耕宇Permedia3显卡试用记

互联网 | 编辑: 2000-01-29 16:20:42

3D LABs的Permedia3,早在98年中,就成为了一款倍受期待的产品。原因一是凭借着3DLABS的大名,二是原自于其上代产品permedia2的优异表现。你可以发现当他的同代产品如Voodoo1、Riva128都已经从市场上消失,而permedia2还依旧能依靠300元的价格获得很多人的青睐,这就是Permedia的魔力。

但是98年的金宝宝在2000年是否还依旧吃香呢?答案恐怕很惨!Leadtek--作为3DLABS原本在亚洲相当默契的合作者--已经宣布停止为Permedia3继续进行产品开发,而3Dlabs原先关系不错的如DIAMOND、STB等现在早已是别人家的了,不但落到合作者纷纷不给面子的境地,而且自己恐怕也对这个怀胎了近2年的孩子没有了信心。那么大名鼎鼎的Permedia3就会这么夭折吗?恐怕还有一个明主还会收养它,这就是耕宇。

早在99年8月份,通过耕宇的代理,就已经对Permedia3进行了可销售性测试,结果很糟糕,速度很一般,兼容性也很糟,能跑完整的就是一些测试软件了。而且当时的板卡全部都是3D LABS自己的公板设计(包括曾经销售过的丽台的产品也都是用的公板),而且上海市场上也一直能买到打着3Dlabs旗号的Permedia3,虽然价格较贵(2900元左右),但销售一直不是太被看好,而且到丽台停止了Permedia3的工作的消息传来,Permedia3基本上在市场上就是消亡了。

但看来耕宇显然不愿意这样,且不论这是何种性质的赌博或是目光独具,先来看看产品:

左边的公板permedia3板型裁减得较小,钽电容依然很明显,显存使用的是32M SEC的G8显存,还有一个独特的梳状散热片用于3端稳压元件的散热,做工看上去略有点粗糙。而右边耕宇的CARDEXpert P3则是最近由耕宇重新改良过的Permedia3,与公板的Layout有较大的变化,板型加大以后,走线显得很充裕,板上也感觉不是很挤,外观也要好得多,而且为视频输出流出了通路,板上为输出的选择,做了一个4键的DIP开关,右边显存附近,甚至出现了不小的空白区域,这确实有点难理解,耕宇怎么把3D LABS的东西给改成了这个样子,当然不是改得差,而是感觉一下子精简了相当多的部分,但具体的变化,由于2次测试相隔6个月,也实在对当初公板Permedia3情况印象不是很深刻了。

下面还是让我们先来看一看耕宇P3的具体用料和特性:

  • 3D Labs Permedia3芯片
  • 32M SEC-GC SDRAM显存(应该是SEC的PC133系列颗粒)
  • 300MHz RAMDC
  • 128-bit 总线
  • 32位Z-buffer
  • 完全支持OpenGL
  • 工作频率:核心/显存=100MHz/100MHz。
  • AGP 2X 完全支持DIME
  • 每秒250M的双材质/125M的单材质的像素填充率
  • 每秒200万的多边形
  • 对DirectX 6.0优化
  • 支持DVD"硬件补偿"
  • 还有对DFP液晶输出/S-videoTV-out的可选支持等。

实物与图片不同的是,耕宇的实物采用了主动式风扇设计,散热有一定保障,较原厂的被动式的散热片设计的效果要好很多。

总体来看,数字还算可以,基本与ATI Rage128 Pro这类3代半的显卡持平,作为一款98年开始研发的产品,放到2000年来看,虽然略有落伍,但考虑到其专业性感觉还是可以接受,因为专业显卡的升级换代也并不是很迅速。而实际表现呢:

