从另一个角度看TNT

互联网 | 编辑: 2000-02-20 15:06:29

在下是一位不折不扣的DIY,利用新年的压岁钱买了一张TNT卡。因为我觉得,虽然现在TNT已经显得过时了,但这就一定代表TNT已经不行了吗?我的几位同学天天回到学校,就经常对我说:“嘿,剑心你家的RIVA 128ZX已经过时了,你看看我们,正在用TNT2呢!迟些再换张好些的,剑心,有什么好介绍?”请各位想想,难道买显卡就一定要跟潮流吗?

其实是并不需要的,可能许多DIY人员已经忘记了DIY的意思了!DIY买东西是好用,够用为原则。那Gefores 256的速度和光影,渲染效果的确比TNT好N倍!但是TNT的性能已经足以应付目前所有的3D游戏,并且运行的非常流畅!如果你是专门玩NEED FOR SPEED之类的游戏,TNT的效果可能会令你有点希望,但是它的速度是你绝对满意的。要是你使用来玩QUAKE的话,相信你也不会在杀的天昏地暗的时候抬头,看看那天空是否美丽吧!如果你是学生,我建议你最好不要使用GeFores 256,TNT2已经是非常的足够了!请大家坐下来慢慢听在下解释一下,因为GeFores 256并非所有的学生家庭都能接受的(2千多元的天价呀!)。

为什么我就一定要买TNT呢?TNT2 VANTA不是更好吗?错了!VANTA的芯片和显存总线都是64位的,这会使它在QUAKE 3这些大纹理的游戏中大打折扣。那SAVAGE 3D呢?没错SAVAGE 3D的性价比也是非常高的,画质也非常不错,但是由于其速度过慢使它不能应付如QUAKE 3等叫高要求的游戏!哦,对了!VOODOO BENSHEE呢?我不自量力的说:“它简直是一件废物,2D速度尚可,画质方面连SAVAGE 3D都不如,3D速度也不是TNT的对手,特别是在大纹理的情况下更是如此。嘿!还有G200 SD呢。它的的确是TNT的强大对手,其OPEN GL性能在更新驱动程序之后得到了很大的改善,而且在测试和游戏中的表现已经非常接近TNT,在画质方面甚至超越了TNT,但是由于受其市场定位和价格因素影响,使其在市场竞争中败于TNT脚下(有条件的朋友可以考虑),而且我对TNT进行一伦优化后(如超频、使用新版驱动程序后,其性能提升了近30%)。

下面来看看它的测试数据:

  • 二元线性贴图平滑处理 YES Trall Effect 60.0
  • 多层解析贴图 YES Animaled Objects 60.3
  • 三元线性贴图平滑处理 YES Shockspace syntthesis 40.1
  • 端点透明处理 YES Ameba Tnterior Maze 40.4
  • 透明预算函数 YES
  • 次点精确补偿 YES
  • 边线平滑补偿 NO
  • 硬件材质压缩 NO
  • 多层贴图功能 YES
  • 不规则面贴图 NO
  • 样板缓冲区 YES
  • 查表雾化函数 YES
  • 端点雾化函数 YES
  • 区间雾化函数 YES

从上面数据可以看出,TNT的性能并不落后。所以TNT在中、低档市场也很有实力。我还有一些事情希望大家注意,由于TNT是使用0.35微米工艺制造的,所以发热量巨大,大家超频时“见好就收”。

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