3D LABs的Permedia3,早在98年中,就成为了一款倍受期待的产品。原因一是凭借着3DLABS的大名,二是原自于其上代产品permedia2的优异表现。你可以发现当他的同代产品如Voodoo1、Riva128都已经从市场上消失,而permedia2还依旧能依靠300元的价格获得很多人的青睐,这就是Permedia的魔力。
但是98年的金宝宝在2000年是否还依旧吃香呢?答案恐怕很惨!Leadtek--作为3DLABS原本在亚洲相当默契的合作者--已经宣布停止为Permedia3继续进行产品开发,而3Dlabs原先关系不错的如DIAMOND、STB等现在早已是别人家的了,不但落到合作者纷纷不给面子的境地,而且自己恐怕也对这个怀胎了近2年的孩子没有了信心。那么大名鼎鼎的Permedia3就会这么夭折吗?恐怕还有一个明主还会收养它,这就是耕宇。
早在99年8月份,通过耕宇的代理,就已经对Permedia3进行了可销售性测试,结果很糟糕,速度很一般,兼容性也很糟,能跑完整的就是一些测试软件了。而且当时的板卡全部都是3D LABS自己的公板设计(包括曾经销售过的丽台的产品也都是用的公板),而且上海市场上也一直能买到打着3Dlabs旗号的Permedia3,虽然价格较贵(2900元左右),但销售一直不是太被看好,而且到丽台停止了Permedia3的工作的消息传来,Permedia3基本上在市场上就是消亡了。
但看来耕宇显然不愿意这样,且不论这是何种性质的赌博或是目光独具,先来看看产品:
左边的公板permedia3板型裁减得较小,钽电容依然很明显,显存使用的是32M SEC的G8显存,还有一个独特的梳状散热片用于3端稳压元件的散热,做工看上去略有点粗糙。而右边耕宇的CARDEXpert P3则是最近由耕宇重新改良过的Permedia3,与公板的Layout有较大的变化,板型加大以后,走线显得很充裕,板上也感觉不是很挤,外观也要好得多,而且为视频输出流出了通路,板上为输出的选择,做了一个4键的DIP开关,右边显存附近,甚至出现了不小的空白区域,这确实有点难理解,耕宇怎么把3D LABS的东西给改成了这个样子,当然不是改得差,而是感觉一下子精简了相当多的部分,但具体的变化,由于2次测试相隔6个月,也实在对当初公板Permedia3情况印象不是很深刻了。
下面还是让我们先来看一看耕宇P3的具体用料和特性:
- 3D Labs Permedia3芯片
- 32M SEC-GC SDRAM显存(应该是SEC的PC133系列颗粒)
- 300MHz RAMDC
- 128-bit 总线
- 32位Z-buffer
- 完全支持OpenGL
- 工作频率:核心/显存=100MHz/100MHz。
- AGP 2X 完全支持DIME
- 每秒250M的双材质/125M的单材质的像素填充率
- 每秒200万的多边形
- 对DirectX 6.0优化
- 支持DVD"硬件补偿"
- 还有对DFP液晶输出/S-videoTV-out的可选支持等。
实物与图片不同的是,耕宇的实物采用了主动式风扇设计,散热有一定保障,较原厂的被动式的散热片设计的效果要好很多。
总体来看,数字还算可以,基本与ATI Rage128 Pro这类3代半的显卡持平,作为一款98年开始研发的产品,放到2000年来看,虽然略有落伍,但考虑到其专业性感觉还是可以接受,因为专业显卡的升级换代也并不是很迅速。而实际表现呢:
3DMark 2000 pro | 耕宇CARDEXpert P3 Permedia3 | |
Low | High | |
3DMarks Result | 1447 | 924 |
CPU 3Dmark | 100 | N/a |
Game1 High Detail | 8.8 | 5.4 |
Game2 High Detail | 12.3 | 11.2 |
Fill Rate (Multi Texturing) | 166.5 | 118.6 |
High Polygon Count (8 lights) | 638 | 636 |
8MB Texturing Rendering Speed | 181.5 | 36.2 |
16MB Texturing Rendering Speed | 69.2 | 32.9 |
