开发公司质疑媒体将杀人案与游戏关连

互联网 | 编辑: 2008-03-31 16:36:13转载

刚刚在日本和美国首发不久的NDS游戏《忍者龙剑传 龙剑》近来突然成为了全球媒体关注的对象,遗憾的是关注的起因并不令人愉快,因为这款由Tecmo旗下著名的Team Ninja小组开发的游戏,被指责与近日在日本发生的一起1死7伤恶性案件有关。

刚刚在日本和美国首发不久的NDS游戏《忍者龙剑传 龙剑》近来突然成为了全球媒体关注的对象,遗憾的是关注的起因并不令人愉快,因为这款由Tecmo旗下著名的Team Ninja小组开发的游戏,被指责与近日在日本发生的一起1死7伤恶性案件有关。

1死7伤事件始末

金川真大,24岁,3月23日中午11时许在日本茨城县土浦市JR线荒川冲车站持刀刺伤8人后逃逸,其中1男性后因抢救无效死亡,另有1名女性和1名高三学生重伤。此外,警方还怀疑他与19日发生的一起入室杀人案有牵连,受害者三浦芳一(72岁)在事件中被杀害。

据警方透露,22日曾有人打电话到110称对前不久的入室杀人案负责并公然向警方挑衅,茨城县警察署随即出动大批警力正准备展开大规模戒备。金川真大随后持凶器来到荒川冲车站,犯下了上面那一宗骇人听闻的案件。

颇具讽刺意味的是,他在作案逃逸后甚至潜入了车站西侧出口的保安室,并利用那里的电话再次拨打110称自己就是犯人,在离开车站后才被闻讯赶到的警察逮捕。

据金川真大交代,他之前曾打算袭击自己的2个妹妹和母校同学,但在抵达车站时改变主意决定拿毫不相干地行人开刀。当被问及伤人的理由时,他回答说“谁都无所谓,就是想杀人而已。”

矛头再指游戏玩家

根据警方掌握的证据,金川真大于19日在茨城县犯下入室杀人罪行后,曾前往东京的“OTAKU圣地”秋叶原并在那里过夜。警方将其抓获时,从其随身携带的书包中搜出了凶器2把和一张“忍者”题材掌机游戏。

警方发布消息后不久,日本多家电视台纷纷报道称,金川真大被捕时身上携带了一款于3月20日刚刚发售的NDS游戏《忍者龙剑传 龙剑》,警方据此怀疑金川真大杀人动机可能与游戏有重大牵连。

事件发生后不久,日本媒体如例行公事般地再次把事件的矛头指向了电子游戏和与之息息相关的游戏玩家群体。包括电视台、网站和报纸在内的众多日本媒体在报道案件时,刻意强调金川真大本人是一名狂热游戏爱好者、酷爱格斗游戏、经常逃学游戏并有严重暴力倾向,曾在2003年东京都举办的《死或生》格斗大赛中代表关东区出场。

Team Ninja小组出面澄清

刚刚从美国返回东京的Team Ninja小组制作人,《忍者龙剑传 龙剑》的开发导演Yosuke Hayashi一下飞机就听闻了这一案件的相关报道,并得知日本媒体此次试图把金川真大的罪行与他们的游戏联系起来。今天在接受记者采访时,他表示自己和同事对此感到震惊。

“任何事情的发生都伴随相应的动机。”Hayashi说道:“任何人作出任何行动之前也都会有各自的动机,而具体到这起案件,我和我的开发小组现在必须做出反应,我们不希望事件与游戏扯上任何关系。”

“无论是谁,无论他们在媒体或新闻中看到了怎样的报道,我们都希望他们能够去了解事实真相,去了解引发这个人犯下如此罪行的真正动机,而不是盲目把案件与游戏联系起来。”

有媒体报道称犯罪嫌疑人金川真大曾参加过Tecmo举办过的《死或生》格斗大赛,但Hayashi表示这并不能说明事件本身与游戏乃至Tecmo或Team Ninja小组有任何牵连。“媒体不应该对事件的原因妄下结论。”Hayashi补充道:“我们希望看到这些报道的人能够做出自己的判断。”

“我现在希望向媒体传达的信息并不仅此而已。显然,这一事件的背后出现了许多无辜的牺牲者,包括被害人和他们的家属,我希望大家不要误会我们是为了维护公司或产品的形象才在这里接受采访。媒体可以对事件进行自由的报道,但他们不应该对事件的真相进行猜测或是对没有确定的事情给出答案。”

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