创世传说
起源 |
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远古以前,主神艾文纳斯(Ayvenas)创造了一本书,书中记录了世界的创始与生命的起源,这本书,就叫做「伊斯般那」(Ispania)。 | |
伊斯般那 | |
「伊斯般那」中,艾文纳斯想要植物,于是有了无垠的草原以及参天的巨树;希望有美丽的天空,便出现了靛色的蓝天和闪亮的星空;期望有看不见的歌曲,就出现了风。 | |
虽然有了美丽的世界,可是艾文纳斯却觉得孤单,于是他利用泥土,创造出会动的生物。 | |
神与子民 | |
艾文纳斯发现这些泥土所创造的生物非常脆弱,一但染上疾病就会死亡,稍微碰撞就会受伤,遇到威胁会恐惧,不知如何保护自己,成为这个世界最弱小的一群。 | |
于是艾文纳斯将自己的化身写入伊斯般那,教导分散在世界各地的生物,让它们拥有不同的能力及特性。渐渐地,拥有相同特性和能力的生物便聚集在一起,成为一个族群,世界的种族就这样一一诞生。 | |
世界的变动 | |
世界的每个种族都按照自己的期望发展,平静且稳定的茁壮成长,使艾文纳斯感到欣喜,但在某次的写作中,艾文纳斯灵光一闪:「假使世界不再平静安稳,那这个世界将会如何?」。于是,在艾文纳斯没有发觉的情况下,这个念头透过艾文纳斯之笔,静静的在世界产生了变化。 | |
转变与希望 | |
由于艾文纳斯不经意的念头,世界的子民产生了变化,艾文纳斯的化身教导子民们各种智慧与技能,却在某些子民身上发生了偏差,就像教导子民「以自己的能力去获得应得的奖赏」时,有的子民会耕作狩猎,有些子民却去偷盗抢夺;教导子民「要团结起来面对危险」时,族群内的子民虽会和谐相处,不同族群间却彼此争伐! | |
艾文纳斯惊觉伊斯般那已非他所能掌握的世界,于是便决定将关于伊斯般那未来的篇章撕碎,并洒落到伊斯般那各处。艾文纳斯希望将主宰世界的力量交给这个世界的子民,伊斯般那的未来由他们自己决定… | |
神谕传说 | |
创世的过程,世代相传后已成为神话。伊斯般那内所用的文字,被后世的人称为「符文」;而未来篇章的碎片,则被称为「神谕」,并且存在「获得神谕,就能拥有决定未来的力量」的传说。 | |
创世诗篇1 高的主神写下圣典 |
创世诗篇2 吾辈呼唤汝之名 |
古代王国历史
古代王国的历史是游戏的隐藏设定,我们原本打算在各版本的主线剧情中,一点一点地透露给玩家了解,若是游戏的宣传上需要公布这部分的设定,请务必先让我们知道。 | |
古代王国 | |
人类的神话中是这样称呼这个消失在历史中的文明,在进入伊格侬陆块之前,这个文明只有极少量的线索存在于世界上,彷佛遭到了数次浩劫一般(实际上也是),仅能由各种族的传说中确定它曾经存在,传说中这个文明曾经拥有近乎神的力量,但却因为自己的欲念而导致毁灭。 | |
直到发现依格侬陆块上遗留的大型遗迹,人们才慢慢了解这个文明的真实面貌,但这个文明所带来的事实却还未被人所发现。 | |
「古代王国」并非是一个单独的国家,而是泛指在依格侬陆块上某个时期的文明,这个时期的文明,对符文的了解与研究已经到达一种极致的境界,甚至可以利用符文创造出空间及生命。 | |
战争与魔族的出现 | |
古代王国文明对符文力量的使用虽然极端成熟,但却没有相应的道德发展。许多具有野心的领导者,在强大力量支持下,他们的欲念很快地化就为实质的侵略,也因为符文力量高度运用,所以战争常常伴随而来的是毁灭性的结果。 | |
许多不存在世上的魔物,开始被招唤、创造或改造出来,高度文明将他们变成令人恐惧的武器,而且随着战争日趋激烈,创造出来的魔物愈加凶恶,也越来越不受控制。最后有些人为了得到胜利,干脆直接改造自己,变成拥有高度智慧、可操纵符文力量又具有强韧身躯的恐怖生命体,这种自我改造的新生命体,被其他人称为「恶魔」。 | |
由于强大的魔物与恶魔加入战争,让每个参与战争的国家几乎都遭到致命性的毁灭。于是,便有一群人开始主张要停战,但是已经沈溺在战争与杀戮的领导者与自我改造的恶魔拒绝停战,坚持要毁灭对手。后来这些渴望战争的野心家、魔物与恶魔被通称为「魔族」。 | |
大封印计划 | |
