近期,有“愤青”直呼“国产网游为什么那么多垃圾?”有人为国产网游“无限仿效”而悲哀。也有人针锋相对说,国产网游已经反超进口网游,将成市场主流。
这些观点是否矛盾?国产网游鱼龙混杂,有不少劣质产品,也是事实。然而在最高在线人数(反映玩家人气)的较量中,国产网游反而占优。
在网络游戏最高在线人数排名中,国产的《征途》、《梦幻西游》占据了前两位,进口的《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》紧随其后。国产和进口,不相上下。
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排序 |
游戏名称 |
最高同时在线人数 |
研发国家 |
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1 |
《征途》 |
210万 |
中国 |
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2 |
《梦幻西游》 |
208万 |
中国 |
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3 |
《魔兽世界》 |
100万 |
美国 |
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4 |
《跑跑卡丁车》 |
80万 |
韩国 |
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5 |
《劲舞团》 |
78万 |
韩国 |
关键是,据统计显示,07年和08年公测的新游戏中,进口网游仅有《奇迹世界》在线人数超过了20万,多数国外大作“叫好不叫座”。相比之下,国产的《天龙》、《诛仙》、《风火之旅》等在线人数超过了20万;耗资亿元自主研发的《巨人》暂时以34万保持08年公测在线记录。进口和国产新网游,人气悬殊。
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如果说,存在就有道理。那么,国产网游究竟凭什么吸引这么多玩家?
有人称,国产网游的成功,是运营的成功。《魔域》基本上是“月月有活动,天天得大奖”。《巨人》给玩家发600元月薪,另给美女充值6000元,打造美女网游。
业内专家表示,国产网游“姿态低”、更“亲民”,中国玩家喜欢什么,就做什么。《天龙》和《诛仙》就是很典型的例子,拉动武侠小说的Fans。《巨人》则以打西方侵略者为背景,以飞机、坦克、火箭筒为武器,以PK+休闲为玩法。《风火之旅》号称3D的《传奇》,中国的《魔兽》……
一些海外代理网游则比较“自我”,游戏模式难以为中国玩家改变,难免大同小异。然而,韩国网游精美的画面,欧美网游精于细节的制作,也是值得国产网游学习的。
进口网游高昂的代理费,也是不小的负担。比如,《劲舞团》两年的代理费,不少于4500万美元。完美时空董事长池宇峰表示:“国内现在开发网游的成本是国外的十分之一都不到,而且这个优势还将保持十年,这对中国网游产业来说,是个非常好的机会。”……
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