防御型介绍
优点:地窖功能、商人和兵力机动性佳缺点:攻击力弱
·新手初期:
先提升城外资源到2~3级以上,城内建设方面首重建造中心和地窖,其它如文化学院、粮库和仓库……等为次要考虑。建造中心的提升可缩短往后建设所花费的时间;文化学院则是创立和加入公会所必须的建筑,对防御型玩家来说最好在游戏初期就加入公会,因为一旦有公会当后盾,其它玩家在选择掠夺目标时就会有所戒备,如此一来就可以减少被大狼当小羊的机率;粮库和仓库则可提高资源的储存上限,看个人需求再慢慢升级就可以了。而最重要的地窖,是防御型国家的最大特色和优势之一,因为只有防御型的地窖是平均型和攻击型的2倍,也就是说当平均型和攻击型的地窖升到10级时可藏匿1000资源,但防御型的地窖偏偏就可以藏匿2000资源,所以只要在初期盖满2个以上10级地窖,就算被掠夺也不会有太大损失。
【初期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 地窖 | 藏匿各种资源的建筑,单个地窖的藏匿上限为2000。 | 建造中心等级1 | |
| 建造中心 | 可使所有建筑所花费的时间降低最多50%, 同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。 |
||
| 粮库 | 使粮食的储存上限提高,单个粮库的储存上限为100000, 级数为20级。 |
建造中心等级1 | |
| 仓库 | 使用木材、泥土和矿石的储存上限提高, 单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。 |
建造中心等级1 | |
| 集结中心 | 指挥部队的战中心并同时可以提升攻城部队的准确度。 | 建造中心等级1 | |
| 文化学院 | 创立和加入公会所必须拥有的建筑, 每一个建筑等级的提升将可以提升公会的人数上限。 |
建造中心等级1 | |
| 城墙 | 赋予防御部队防御能力加成的重要建筑 | 建造中心等级1 |
·新手中期:
建造中心达到3级时就建设市场,因为防御型的市场商人拥有最快的速度,在资源生产量不多的情形下,可以适度利用市场买卖取得所需资源。此外,文学中心的建设也很重要,如果没有文学中心的话,之后就无法研发新兵种,所以最好尽早提升至5级以上。
然后,为了发展兵力,接下来就要开始建集结中心、装甲铺和兵营,只要在文学中心、装甲铺、兵营都达到1级条件的
话,就可以先在文学中心开发剑铠,在装甲铺制造剑铠装备,之后在兵营生产民兵后至集结中心转换兵种,就可顺利培养出
长剑兵了。
| 文学中心 | 兵营 | 装甲铺 | 集结中心 | |||
| 研发剑铠 | → | 生产民兵 | → | 制造剑铠 | → | 转换兵种 |
此外,在悠游三国中,攻击方只看攻击力,防守方只看防御力。
例如:
| 名称 | 攻击力 | 对劈砍防御力 | 对重击防御力 | 对穿刺防御力 |
| 民兵 | 20 | 20 | 20 | 10 |
| 重剑兵 | 85 | 40 | 20 | 15 |
| 长剑兵 | 15 | 50 | 65 | 25 |
而除了生产长剑兵以外,同时还可以搭配城墙增加防御力。防御型城墙(木栏)在等级1的时候,会提供防御力加乘2%,达到20级时更可提供60%的防御加乘,但是城墙的升级也是需要资源的,所以也是看个人情况慢慢发展就够了。不过要记住:城墙虽然可以提供防御加乘,但城墙本身并没有任何防御力,所以只有城墙而无兵力的话还是无法抵抗外来侵略的。 例如:
| 长剑兵 ×100 |
木栏等级 | 防御加乘 | 总防御力 | 说明 |
