GeForce 256显示卡回顾(五)

互联网 | 编辑: 2000-01-08 17:03:42

综合评价。显卡未达到预期性能。当然不能否认每秒4.8亿象素的填充率能使性能提升(没有才怪),然而GeForce256显卡有时甚至比不上其前辈(要知道Hercules Dynamite TNT2 Ultra仅有3.5亿象素/秒)。32位色下优点甚少,芯片被自身狭小的显存带宽击败了。然而在支持硬件T&L的游戏中该芯片将越来越强大,或许不久出现的新游戏将给GeForce256显卡带来好运。使用DDR DRAM显存的未来更加美好,但不能提前下结论。

谈及3D图像,GeForce256达到了预期的质量,和TNT2 Ultra一样都不错。此外,nVIDIA最终剔除了一粒破坏GeForce256图像质量的老鼠屎,这粒老鼠屎就是三线性近似。讨论GeForce256 芯片的特性时我们向您提供了一些漂亮的经各向异性过滤的Quake3 屏幕截图,那才是我们全面评估优劣的根据。

GeForce256芯片还有一大特性---DVD视频。TNT2显示卡并未提供任何真正的DVD视频支持。虽然图象较为清晰(使用了透明图系统),但CPU占用率太大。而用WinDVD 1.2.85版在GeForce256上播放DVD光盘时的CPU占用率小于45%。结果确实比其它nVIDIA 芯片要好,图象质量也没有损失,这必将使GeForce256显卡更为大众化。

总结:GeForce256显卡正在接受一个3D新纪元的洗礼。芯片潜能巨大:如向图像协处理器定位一些常规计算,这毫无疑问将为开发者带来较高的画质,引入新效果,使用更多的多边形建立高度拟真的模型。GeForce256现在的表现并不完善,尤其是在32位色深下。当然,大家十分理解现今显卡市场的鱼龙混杂,不太可能出现一种全新的革命性产品。事实上我们确信在明年春天竞争就将恶化,芯片制造商仍将混战一团。不过待到明年初的nVIDIA GeForce256降价后,您还会寻求TNT2 Ultra吗?

附一

GeForce256 技术规格

  • 120MHz核心工作频率;200MHz显存总线工作频率
  • 每秒1500万个三角形的处理率;持续DMA,转换/剪辑/光影效果,光栅化和渲染
  • 支持的显存类型:128位总线的SDR SDRAM/SGRAM内存,256位总线的DDR SDRAM/SGRAM内存
  • 最高6.4GB/秒显存总线带宽(使用200MHz总线的DDR显存才能达到)
  • 最大128MB本地图像缓存
  • 350 MHz内建RAMDAC,刷新率75Hz时支持最大分辨率2048×1536
  • 加玛(gamma)校正支持
  • 外部总线接口:全速AGP 4×/2×(包括SBA和DME)和PCI 2.2(包括总线控制)。支持AGP 4×快写。
  • I2C串行总线和DDC;ACPI D0-D3状态以及PCI能源管理;与PC99/PC99a完全兼容
  • 0.22微米布线技术集成2300万只晶体管
  • 带有定标、过滤的液晶平板显示器接口,分辨率支持到1600×1200
  • 电视输出下分辨率至800×600

2D加速特性

  • 256位2D图像引擎
  • 支持BitBLT加速,矩形和多边形填充,线性绘图,硬件光标和平移/翻卷
  • 8、16和32位色深图像加速

3D加速特性

  • 256位渲染处理器
  • 集成的几何协处理器支持转换和光影(T&L)
  • 4条渲染管道(每个时钟4个象素)
  • 全景的8个硬件光源
  • 浮点运算和多边形定位的几何引擎
  • 填充率:每秒4.8亿象素
  • 纹理渲染率:4.8亿象素/秒和多重纹理下2.4亿象素/秒
  • 每一纹理块的8个纹理取样
  • 完全支持OpenGL和DX 7的转换与光影,立方体环境贴图,纹理投影和纹理压缩
  • 支持所有5种DX 6的纹理压缩格式
  • 硬件凹凸贴图支持。浮雕,打点效果
  • 多重纹理的可编程会合
  • 顶点(Vertex)会合支持(使多边形接合更自然)
  • 32位色深模式的渲染
  • 全景反锯齿
  • 8取样各向异性过滤器
  • 8位模板缓冲器
  • 16/24/32位 Z缓冲
  • 镜面光影和阴影散布
  • 增强型alpha会合模式
  • 顶点和象素雾化
  • 以32位精度支持2048×2048 象素的纹理

DVD和DTV支持

  • 支持HDTV(高清晰度电视)
  • 视频透明图支持
  • 系数为8.1的垂直/水平缩放
  • 硬件亮度/饱和度/颜色对比度控制
  • 通过主机端口DMA和总线控制支持多重HDTV配置
  • 运动补偿支持(希望能用)
  • 硬件子图会合和突显效果
  • 硬件颜色空间转换支持(YUV 4:2:2和4:2:0)
  • 多通道视频图象(5次水平/3次垂直)过滤
  • 从平直的YUV12(4:2:0)格式到压缩的4:2:2格式的数据转换及反向转换

附二

驱动设置

安装创新的GeForce显卡没有任何问题。nVIDIA从驱动程序的3.*版本开始改变设计内容。事实上nVIDIA似乎开始从其驱动程序中除去重要的选项,这从2.* 版本就开始了。如果你安装3.53版你就无法控制Vsync模式(显示器与RAMDAC刷新率同步化)。对此可修改注册表:

[HKEY-LOCAL-MACHINESoftware VIDIA CorporationGlobalNVTweak] “CoolBits "=dword:00000003

增加了这个键值后,你就能设置Vsync :

同时也可设置显存工作频率(超频):

该页面为显卡信息和驱动程序版本:

该页面为Direct3D设置。格状雾化和Z缓冲的缺省值为打开。除在MIP贴图中以8象素各向异性过滤替换了三线性过滤之外很少有和2.*版本不同之处。

本页面是OpenGL设置。有设置过滤的不同选项,色深选择。此外还为OpenGL中的Vsync提供了开启和关闭的选项。

(全文完)

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