极品玩家!影驰6800玩家版详测

互联网 | 编辑: 2005-10-11 09:30:00原创 返回原文

早前ATI推出面向中高端市场的Radeon X800GTO,借助其12管线带来的强大效能继续实行对Geforce 6600GT的打压。而紧贴GTO的现身,作为nVIDIA核心合作伙伴的影驰将其玩家版系列中的旗舰产品6800玩家版杀至1599的价钱,矛头直指刚刚出世的Radeon X800GTO,狙击ATi。对显卡市场熟悉

第一页:前言

早前ATI推出面向中高端市场的Radeon X800GTO,借助其12管线带来的强大效能继续实行对Geforce 6600GT的打压。而紧贴GTO的现身,作为nVIDIA核心合作伙伴的影驰将其玩家版系列中的旗舰产品6800玩家版杀至1599的价钱,矛头直指刚刚出世的Radeon X800GTO,狙击ATi。对显卡市场熟悉的玩家都应该知道影驰以其玩家版系列作为重磅武器,往往站在nVIDIA和ATi的战场的最前线。面对X800GTO的进逼,影驰6800玩家版就是nVIDIA守护其市场的重磅武器。

时间回到4月,当时性能足以横扫中高端市场的Geforce 6600GT售价仍在坐落在千元以上的高位,然而ATi方面被Geforce 6600系列打压了整整几个月后终于有所行动,将Radeon X700配上GDDR3的显存颗粒,直接杀至999价钱低位,性价比一时无两,再配以“公价”1999的Radeon X800的夹击,Geforce 6600GT的地位忽然变得相当尴尬。搭载了GDDR3的Radeon X700虽然性能仍然低于Geforce 6600GT,但在价钱上有着相当的优势,同时比起Geforce 6600GT同门师弟Geforce 6600,高频的Radeon X700在性能上优势尽显,而两者之间的差价只是100~200,Radeon X700 GDDR3显得竞争力十足。高频版本的Radeon X700出现,直接导致的就是各大厂商推出超频版的Geforce 6600与之抗衡,而其中的代表作莫过于影驰的6600GE玩家版。

何谓玩家版?看看6600GE玩家版的规格就知道了,作为超频版的Geforce 6600,6600GE和其他厂商旗下的Geforce 6600超频版一样,沿用GT底板+6600核心的搭配,直接采用GDDR3显存而令到受制于TSOP低频的Geforce 6600焕发光彩。但是6600GE玩家版在此基础上追加了双BIOS、过热蜂鸣器及GPU核心电压手动调整等特色功能,再配以来自韩国Zalman思民高效静音的VF700散热器,使整张显卡就是为了超频而诞生。

第二页:产品介绍

肩负起nVIDIA中高端市场重任的影驰6800玩家版同样继承了影驰玩家版系列的传统优点,双BIOS、过热蜂鸣器及GPU核心电压手动调整等特色功能一样不少,此外细致的做工及优秀的用料是玩家版系列一向都具备的优点,同时有着强大散热效能的Zalman思民散热器更是为显卡超频打下坚实的基础。正如图上所见,送测的6800玩家版沿用影驰惯用的蓝色PCB,显卡采用P216公版设计,保证显卡的稳定运行。

显卡供电部分用料极尽豪华,使用了大量的Sanyo(三洋)SVP固体聚合物电容作滤波之用。消除了显卡因为工作温度过热而爆浆的隐患。由于显卡可以由玩家自由调整核心电压进行超频,因而对电流纯净度的要求也相应提高不少,所以显卡采用了一大一小的两个片式封闭磁电感作过滤电流之用,提供更加纯净和允许更加大的电流之外,片式封闭磁电感还有着更小的电阻,发热量也相应降低。值得一提的是显存上也加装了散热片,配合风扇的风道设计,显存的散热将不再是问题。

继承玩家版系列的优良血统,6800玩家版同样拥有双BIOS、过热蜂鸣器及GPU核心电压手动调整等特色功能。双BIOS设计,一方面防止一般玩家刷坏BIOS的时候无法启动时候可选择第2个BIOS启动,一方面丰富玩家玩显卡,可以一个BIOS刷6600GT的BIOS一个BIOS保持原来BIOS,想超就超,实在是十分贴心的功能;蜂鸣器,当显卡温度过高时会报警,除却了显卡过热烧坏的隐患;卡上带有的电压调节跳线,可切换以获得额外的电压提升,对超频有一定的帮助,对玩家来说非常人性化。此外配搭的散热器则是来自韩国思民的VF700散热器,熟悉散热的读者应该都知道韩国思民是效能与静音共存的提倡者,旗下的产品都是首先以静音作为卖点,再加上强大的散热效能。可以预见这款影驰6800玩家版拥有不俗的超频能力。

