地利是取胜的关键之一!地形效果详解

互联网 | 编辑: 2008-05-25 13:03:48转载 返回原文

效果一览表

效果一览表:

种类
防御效果
进入可能类型
 平地
  沙漠/积雪
 沼地
 水面板
【泳】以外的全部类型
 魔晶石(陆)
30%
 树丛
20%
 湿地
【泳】、【泳(步)】、【步(泳)】
 水(深1~3)
10%~25%
 魔晶石(水)
30%
 障碍物
  墙壁
全部无法进入

地形说明

地形说明:

  平地:普通的地面。
   沙漠:到处都是沙子。
   积雪:白花花的雪。
   树丛:矮矮的灌木丛,有防御效果。
   沼地:毒气弥漫的沼泽,停在上面的话每回合受到3点伤害。
   水面板:浮在水面上,可以停在上面,其高度与水面相同,水位变化的话它的高度也会变化。
   水:一共有三种深度,越深的地方防御效果越高。
   湿地:和水的情况差不多,不过不会受到涨潮和落潮魔法的影响。
   魔晶石:占领的话MP的回复量会提高,停留在上面每回合回复1点HP。
   障碍物:有不同高度的障碍物。飞行单位可以飞过去,仰角大的武器也可以越过障碍物攻击敌人。
   墙壁:无法飞跃的障碍物,也无法对其发动攻击。只有发生魔法可以绕过墙壁发挥效果。

消费移动力表

消费移动力表:

移动种类→
步(泳)
泳(步)
↓地形种类
 平地
  水面板
  魔晶石(陆)
1
1
×
2
1
 树丛
  沙漠
  积雪
2
2
×
3
 沼地
3
3
×
3
 湿地
×
2
1
1
 水
  魔晶石(水深1)
×
2
1
1
1(只限通过)
 水
  魔晶石(水深2或3)
×
3
1
1

  数值为通过该地形需要消耗的MOV值。
   高度每提高1则消费移动力加1(不适用于飞行类)。

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