游戏发行商 Take-Two 的董事长 Strauss Zelnick,于美国时间 26 日举办的一场投资人会议中,说明了公司拒绝 EA 并购的原因。主要的理由是因为不满 EA 所开出的价码太低(20 亿美金),因而拒绝此次的提议。
游戏发行商 Take-Two 的董事长 Strauss Zelnick,于美国时间 26 日举办的一场投资人会议中,说明了公司拒绝 EA 并购的原因。主要的理由是因为不满 EA 所开出的价码太低(20 亿美金),因而拒绝此次的提议。
在上个月底 EA 传出想并购的消息时,Take-Two 即正式回应拒绝此并购案,因此会有这样的会议结果其实并不让人意外;真正让人感到惊奇的,反而是 Zelnick 今日所发表的另一番言论。
Zelnick 表示,如果《生化奇兵》与《文明》这两款强作改编为多人线上游戏的话,他将感到非常有兴趣。因为‘这两款游戏仍有发常大的潜力尚待开发。’Zelnick 如此说道。
第一人称射击游戏《生化奇兵》全球销售量超过 200 万套,策略模拟游戏《文明》系列的累积销售量也超过了 800 万套,两款均由 Take-Two 所发行的游戏都拥有深厚的玩家支持基础,因此若是真的改编成多线上游戏,势必将吸引许多玩家的目光,甚至为 Take-Two 带来实际的利益。喜爱这两款游戏的玩家不妨期待 Take-Two 公司的后续动作。
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