对应游戏平台:
XBOX360(2005年)
在DOA3,沙滩排球系列在XBOX上取得巨大成功之后,TECMO决定将微软的主机锁定为DOA系列的专用主机。DOA4就是伴随着微软继XBOX之后的新主机XBOX360所一起诞生的正统续作。而一路走性感路线的DOA也是在该作上首次明显地透射出“核心向的游戏”的韵味。于是,知错能改还是好孩子,该作被日本权威游戏杂志“FAMI通”开出了39分的高分!
此前《VF》系列都没有获得过这样的高分,结城晶的“铁山靠”比起小妮子来还差点……
首先《DOA4》给玩家的第一印象就是难度大幅提高:电脑的AI大幅提升,攻击意识更为强烈,人物的招式增多、变化更为复杂,而“返技”的威力则大幅减小。不仅如此,《DOA4》针对返技最大的改革就是OH(offensive hold)系统的加入(疑似1代系统的重制),这种进攻性质的HOLD和过去被动防御的HOLD不同,它会以投技的形式体现并主动抓住对手。不过,因为同样是一种HOLD,所以也有HOLD的属性,克打击技,被投技克。也正因为如此,让投技也变成了防御的手段之一,就是为了防对手的OH。诸多元素,也难怪《DOA4》被玩家认为转变成核心向的游戏了。
4代衣服的质感做得相当到位,场景里的水的效果也不错,人物变化倒是不大。
另外,《DOA4》也强调了角色和场景的互动性:忍者系的角色在靠近墙壁时有特定行动,例如飞檐走壁;摔角手La Mariposa(Liza)可以站在摔角舞台四周的绳索上行走;道场的墙壁会崩塌,拉斯维加斯街头的汽车会将你撞得焦头烂额等等。
香车吻美女瞬间定格!
最后,《DOA4》在06年还成为了WCG的比赛项目之一,虽然《DOA》系列一直没能进入“斗剧”,但是WCG这种全球性质的比赛对TECMO公司形象和知名度的提高有很大的帮助。依然是那句话,知错能改还是好孩子……
4代游戏和游戏原声(双碟)的封面。
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《生死格斗 Online》官方网站:http://doa.sdo.com
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