战争对家园的摧残,使得追求和平的人开始集结起来,他们称自己为「和平同盟」,这些人把原本国家的仇恨摆在一旁,团结起来对付这些造成毁灭的祸首,于是,便有了后来所谓的「大封印计划」的出现。 | |
和平同盟的大封印计划,就是要用符文的力量创造出一个称为「虚界」异空间,然后把魔族与他们用于战争的邪恶符文知识,全都封印到虚界内,并且关闭虚界与伊斯般那的联系「虚界之门」。 | |
大封印计划虽然按照期望一步步地进行,但这个计划并非如此完美,一些狡猾的魔族仍躲过了封印,继续在世界上流窜并引起混乱,为了彻底解决威胁,于是和平同盟又拟定一个「造神计划」。 | |
造神计划 | |
和平同盟利用战争时期所开发出来的最高端技术,创造出一种叫做「监护者」的人造生命体,这些生命体虽然比恶魔拥有更强大的智慧与力量,但他们不再是战争的帮手。监护者被创造时被赋予的唯一责任,就是消灭残存的魔族与邪恶符文知识,以及任何可能造成世界毁灭的危险因素,而且他们没有自我意志,绝不会受到任何的欲念的影响。 | |
不过,这个看似天衣无缝的造神计划,到最后竟然发展出一个令人出乎意料的结果,进而导致了整个古代王国文明的毁灭。 | |
古代王国文明的毁灭 | |
一开始监护者相当尽责地执行自己的工作,但是当他们将残余魔族消灭得差不多的时后,却开始反过来攻击古代王国的人们。 | |
监护者之所以会这样做,并不是受到什么人的指使,或是受到欲念影响而魔化。而是古代王国的人们依恃监护者的保护,不再受到魔族的威胁后,忘记了之前的教训,再度为了自身的欲望而开始滥用符文,并且有渐渐导向战争的趋势。 | |
监护者受到的指令是绝对的,他们只知道任何可能造成世界毁灭的因素都要被铲除,当战争的威胁再度出现时,他们竟然做出了「符文力量的发展,将会导致世界的毁灭」的判定。 | |
于是…悲剧发生了…监护者开始消灭任何使用符文力量的目标,虽然古代王国的人们在惊慌之余也试图反抗,但监护者是集结所有技术的精华创造出来的,因此古代王国的文明几乎在一夕之间全部灭亡,仅有一些不熟悉符文应用的边缘种族,反而残存了下来。 | |
毁灭古代王国的文明后,监护者继续年复一年地坚守他们的职责,不知过了多少的岁月,符文的知识几乎已被世人所遗忘,但这些强大的监护者似乎也抵不过时光的销蚀,再也没有任何消息… | |
但自从伊格侬陆块的古代王国遗迹被大量发现之后,人们又重新试图研究符文的力量;另一方面,一直躲藏在暗处的魔族势力,似乎也开始蠢蠢欲动。故事,从此再度开始… |
其他世界观设定
符文 |
艾文纳斯写下「伊斯般那」时所使用的文字就是「符文」,每个符文本身就已蕴含不同的力量,而用文字组成的词句、用词句组成的段落、用段落组成的篇章,符文随着秩序与规则的组合,所产生的力量越来越强大,甚至可以毁灭一切的事物,或创造出一整个世界。 |
在古代王国时期,人们对符文非常熟悉,因此能够操纵符文、运用符文的强大力量。但随着古代王国的灭亡,关于符文的知识几乎皆已失传,后来的人们便慢慢发展出与符文不同的魔法系统。 |
符石 |
符石看起来像是上面刻有符文的石块,但其实它是由无数的、最小单位的同一符文所组成的集合体,所以也可以说是最纯粹的符文,是无法被仿冒或复制的。 |
克鲁迪亚大陆 |
为人类主要生存的大陆,也是这个世界最大的大陆,目前首版的游戏中只有偶尔提到这个地方,但玩家是过不去的(之后会考虑开放)。伊格侬陆块现有的人类种族,除了克鲁迪亚大陆的移民之外,还有原先住在此地的蛮族,贤者之眼原先的总部也是设在克鲁迪亚大陆之上。 |
伊格侬陆块 |
过去被称为「遗忘大陆」的地方,传说只有未开化的蛮族以及被诅咒的生物居住在此,并且是虚界与现实的交界之处。在各国的文化中,伊格侬陆块都是被告诫不可接近之地。 |
但在某次的海难中,一个生还者漂流到此地,发现此地虽然如传说中一般被未开化的蛮族所占据,但却也有着令人难以置信的巨大古代王国遗迹,而且在其他地方珍贵却稀少的符文,在这里却处处可见。当这生还者回到原来的国家之后,便这消息告诉了他所属的研究机构-贤者之眼。于是,贤者之眼便决定来到这个地方,研究古代王国的遗迹与符文之谜。 |