| 1 | 2% | 100×102%=102 | 当玩家拥有100名长剑兵+1级城墙时,村庄防御力等同于拥有102名长剑兵 | |
| 5 | 14% | 100×114%=114 | 当玩家拥有100名长剑兵+5级城墙时,村庄防御力等同于拥有114名长剑兵 | |
| 10 | 29% | 100×129%=129 | 当玩家拥有100名长剑兵+10级城墙时,村庄防御力等同于拥有129名长剑兵 | |
| 15 | 44% | 100×144%=144 | 当玩家拥有100名长剑兵+15级城墙时,村庄防御力等同于拥有144名长剑兵 | |
| 20 | 60% | 100×160%=160 | 当玩家拥有100名长剑兵+20级城墙时,村庄防御力等同于拥有160名长剑兵 |
另外,同样160名长剑兵的防御力,产长剑兵和建木栏分别需要的资源为:
| 总防御力 | 所需总木材 | 所需总泥土 | 所需总矿石 | 所需总粮食 |
| 长剑兵×160 | 12800 | 17600 | 7200 | 4000 |
| 长剑兵100+木栏20级 | 87375 | 60120 | 44330 | 31855 |
| 重剑兵 | 长剑兵 | 民兵 |
城外建设的同时,还要时时顾及资源生产量,千万不能偏废城外资源田的等级提升,至少以平均6、7级以上为目标。另外一点是,随着城内建设等级越高,升级所需要的资源量就越多,所以也要随时留注意粮库和仓库的储存上限。
例如:
玩家的仓库上限为9300,粮仓的上限为7400,但此建筑物升到下一级却必须要有13030的米量,如果没有注意到这一点的话,就算等到海枯石烂也无法升级建筑啊!
【中期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 打铁铺 | 制作各种武器来产生新兵种并提升各种武器的攻击能力 | 需要文学中心等级1 | |
| 装甲铺 | 制作各种防具来产生新兵种并提升各种防具的防御能力 | 需要文学中心等级1 | |
| 马厩 | 产生骑兵作战部队和各式马匹的主要建筑 | 需要打铁铺等级3, 需要文学中心等级5 | |
| 兵营 | 产生民兵和各式步行作战部队的主要建筑 | 集结中心等级1, 建造中心等级3, 总人口数大于28 | |
| 文学中心 | 研发各类武器、防具、马匹和攻城武器的主要建筑。 | 需要建造中心等级3 | |
| 市场 | 与其它玩家交换资源的交易中心。 | 需要仓库等级1, 粮库等级1, 建造中心等级3 | |
| 农庄 | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要农田等级5 |
·新手晚期:
在渡过新手初期、中期的资源开发,资源生产量达到500以上时,就可以开始准备发展更高阶的兵种,在文学中心5级、马厩3级、打铁铺3级时,先研发蛮骑兵和狼骑兵。蛮骑兵属侦查兵,如果你没有什么雄心壮志,只是想打发时间或安份地顾好自己村庄的话,只要生产2~3名以上防止敌人派兵侦查就可以了;但如果你有野心、有抱负,或者是有强烈狗仔精神想一探其它村庄的话,最好增加蛮骑兵的数量,因为当侦查目标的侦查兵数量多于己方侦查兵数量时,己方的侦查兵会直接被对方歼灭,再也不会回来,所以在敌方是强是弱都不知道的情况下随便去探人军情,一开始就必须要有挨打和牺牲的心理准备。而狼骑兵则是三种型态中拥有最快速度的兵种,在对外协防或突击时都可发挥极大的机动性,生起来放对自己或对公会来说都没什么坏处,有能力就多产一些。而其它更高阶的蛮甲骑兵、象骑兵,以及穿刺兵……等,越高阶的兵种当然也就需要越多资源,所以之后随资源生产量的增加再视情况培养就可以了!