3DMark 2000 pro 耕宇CARDEXpert P3 Permedia3
Low High
3DMarks Result 1447 924
CPU 3Dmark 100 N/a
Game1 High Detail 8.8 5.4
Game2 High Detail 12.3 11.2
Fill Rate (Multi Texturing) 166.5 118.6
High Polygon Count (8 lights) 638 636
8MB Texturing Rendering Speed 181.5 36.2
16MB Texturing Rendering Speed 69.2 32.9
32MB Texturing Rendering Speed 66.9 28.7
64MB Texturing Rendering Speed 54.1 N/a
Low:1024*768  16-bit color Depth,16-bit Texture,16-bit z-buffer, Triple 
High:1024*768  32-bit color Depth,32-bit Texture,32-bit z-buffer, Triple

看得出,一块实际主频仅100MHz的显卡有如此表现也基本符合逻辑,毕竟Permedia3对这个时代来说已经有点迟暮了。主要的得分都比较接近普通TNT2或者Voodoo3 2000的水准,特别是像素填充率和多边形生成数目都比较小,而且在1024下的high-end环境就已经相当的力不从心,看来普通的D3D已经是很不适合Permedia3了。

在其他的一些例如D3D game中,基本上Permedia3已经改变了早期了兼容性问题,运行与识别也没有大碍,但画面时常有细黑线在屏幕上闪过,而且有图像随机发生跳动的现象,这明显看得出是Driver的问题,从网站来看,目前3D labs原厂最新的驱动也要远在99年7月份之久,很有停止开发的可能,看来耕宇很可能还将面临独自开发驱动程序的重任,前途确实很险。

OpenGL肯定是Permedia系列的强项,甚至可以说是它的专项,D3D就算不支持我想问题也不会太大。看看它的OpenGL性能,虽然品质还是一流,但在速度上,恐怕面对最新的Geforce这么强悍的对手,已经有了不小的差距。相信无论驱动再怎么改善,这种成倍的落后是很难被弥补的,但好在Geforce目前并无意进军专业领域,所以它在一些专业软件上的支持肯定会大大的不如Permedia3,说句实话,Permedia3简直是幸运地生存着。

 

耕宇P3 Geforce256
1024*768/16 1024*768/32 1024*768/16 1024*768/32
Tirtanium 1.60 OpenGL 16.9 16.9 65.2 65.0

3D品质。我相信3D Labs肯定不会糊涂到连"雾化"这种小儿科的特效都搞不定,但确实,这次耕宇的p3在雾化上出了问题,说实话我还是很久没看见显卡会在Trigger(区格)这个那么老的测试软件里出错,我原本只是想看一看permedia3的AGP速率,没想到我在雾化这个特效里居然看到了错误的透明图像,而在test drive这个我刚刚测过geforce的game里又看见了远处的场景一段一段的从雾中跳出,甚至地面上还有一条一条的雾的分界线。这个错误,究竟该怪耕宇还是3DLabs?我用的正是3D Labs"最新"的1999年7月20日的for win98驱动(原盘附带的还是99年6月份的呢!)。这个问题,实在是令人不敢相信。

2D速度。2维下,品质绝不可能成为问题,但速度有没有登峰造极呢?根据final-reality和ZDNET的一些软件的测试,基本上要比voodoo3/Voodoo Banshee要慢3%~5%。这个数字比例在众多的得分中表现的还是比较均匀的。

这次的Permedia3,虽然是全新的,但结论依旧,Permedia3完全是靠着2000元的低价和Geforce幸运的对Maya、PRO/E等软件支持不佳而活着的。对于一个意图与20000元以下的图形工作站,又期望与运行一些重量级的3维软件的话,只有permedia3是你的选择,而且是不得不选的选择,它的出现就是为了填补低价的图形工作站的需求,相信耕宇很可能也就是看中了这一点,才会推出一个满怀bug的产品,但可笑的是,这个bug已经足足改了1年半了。不管此文说了多少关于Permedia3的坏话,但如果你要自己装一台图形PC,耕宇的P3还是你只花了2000元钱,唯一可以上台面的专业显卡,这就是结论。

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