的管理和市场营销这两块上。
多玩记者:《征途》成长非常快,这个是在你们意料之中还是意料之外?
刘伟:应该对说史总投这个行业的时候,对这个产业的发展速度,对这个产业未来的成长性他都有非常清晰的认识,所以投资的时候他就预言了明年会怎样,后年会怎样,我还是觉得还是一步一步在沿着他说的路在走。
多玩记者:也就在完全是在他的预想之中了?
刘伟:对,一个成功的创业者还是具有非常强的前瞻性,对于我们团队来说一开始看得没有这么清楚,做到一定程度的时候我们慢慢就开始清楚了,但是他就有比较强的前瞻性。
多玩记者:巨人上市后,很多人的财富一夜之间突然增加很多,整个团队在动力等各方面有没有发生变化?
刘伟:我觉得没有。这个团队最主要分成两拨人,其中一拨人我叫老巨人的人,也就是最早跟史总创业的人,这个团队已经磨合得非常默契了,而且也有挺强的那种责任感。其实现在工作不是为了养家糊口了,但是都有一个责任,要把事情做好,这种责任心还是蛮强的;另外一拨人就是征途的创业团队,都是从其他公司过来,都是做网游开发的一拨人,都是比较年轻的小伙子。相对我们60年代的,他们可能都是70、80年代的人。
仕良(CTO)、学峰(征途事业部总经理)、小刀(巨人事业部总经理)、晖哥(研发副总裁)他们应该都不大,都比我们小,我觉得这拨小伙子也非常优秀。他们事业心非常强,我就举学峰的例子,记者会那天也举他的例子,他是以前从来没有接触过网络游戏的,从复旦大学数学系毕业后就到我们公司,刚来他只是普通员工,做《征途》里面的数据平衡。因为史总的策划能力非常强,特别在网络游戏程序、策划、美术方面。他有意无意方面就会带些人出来,带些团队或者悟性好的,就这样把学峰带出来了。学峰这小伙子非常好,我觉得他们事业心非常强的,包括现在他们去跟新进员工去讲,你如何来成就你事业。所以我觉得钱不是最主要的问题。
多玩记者:巨人公司的成功相对于其他公司来说快很多,你们花了三年时间,不管是在收入上还是市值上都排在前几名。这么短的时间内成功,会不会出现第一款产品很成功,第二款产品就会出现滑坡的情况?
刘伟:其实我们在做保健品的时候就碰到这个问题,很多保健品公司也有这个瓶颈存在,第一款做得非常成功的话,第二款就很难再成功,大公司都是这样子,一款产品打天下,第二款就不行了。我们在推黄金搭档的时候就特别小心,要想办法避免这个问题。我觉得第一款成功、第二款不成功其实有很大因素在于,团队过于自信,认为自己能力非常强;另外是比较主观,因为在第一款成功后再推第二款时,市场有非常多的变化,再沿第一款成功产品思维去做是不行的,不适应新的市场环境。在做黄金搭档时候我们就非常小心。
巨人网络也是这样,史总时刻提醒大家要注意如何来避免固化想法,要创新;我觉得这非常关键。另外就是怎么来保持第一款产品时候的投入状态和精神。征途有现在的成功,一个非常大的原因就是在于我们团队付出比别人多很多很多。昨天晚上我跟美术中心总监聊天。美术总监说:‘我打电话给某大公司美术总监,早上9点到中午12点,下午2点到晚上5点。他们就这么上班。’我们的美术小伙子怎么上班:到项目紧他们根本不回,爬起来就干活,倒下就睡觉。美术是研发的一部分、程序、策划也差不多,确实他们付出了很多很多。你想别人工作八小时,你工作16小时或者10小时以上,如果方向没错的话应该比别人成功更快些吧。包括史总也这样,他也睡得很少,上午九、十点睡,睡到下午三点钟,起来后就和策划开会,开到晚上八九点钟。他的状态是边打游戏边跟研发人员谈,比如发现什么问题在现在和研发人员谈。其实都是非常勤奋,付出很多。
多玩记者:我听说巨人项目最初的构想是相当庞大的,现在巨人只是取了个截面。
刘伟:有可能是这样的,史总做产品一直都有想法,他的宏观构造能力非常强。
多玩记者:在发布会的时候史总说过在细节上重奖重罚,由你来负责制定奖罚标准,从公司成立到现在罚得最严重的一次是什么样情况?
刘伟:罚得最严重是07年因为巨人没有做到节点的目标,相关责任人都被罚了,被罚一万块钱。
多玩记者:奖是罚的五倍?
刘伟:对,奖是发的五倍,奖就是奖五万
多玩记者:有谁拿到过这个奖金吗?
刘伟:学峰拿过5万。
多玩记者:这个奖罚标准是如何制定?
刘伟:主要看工作难度,如果工作难度非常大的话奖标准的话就会比较高。
多玩记者:就在项目开始之前你们会预期一个目标?
刘伟:其他我们奖罚都会针对些工作的节点,不会是很模糊概念。不是说巨人成功了奖多少,没有这个概念的。比如说在内测这个节点,你要做到哪些指标,公测你要做到哪些指标。就是一段一段这样子来的。
多玩记者:节点的负责人是不是就是部门负责人?
