PS系列的设计
日本、北美、欧洲和亚洲——全球每个人都喜爱PS。设计PS系主机给设计师带来了什么体验呢?
SONY一直以来致力于生产影音娱乐的产品。但是随着PLAYSTATION的诞生,一个新的娱乐体验产生了——互动。作为一个设计师,我热衷于投身于这项不断进化的娱乐种类的开发。同时,系统本身的特性是最高端的。作为一个这一在全球销出如此多数目的消费产品以及其他畅销的SONY旗下影音产品的设计师,我感到相当高兴。
但是与此同时,我的责任也相当重大。举例来说,一个看起来小的按键问题可能引起很大的事件,因为制造数目是巨大的。就像初代PS,它相当坚固,甚至一个孩子坐在它上面都不会对机器造成损坏。我认为设计师的工作就是要设计出一个易于使用、长久保质、以及亮丽外观的产品,即使这些都是设计中的限制,我们也要遵守。
设计一个拥有双握把的手柄并且将它推广到全世界是一件相当意外和惊人的事件。在这之前,世界上还没有拥有握把的游戏手柄,它们只能说是“游戏控制板”而已。这就是我们要设计一个拥有握把,能用双手将其稳定的手柄的契机。这个形式一经推出就受到广泛的认同,其他公司也跟随了这个设计趋势。PS手柄已经成为了游戏手柄的标志。这是作为一个设计师最大的荣幸。

网友评论