32MB Texturing Rendering Speed | 66.9 | 28.7 |
64MB Texturing Rendering Speed | 54.1 | N/a |
Low:1024*768 16-bit color Depth,16-bit Texture,16-bit z-buffer, Triple | ||
High:1024*768 32-bit color Depth,32-bit Texture,32-bit z-buffer, Triple |
看得出,一块实际主频仅100MHz的显卡有如此表现也基本符合逻辑,毕竟Permedia3对这个时代来说已经有点迟暮了。主要的得分都比较接近普通TNT2或者Voodoo3 2000的水准,特别是像素填充率和多边形生成数目都比较小,而且在1024下的high-end环境就已经相当的力不从心,看来普通的D3D已经是很不适合Permedia3了。
在其他的一些例如D3D game中,基本上Permedia3已经改变了早期了兼容性问题,运行与识别也没有大碍,但画面时常有细黑线在屏幕上闪过,而且有图像随机发生跳动的现象,这明显看得出是Driver的问题,从网站来看,目前3D labs原厂最新的驱动也要远在99年7月份之久,很有停止开发的可能,看来耕宇很可能还将面临独自开发驱动程序的重任,前途确实很险。
OpenGL肯定是Permedia系列的强项,甚至可以说是它的专项,D3D就算不支持我想问题也不会太大。看看它的OpenGL性能,虽然品质还是一流,但在速度上,恐怕面对最新的Geforce这么强悍的对手,已经有了不小的差距。相信无论驱动再怎么改善,这种成倍的落后是很难被弥补的,但好在Geforce目前并无意进军专业领域,所以它在一些专业软件上的支持肯定会大大的不如Permedia3,说句实话,Permedia3简直是幸运地生存着。
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耕宇P3 | Geforce256 | ||
1024*768/16 | 1024*768/32 | 1024*768/16 | 1024*768/32 | |
Tirtanium 1.60 OpenGL | 16.9 | 16.9 | 65.2 | 65.0 |
3D品质。我相信3D Labs肯定不会糊涂到连"雾化"这种小儿科的特效都搞不定,但确实,这次耕宇的p3在雾化上出了问题,说实话我还是很久没看见显卡会在Trigger(区格)这个那么老的测试软件里出错,我原本只是想看一看permedia3的AGP速率,没想到我在雾化这个特效里居然看到了错误的透明图像,而在test drive这个我刚刚测过geforce的game里又看见了远处的场景一段一段的从雾中跳出,甚至地面上还有一条一条的雾的分界线。这个错误,究竟该怪耕宇还是3DLabs?我用的正是3D Labs"最新"的1999年7月20日的for win98驱动(原盘附带的还是99年6月份的呢!)。这个问题,实在是令人不敢相信。
2D速度。2维下,品质绝不可能成为问题,但速度有没有登峰造极呢?根据final-reality和ZDNET的一些软件的测试,基本上要比voodoo3/Voodoo Banshee要慢3%~5%。这个数字比例在众多的得分中表现的还是比较均匀的。
这次的Permedia3,虽然是全新的,但结论依旧,Permedia3完全是靠着2000元的低价和Geforce幸运的对Maya、PRO/E等软件支持不佳而活着的。对于一个意图与20000元以下的图形工作站,又期望与运行一些重量级的3维软件的话,只有permedia3是你的选择,而且是不得不选的选择,它的出现就是为了填补低价的图形工作站的需求,相信耕宇很可能也就是看中了这一点,才会推出一个满怀bug的产品,但可笑的是,这个bug已经足足改了1年半了。不管此文说了多少关于Permedia3的坏话,但如果你要自己装一台图形PC,耕宇的P3还是你只花了2000元钱,唯一可以上台面的专业显卡,这就是结论。
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