随着贤者之眼在这个地区的拓展,愈来愈多冒险者与商业团体为了名声或利益来到此地,而这里的确也有许多机会,让这些冒险者可以建立自己的传说;让商人可以致富。但不断地探索、开垦的结果,过去人们所从未见闻过的魔物和恐怖的力量也一并出现。 |
但这块大陆上所隐藏的东西就像是潘多拉的盒子,不停诱惑着各式各样的人去开启它。 |
贤者之眼 |
「贤者之眼」原本是克鲁迪亚大陆上,研究各地的魔法知识与力量的团体,而他们会来到伊格侬陆块,就是为了寻找、研究古代王国的对于符文的知识与技术。 |
贤者之眼带领各式各样的人材,在「银涌之野」(Silverspring)建立了一个城市「凡瑞娜丝城」(Varanas)。但他们并不打算去管理这个城市(凡瑞娜丝城的管理权是在议会手上),贤者之眼只是要一个可以充分供应生活所需的地方,对他们而言,魔法的研究才是最重要,也是唯一值得去做的事。 |
经常有不同组织或国家的使者来到凡瑞娜丝城,希望能争取贤者之眼的支持,对他们而言,贤者之眼虽然是垄断许多技术的讨厌家伙,但如果有他们的支持,无疑是拥有了一座知识的宝库! |
然而,贤者之眼对外宣称自己是完全中立的,只要不影响他们的研究,便不会介入任何组织或国家之间的争执。这种微妙的摇摆态度,常使让他们在各国的冲突之中,获得莫大的利益。 |
黑曜骑士团 |
「黑曜骑士团」的前身,是随着贤者之眼来到这块大陆的矿业公会。但后来公会的首领被敌对组织所暗杀,首领之子便率领同样身为佣兵的伙伴回来维持公会,这也让这个矿业公会慢慢演变成一个佣兵武装团体。为了确保中立的立场,以及避免不同背景的佣兵之间的争斗,黑曜骑士团订立了一些佣兵的信条,这就某方面而言,黑曜骑士团间接提升了佣兵的素质,也让让他们俨然成为佣兵界的最高指导机构。 |
但他们不满与他们有合作关系的贤者之眼,常常利用他们的武装力量却不提供相对的帮助,因此后来就借着探勘新矿脉的理由深入伊格侬陆块的内陆,并在「尘荒峡谷」(Dustbloom Canyon)建立了自己的基地「黑曜石要塞」(Obsidian Bastion)。经过一段时间的努力,黑曜骑士团目前已发展成能与贤者之眼分庭抗礼的大型机构。 |
对这个世界来说,黑曜骑士团才是真正完全中立的组织,同时黑曜骑士团也尽力维持这个地位。因为黑曜骑士团主导的「佣兵市场」,是许多自由佣兵与冒险者找寻工作、接受训练的地方,也是他们重要的经济来源之一(另一个就是老本行—矿业),若是立场不够中立,他们所承包的任务或训练的佣兵将不被信任。 |
为了确保中立的立场,以及避免不同背景的佣兵之间的争斗,黑曜骑士团订立了一些佣兵的信条,这就某方面而言,黑曜骑士团间接提升了佣兵的素质,也让让他们俨然成为佣兵界的最高指导机构。 |
索雷尔顿 |
索雷尔顿(Zurhidon)是存在于世界上的秘密结社组织,这组织是以获得古代王国对符文的知识与力量为主要目标,各种族或组织中皆有他们的成员。 |
索雷尔顿原本在古文的意思是「真名之书」,本来指的是一个被称为「索雷尔顿石碑」的遗迹。石碑上记载了虚界中的魔族的名字,其中包含十三名魔王、四十八名恶魔导师、七十二名魔将、五百六十九名强大的恶魔以及魔物,每一个的名字都用古老的符文写成,并且排列成一个个魔法阵的样式。而十三名魔王的名字排列成一个环状,位于整个魔法阵的中心,这个环就被称为索雷尔顿之环(Zurhidon Ring)。 |
而「索雷尔顿」这组织,也就依照着这个魔法阵的形式,由十三位神秘的人物组成其中心领导团体,并用神秘的魔法来传达命令,底下的人从来不知道这十三个人的真面目,而这十三个人也被以索雷尔顿之环称呼。 |
只有真正见过索雷尔顿石碑的人,才知道在索雷尔顿之环中心,有个用任何方法都无法辨识的符文,他们称这符文为「谜」(Enigma);而「索雷尔顿」这个组织的领导者,也宣称他们所有行动其实是遵循着「谜」的指示,但这里的「谜」是指石碑上的符文还是另有其人,就无人可知了。 |
索雷尔顿为达目的不择手段的作风,以及渗透在各组织内的成员,都让世上的其他组织将索雷尔顿视为威胁。因此,索雷尔顿的成员都对自己的真实身份极为保护,当不得以非得公开活动时,索雷尔顿成员常会以全身的蒙面长袍来掩饰面目。 |
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