例如:
| A村庄有10只侦查兵 B村庄有9只侦查兵 |
→ | A侦查B,10-9=1,便会有1只回来 | → |
A侦查成功 |
| → | B侦查A,9-10=-1,A剩1只、B全灭 | → | B侦查失败 |
而在侦查到对方的兵力,或者是在遭受敌人攻击的过程中,一旦掌握敌方所拥有的兵种,就可以生产相抗的防御兵种以达到更好的防御成效。
例如:
| 名称 | 劈砍攻击力 |
| 链锤兵 |
50 |
当敌方拥有100只炼锤兵,那么该村的攻击力就是:50×100=5000
属性不同的攻击力,必须对应相关的防御力。因此,要击退敌人就必须要满足「对劈砍防御力500以上」才有办法达到防御效果。所以根据敌方所拥有的攻击兵种,就可以知道要生产多少兵力和什么兵种可以获胜:
| 对劈砍防御力 | 对重击防御力 | 对穿刺防御力 | |
| 长剑兵 | 50 | 65 | 25 |
| 蛮骑兵 | 10 | 10 | 10 |
| 蛮甲骑兵 | 155 | 70 | 80 |
(敌人攻击力÷己方防御力)
5000÷50(长剑兵)=100 → 要对抗100只炼锤兵,需要至少101只长剑兵才有办法赢。
5000÷10(蛮骑兵)=500 → 要对抗100只炼锤兵,需要至少501只蛮骑兵才有办法赢。
5000÷155(蛮甲骑兵)=32 → 要对抗100只炼锤兵,需要至少33只蛮甲骑兵才有办法赢。
| 狼骑兵 | 蛮骑兵 |
| 象骑兵 | 蛮甲骑兵 |
在建筑方面,除了达到生产兵力所需的建设条件之外,想要拓展领地的人也可以开始建筑行宫或皇宫,达到10级之后就可以生产拓荒者,有了拓荒者便可以再拓展新的领地,不过新领地的国家型态是没办法重新选择的。
此外,后期由于建设所需资源量变大,所以资源生产量势必得跟着提升,所以当城外资源田发展到森林、泥场、矿石各一块达到10级后,就可以先建设伐木场、土窑和炼铁场。伐木场、土窑和炼铁场各可以使森林、泥土、矿石的生产量提高到最多25%。
而随着资源生产量的提升,资源生产速度就会越快,于是初期所建的地窖就很难达到资源保护作用。所以除了继续加盖地窖、或者是在敌人到达前将资源用尽,让敌人空手而归之外,积极生产大量长剑兵来保护资源也是不错的做法;此外,也可以利用商人将资源送到其它你所信任的盟友村庄借放,或是把多的资源以2倍交换率放至市场直到敌方退兵,不过这么一来就会损失10%的交易费。
例如:
当防御型玩家拥有2个十级地窖时,最大资源藏匿量为4000(遇到攻击型敌人则会降至3200)。但若资源生产量达到最大2200时,不到2小时就会超过地窖藏匿量,所以除了仰赖地窖功能,还必须利用其它方法防止资源被抢。
例如:
在地窖只能藏匿4000,又有足够的商人的情况下,只要利用市场将8000米带出去,就能将库存量压到4000以内,但最好先算好敌方到达的时间,否则在商人有限的情形下太早将资源送至卖场的话,在敌方到达时可能资源又累积超过藏匿量了。
【后期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 伐木场 | 使木材总产量提高,最多25% | 需要森林等级10, 建造中心等级5 | |
| 土窑 | 使泥土总产量提高,最多为25% | 需要泥场等级10, 建造中心等级5 | |
| 炼铁场 | 使矿石总产提高,最多为25% | 需要矿场等级10, 建造中心等级5 | |
| 农务中心 | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要建造中心等10, 农庄等级5, 建造中心等级5 | |
| 猎场 | 制作各种弓具来产生穿刺兵的建筑 | 需要文学中心等级3, 建造中心等级5 | |
| 攻城铺 | 产生各式攻城武器的主要建筑 | 需要文学中心等级10 ,建造中心等级5 | |
| 行宫 | 抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑。 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 | |
| 皇宫 | 领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领同时间最多只能建筑一个皇宫 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 |
攻击型介绍
优点:兵力生产所需资源和时间少,攻击或掠夺时可降低他人地窖20%资源藏匿量。
