在游戏中,一个职业所具备的技能往往并不能完全展现出该职业的威力,很多玩家在初期会因为所练的职业不会出现自己所期盼的技能而感到疑惑,例如盗贼不会击晕和双手武器,法师没有瞬发技能等等,这些会给玩家上手的成长带来一定的困难。
但很快你就会发现,战士有许多技能可以起到击晕效果并且可以装备双手武器,祭司和骑士有许多瞬发的魔法技能,如果可以把战士作为副职与盗贼搭配,那么盗贼就能够有击晕和双手持武器了,如果把牧师作为法师的副职,那么法师就能具备瞬发及部分的治疗法术。
如果玩家能够发现职业与职业之间的联系,那么你就能够根据自己的需要来创造出各种全新的职业,并且能针对各种突发状况灵活变动自己的职业,比如组队找不到祭司,扛怪找不到骑士等等,都能够通过转职和主副职搭配来弥补。
上面的内容告诉咱们的是武器效果和技能效果的搭配,但是有一些明确的职业搭配我不是很赞成,说把盗贼与战士配起来,盗贼首先是以敏捷为基础,辅以战士力量型职业,两者互为不同属性的职业,加点上必然会有所冲突,而魔幻圣典的加点方式为人物升级后,系统将根据角色职业进行自动的属性加点。
此外,还能自由分配1个属性点。这就是说如果你选择了2个不同属性的职业,但是你每升级1级你只有1点可以加,必然会有捉甄见肘之时。下面我来从属性的方面说下主副职业的选择:
骑士配战士(不可以反向选择),游侠配刺客(可以反向选择),法师配祭司(可以反向选择)
是很不错的选择
为什么呢?
骑士和战士,骑士在游戏中是最高物理攻击,最高物理防御,而战士不是最高的物理防御,骑士的重甲战士穿不上,战士最高护甲为锁子甲,所以骑士的护甲最高,固然有坦克之称,战士的物理攻击在某些爆发情况下可以高于骑士,但是由于战士护甲不及骑士,所以无法做团队的坦克。
如果你一定要选择战士呢,我也没什么副职业职业建议你选择,剩下几个刺客和骑士算是勉强可以的吧,其余的连勉强都算不上,配骑士,好歹都是物理攻击系,属性加点上不用考虑太多,相比配刺客,属于不要命的狂徒。配刺客呢,有一些症状性的攻击,在你不能成为主要物理输出的时候可以配合队伍进行战术行动,相对能好一些,不过你既要加力量又要加敏捷...
游侠配刺客,绝对的灵活性的职业,两个人都是敏捷系的职业,都能进行远程作战,还可以进行战术行动,工会绝对不能缺少这样的人,正反配都可以,没什么说的,攻击都不是很高,所以战术是要培养好,说白了,眼神最重要,建议有大型活动的时候这种职业的玩家最好悉数上TS
法师配祭司,均魔法系,法师施法的吟唱时间有的是很吓人的,同时很容易被敌人打断,甚至命归西天,这个时候呢,你配上祭司有两个好处,1,可以自救,这我就不多废话了,集团选择的这种练法,也是玩激战得到的结论。2,祭司有一个很好的技能就是瞬发~不需要施法时间就能实施魔法,倘若能运用自如,必然会产生更强大的伤害。都是魔法系,加点自然也很容易。在封测中,骑士和战士的攻击输出比骑士高好多,估计内测的时候能平衡一些。
以上是3种我认为最合理的搭配,不过既然可以任意搭配,肯定也有其他的道理,总之,没有最强的玩家,只有更强的玩家,如果你提前仔细研究了每个职业的技能,在你选择人物之前应该对游戏角色就有了一个规划,如果你没有能来得及提前研究,应该进入游戏后确定自己走什么路线,是攻击是防御?是战术是治疗?然后按照自己的路线去配技能。集团是一个玩过激战的老玩家,技能我也可以帮你们研究,激战每个人有上200种技能,但是一次战斗能用的,只有8种,技能的搭配在激战,和在魔幻圣典,都是最重要的部分,大家好好研究,肯定都有用。
说几种别的职业搭配:
你练祭司的话,配什么副职业好呢?如果你练了祭司,你主要司治疗,那么就不要在攻击上太有文章,况且你也有水属攻击,基本上能满足组队情况下需要的攻击输出。建议你选择一个游侠为副职业,为什么呢?因为游侠是一个战术单位,即便你作为副职业,仍然有一个圈套的技能可以锁住敌人3秒,想必在小型组队中更有市场,有战术技能的治疗职业我想应该是很受欢迎的。
像【骑士或者战士】配【法师】都是大忌,因为物理系主职业你没有那么多魔法给魔法来使用,你想在法师中做物理最牛,在战士中做魔法最牛的么?
不过骑士配祭司,或者战士配祭司尚且可以考虑,因为这些职业难免有治疗不够用的时候,最难的时候也就是自己救自己了,保命要紧,这是团队达成任务的关键。
想游侠和刺客就没有必要选择选择祭司作为副职业了,我也想不出太好的副职业来,因为如果是我,我必然选择这两个职业相搭配。
最后给大家一点信息:
角色属性
1.基础属性 耐力 影响角色的物理防御、生命值回复率及生命值上限。
力量 影响角色的物理攻击及生命值上限。
敏捷 影响角色的命中率及闪避率,游侠与影行者等敏捷型职业还能提升物理攻击。
智慧 影响角色的魔法攻击及魔力上限,还会影响到祭司、法师等法系职业的物理攻击。
精神 影响角色的魔法防御、魔力上限及魔法回复率。
2.扩展属性 物理攻击 影响对敌的物理伤害输出威力,角色升级或力量配点皆可提升效果。
物理防御 抵挡来自敌人的物理伤害,角色升级或耐力配点皆可提升效果。
法术攻击 法术伤害输出威力的主要依据,角色升级或智力配点皆可提升效果。
法术防御 可抵抗法术伤害的主要数值,角色升级及精神配点皆可提升效果。
命中率 技能命中目标的几率,敏捷配点可提升效果。(隐藏属性)
回避率 躲避敌方攻击的几率,敏捷配点可提升效果。(隐藏属性)
致命一击率 对目标造成双倍伤害的几率,敏捷配点可提升效果。(隐藏属性)
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