本作是《最终幻想13》计划中的一部分,游戏由《王国之心》系列的制作人野村哲野负责制作。与正统的《最终幻想》系列不同的是,本作是一款动作角色扮演游戏,玩家控制的是一名长相俊美的男性,使用类似电锯形状的武器。本作的战斗系统将与《王国之心》系列十分相似。
关于剧情
野村:现在的大纲真是很让人悲痛的。该说是羁绊是与痛楚同在好呢,感觉上是故事本身是可以称为 悲剧的,看起来要做成没啥意思的游戏了,所以觉得不加点色调进去就麻烦了。就我自身来 说,比起描写爱情,我更愿意描写友情,所以是将这方面作为主要内容的。虽然这不等于说没有女性角色,但主轴还是羁绊伴随着痛苦的故事。
北濑:刚才也说过,FFVersusXIII是要挑战有编号的本传很去难做的内容。这是种冒险。是去实现至今为止自己想做而没能做到的事情的舞台。我觉得做出结局让人带有遗憾的游戏也不错。有爽快感的结局是一方面,但留有遗憾的方式应该也行得通吧。
野村:在这次发表之后,有很多人问这是不是阴暗系主角的故事。并不是这么帅的故事。不过,也不是说整个故事以及所有登场人物都是阴暗的。这虽然是带有痛楚的故事,但围绕着角色们和主人公的友情这个部分,是我想要忠实表现的部分。这个故事裡,一方面与同伴对话、度过同样的日常生活是快乐的,但同时他们背负的东西也是沉重的。
北濑:即使是悲剧,但只要存在有希望就够了。
野村:接下来会做的更加细质。
关于战斗系统
加藤:战斗中,男主角压倒性的强大啊~像是可以使用复数武器的样子呢。
野村:就像映像裡那样操作大概就是我们的理想形态。但不是说游戏开始就有那样的武器的。映像中的武器攻击方式各异,还可以当盾使用。
相泽:有把敌方的手腕缚住然后射击的场景,事实上也做得到?
野村:是这么想的。武器不但是攻击防御,而且能阻止敌人行动。也有武器突然显现并攻击那种陷阱般的用法。
加藤:一开始就有全部武器?
野村:因为是RPG,所以按顺序来好一点吧~武器有成长要素,也有定製部分,所以我想就不会出现序盘入手,后盘不能用的状况了。
相泽:男主角瞬间移动也是一点啊~~映像裡有刺在地上的剑瞬间变成男主角的场景,能和武器相互替换瞬间移动么?