由于散热器采用全铝设计,质量比较轻,因而无需担心散热器导致显卡PCB变形。显卡采用了目前高端显卡惯用的双DVI设计,但使用CRT的玩家也不用担心,因为影驰随卡附送了一个DVI<->D-Sub转接头。显存方面影驰6800玩家版采用了HY的2.8ns M-BGA封装的显存,留下一定的超频空间。

第三页:规格技术介绍及测试平台、说明

影驰6800玩家版采用NV42核心,为原生PCI-E核心,核心采用了TSMC 0.11微米制程的NV42芯片。该核心内建有12条像素渲染管线和5组顶点着色单元,能够完美支持CineFX 3.0、Intellisample 3.0、UltraShadowⅡ等NV4X核心所拥有的全部特效。当然作为一款高端入门级显卡,其也少不了微软的Direct 9.0c、Shader Model 3.0等特性。技术规格上更胜对手Radeon X800GTO,而且其提供的PureVideo技术更加是凌驾在对手的输出技术上,在功能方面可以见到Geforce 6800确实占尽优势。下面让我们来看看实测下两者的性能差距。

Geforce 6800、X800GTO规格一览:

测试对象我们选择了ATi定位在中高端市场的Radeon X800GTO,Radeon X800GTO和Geforce 6800有着同样的定位,同样地拥有12条渲染管线,但是频率则比Geforce 6800高出一截,那么测试结果究竟是预设频率高的Radeon X800GTO,还是有着先进架构的Geforce 6800?

第四页:默认频率基准测试软件成绩

在基准测试中,可以见到在没有开启全屏抗锯齿和各向异性过滤的环境下,Radeon X800GTO凭借较高的预设频率而领先Geforce 6800,但在开启AA/AF后,cineFX3.0所带来的高效能马上体现出来,Geforce 6800反胜对手不少,同时不要忘记了此时的6800只是仅仅运行在350MHz/700MHz这样低的预设频率下。

第五页:默认频率实际游戏测试成绩

在游戏项目的测试中,6800凭借先进的架构,在不少项目中击倒对手,即便是在作为ATi显卡的优势项目Half-Life2中,开启了AA/AF后6800也能以大幅的优势领先对手,实在是强悍。正如前文提到,显卡此时仅仅是运行在350MHz/700MHz这样低的预设频率下,但是显卡却是以超频性能作为卖点,也就是说,显卡的此时的性能还远远没到其极限,于是我们尝试将显卡超频,凭借良好的超频能力,显卡轻松被超频至410MHz/840MHz。

第六页:超频后基准测试软件测试成绩

第七页:超频后实际游戏测试成绩

超频后的影驰6800玩家版绽放出新的光彩,在各个测试项目中有了明显的性能提升,细心观察测试成绩,即便频率提升不大,但是可以发现超频后的影驰6800玩家版的性能已经是凌驾在预设频率高达400MHz/1000MHz的Radeon X800GTO之上了,较少的频率提升获取较大的性能提升,不得不承认nVIDIA基于NV40的架构的效能之高。

第八页:性能分析及市场展望

从性能上看,运行在默认频率下的Geforce 6800有着和Radeon X800GTO相近的效能,但明显地Geforce 6800有着良好的超频潜力,极富前瞻性的架构使得Geforce 6800获得相当高的执行效能,些许的频率提升即可换来相当的性能增幅。而作为Geforce 6800中的代表作品影驰6800玩家版,除了拥有6800的一切特性外,影驰还为其加入了几大特色功能,无论是玩家或是普通用户都将获得相当的便利,尤其为玩家用户带来不单单是“用”显卡,而且更可以“玩”显卡。

影驰6800玩家版的市场定价为1399,反观同价位对手Radeon X800GTO虽然拥有高频的优势,但是高频率则意味着高功耗高发热,散热方面无可避免地会产生噪音,这方面远远不及采用静音散热方案的6800玩家版。当然,市场上也有采用第三方静音散热设备的Radeon X800GTO,但是这样一来,成本就无可避免地增大,几百元的一个散热器成本,基本上足够用户购买更高阶的显卡了。

除了成本优势,影驰6800玩家版拥有NV4X高端家族所有的特性,在游戏技术规格方面,对手所不支持的Shader Model 3.0则是最大的优势;而其提供的PureVideo技术更加是凌驾在对手的输出技术上,再加上SLI技术的应用,6800的技术规格相当强悍。可以预见,影驰6800玩家版,将在市场上拥有十分强大的竞争力。

NVIDIA的6600系列,6800系列以及7800系列完全支持“三重威力”技术,( “三重威力”,即代表未来游戏趋势的三种最近技术: SM3.0, SLI以及HDR)。支持“三重威力”技术不仅可以是用户在游戏中体验亦真亦幻的虚拟世界,同时在家庭娱乐方面也为用户带来了全新的视觉体验。支持“三重威力”技术将会是今后显卡购买必然参考条件之一。

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