刘伟:对,就是像小刀,学峰这样的人。
多玩记者:对于普通员工的业绩如何来衡量?
刘伟:他们的业绩我们有项目奖,是一个季度发一次,也是根据项目节点来的,由项目负责人根据来每个季度的进度来发项目奖。
多玩记者:史总提过做百年老店需要通过完整机制来培养人才,并且尽量做到规范化,现在巨人的机制已经完成了哪些部分?
刘伟:我觉得公司上市就是一个非常重要的环节,因为公司上市解决了很多公司治理方面的问题,比如你的决策,什么程序是股东会决策、什么程序董事会决策、什么程序是管理层决策,它在上市公司是分得非常清楚。在公司治理层面上来说,其实通过上市做了很大的规范。把上市规范公司的其中一个目的。建立一套比较规范比较完善的结构,比如在管理层的决策上,包括股东会也好董事会也好,它不会去每天去看你管理,真正去看你管理还是CEO以及整个团队,在这个层面下面一个一个规范地运作,另外就是需要时间。不是一朝一夕就能一蹴而就的。
回想起来第二次创业从97年开始,差不多进入04年史总投资网游之后,他就开始不负责管理了,一开始我们就非常不习惯,觉得史总不管会下滑的。史总一点点来,到最后就放权了。最后我就发现没什么影响,这个团队已经非常成熟了。现在史总是完全不管,包括我也是这样,完全没有影响,这个团队已经完全培养出来了,所以我相信巨人网络也是这样的。
多玩记者:整个团队是如何一步步成熟起来的?
刘伟:我带的保健品团队印象就非常深刻,我是去年九月份才离开的,史总放手这个阶段我一直负责这块。一开始我觉得不行,史总不管不行,别的不用他管,但是在策划史总确实是策划高手。
多玩记者:在做保健品时期他也兼做策划?
刘伟:他主要做市场营销方面的策划,所以我们觉得他不在的话,市场营销这块就会很弱,但是后来我发现没有问题,原因是因为下面有三十多个子经理,这些人都在我们公司干了大概十来年了。94、95、96这几年来的比较多,这些子经理都有着非常好的主意,他们比史总更贴近市场。他们每天都跟消费者打交道,后来史总不管了我们就形成了一个非常好的机制:分公司经理有好的想法就提出来,在分公司做试点,如果成功的话我们推荐,在全国推广,这样比史总在管市场营销的时候工作效率更高,民主化了。一代代传下去,百年老店就可以稳固。
多玩记者:如果《巨人》这款网游成功运营并达到你们预期目标,那么巨人公司就有了两款成功产品,下一个目标是什么?
刘伟:做新的产品。
多玩记者:就是《体育帝国》和《万王之万3》?
刘伟:还有些新的项目,但是还是处于比较早期的阶段
多玩记者:是研发还是代理?
刘伟:研发,公司一定把未来的重点放在研发上面。
多玩记者:《体育帝国》和《万王之万3》在巨人公司充当一个什么角色?
刘伟:《万王之王3》其实是公司参与研发的,公司收购了研发团队,相当于公司内部团队,只不过他们在台湾工作,另外他们在台湾开发的版本我们不会直接拿来运营,我们会在大陆就像《巨人》和《征途》立一个项,成立一个事业部,这个事业部把《万王3》在台湾版本拿过来做大规模的修改,针对中国大陆的用户。
多玩记者:相当于重新开发?
刘伟:不是重新开发,就是我们加些功能,加些策划,还是会做很多在大陆的研发工作,这款产品跟代理有区别的。它不是一个代理的产品。这两天就在组织《万王3》团队了,要把这个团队组织起来。台湾版本已经在技术测试,所以我们要把这个版本开始针对大陆做修改。
多玩记者:现在这个项目的负责人确定了吗?
刘伟:现在还没有确定。我们还是把这个产品作为自主研发产品来做。
多玩记者:那《体育帝国》呢?
刘伟:《体育帝国》在公司产品线上起到的是补充的作用。我们的强项是做RPG,而且《征途》、《巨人》,包括《万王之王》都是比较类似的产品,但《体育帝国》非常不一样,这是一款看起来比较休闲的产品,它具备了很强社区的概念,这样的概念是比较吻合公司对未来产业的看法,我们认为网络游戏一定和网络社区混合在一起的。所以我们也在做玩家的社区,《体育帝国》一方面对公司产品线起非常好的互补,另外一方面我们非常重视社区的概念。
多玩记者:对巨人来说,未来最大的挑战是什么?
刘伟:(沉思了一会)我觉得就是不断超越自我,超越以前的成绩。资本市场给我们最大压力就是增长,而且还不是年增长百分之一二十,几十个季度要保持一个持续增长,这是我们未来的压力。我们现在的起点已经非常高了,我们的盈利包括销售已经是基数非常大的,在这么大的基础上要持续保持增长,需要不断要超越自己,这是我们未来最大的挑战。
网友评论