一、职业篇:
玩了2天有余,基本所有职业都练得快2转了。4个基本职业也都有了一定心得。下面就说说自己对这款游戏的平衡性的看法。
1.职业能力不平衡
大致上能力强弱是:信徒>弓手>战士>影者,很明显的远程牛B于近战。这个对P相当不合理。如果不改变一下会导致后期是远程天下,近战都蹲在角落里画圆圈好了。
而信徒的普通攻击异常强大,无疑是会被削弱的第一对象;弓手的挑飞+连射的无滞后时间也导致弓手无比牛B啊;相比较而言,战士拥有强悍的防御,PK时一般职业的普通攻击只有1HP的伤害;影者可以轻松无限连,可问题是,其他职业的无限连难度也不大。
建议:
A>信徒
a)信徒装备修改:让人郁闷的是,信徒的物理输出居然比魔法输出高;而且装备还导致信徒的物理防御颇高,同等级的信徒S装比战士差点外居然跟别的职业平起平坐。因此建议修改信徒系的武器/装备:物理攻击/防御削减50%。削减部分提高给魔法攻击/防御。
b)信徒技能修改:
陨石:建议改成仅对倒地对象有效。否则跳起陨石这一招完全可以用在所有地方(貌似跳起不是挑空,一些对空技能使用无效)
c)降低普通攻击频率:
做一个小测:攻击频率最高的居然是信徒,其次影者,再次是弓手(特殊攻击跟信徒的普通攻击频率差不多,最低是战士。
明显……这个也太夸张了,远程+高频率是什么概念……建议把普通攻击的频率修改成火山炮的攻击频率。
B>弓手
a)弓手技能修改:
挑空攻击需要蓄力,以弱化挑空+特殊攻击;或者挑空后的特殊攻击不能影响下坠速度。
弓手的部分攻击技能弱化……这个应该是BUG吧?部分弓手技能强的没话说,打出的伤害居然是普通攻击的几倍甚至十几倍。如果不是BUG……未免也太过了。
b)降低特殊攻击的频率:
怎么说呢。现在的挑空+特殊攻击可以用在所有地方所有场地了。这个如果不弱化……直接无敌了。
C>影者
a)强化被动技迅击:
怎么说呢?其他职业的第一被动技都是强化攻击/魔法攻击。唯独影者没有,只是强化双击率而已。建议修改成:1级双击率60%,伤害为普通伤害1/2;10级双击率100%,伤害为普通伤害90%。
b)修改影者升级能力点配比:
影者升级的能力点主要居然是体质……而且体质居然不影响HP(自己用+体质装备换上换下看看好了,你会郁闷的)
并且影者的敏捷居然是所有职业最低的,也是本职业所有能力增加中最低的,这个是什么理论麽?
即使要突出每个职业的能力点不同,至少也把敏捷作为本职业第二高的能力点吧?
至于战士,个人认为比较中规中矩。所以一切都是以战士为平衡点进行修改。
二、游戏篇:
A> 修改技能点适用范围:20级前(包括20级)的技能点必须用在基本职业上;以后每个职业等级段的技能点都要用在该职业等级段上。
否则,这个就不好说了。难道公司是想大赚一笔刷技能点的钱麽?因为这样意味着每次转职都以为着要洗一次技能点。
B> 修改技能加点消耗:1~20级总共才380点技能,1个技能要修到10级就需要10级的技能点……而且某些需要有前置技能。根本无法达到满级……
建议修改每次升级所需的技能点为现在的50%,以增加技能多样化。(放心,这样还是点不满所有技能的,不过可以变出些满级的技能了)
C> 修改每次任务接受量:1次接5个实在太郁闷人了。至少修改到一次接10个……
D> 增加野怪经验;减少副本怪经验/增加副本怪能力数据:这个……其实是为分流考虑,不然所有人都挤在副本……这个不卡也得卡啊。

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