缺点:防御力差
·新手初期:
虽然攻击型可以在短时间内生产兵力,但初期还是要以循序渐进的方式提升的资源生产量,等到有一定的基础建设后才开始对外侵略。在城外资源田平均达到2~3级以后,接着就继续升级地窖到10级,并将建造中心升级到3级以上。 建造中心3级之后,就可以建设文学中心、市场、兵营、打铁铺、集结中心。当集结中心、兵营、打铁铺都达到1级之后,就能够在文学中心研发錬锤,并在打铁铺制造链锤装备,然后在兵营生产民兵后,就可以在集结中心将民兵都转换成錬锤兵。
文学中心
兵营
打铁铺
集结中心
研发錬锤
→
生产民兵
→
制造錬锤
→
转换兵种
攻击型的錬锤兵在初期就有不错的攻击力,虽然生他个几百只錬锤兵之后就可以开始大开杀戒,但是对于防御力差偏偏又怕死的攻击型玩家而言,在无法掌握对方真正实力的情况下贸然出兵的话,万一被反攻就会死很惨,所以最好有相当的把握再出兵,较保守的玩家则可以等之后拥有侦查兵或其它更高阶的兵种后再开始侵略其它村庄。
在兵营3级、文学中心2级后也别忘记研发戟兵,因为比起錬锤兵,戟兵拥有更好的防御能力,所以在生产錬锤兵的同时,也要一并生产防守力较强的戟兵,以錬锤兵和戟兵2:1的比例,仅守「戟兵内、錬锤外」的生存准则,再配合地窖的升级加强资源保护作用,以补足自己的防御力。
例如:
在悠游三国中,攻击方只看攻击力,防守方只看防御力。我们先用戟兵和錬锤兵做比较
| 名称 | 攻击力 | 对劈砍防御力 | 对重击防御力 | 对穿刺防御力 |
| 民兵 | 20 | 20 | 20 | 10 |
| 炼锤兵 | 50 | 20 | 5 | 10 |
| 戟兵 | 5 | 45 | 80 | 30 |
| 戟兵 | 炼锤兵 | 民兵 |
【初期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 建造中心 | 可使所有建筑所花费的时间降低最多50%,同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。 | ||
| 地窖 | 藏匿各种资源的建筑,单个地窖的藏匿上限为1000。 | 建造中心等级1 | |
| 粮库 | 使粮食的储存上限提高,单个粮库的储存上限为100000,级数为20级。 | 需要建造中心等级1 | |
| 仓库 | 使用木材、泥土和矿石的储存上限提高,单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。 | 需要建造中心等级1 | |
| 集结中心 | 指挥部队的战中心并同时可以提升攻城部队的准确度。 | 需要建造中心等级1 | |
| 文化学院 | 创立和加入公会所必须拥有的建筑,每一个建筑等级的提升将可以提升公会的人数上限。 | 需要建造中心等级1 | |
| 打铁铺 | 制作各种武器来产生新兵种并提升各种武器的攻击能力 | 需要文学中心等级1 | |
| 装甲铺 | 制作各种防具来产生新兵种并提升各种防具的防御能力 | 需要文学中心等级1 | |
| 兵营 | 产生民兵和各式步行作战部队的主要建筑 | 集结中心等级1, 建造中心等级3, 总人口数大于28 | |
| 文学中心 | 研发各类武器、防具、马匹和攻城武器的主要建筑。 | 需要建造中心等级3 |
·新手中期:
在资源生产量有300以上后,就开始准备培养更高阶的兵种。先将兵营、文学中心、打铁铺和装甲铺都升到5级,然后在文学中心研发轻装及开山斧,进而培养出侦查用的探子和攻击力更强的双斧兵,再搭配先前所生产的錬锤兵,就可以开始大肆扩展掠夺范围。
探子几乎没有攻击力和防守力可言,所以他唯一的用途就是用来侦查其它村庄有多少资源可以抢、有什么兵可以防;平常让他们顾家也可以防止被别人侦查,因为当你探子数量比对方多的时候,对方的侦查兵就会被歼灭,所以至少生10个以上最保险。
例如:
| A村庄有10只侦查兵 B村庄有9只侦查兵 |
→ | A侦查B,10-9=1,便会有1只回来 | → |
A侦查成功 |
| → | B侦查A,9-10=-1,A剩1只、B全灭 | → | B侦查失败 |
而在侦查到对方的兵力后,就可以生产相抗的攻击兵种以达到更好的攻击成效。
例如:
| 名称 | 攻击力 | 对劈砍防御力 | 对重击防御力 |
| 长剑兵 | 15 | 50 | 65 |
·对劈砍防御力 50×100=5000
·对重击防御力 65×100=6500
所以,要攻打对方就必须要满足「劈砍力5000以上」、「重击力6500以上」、「穿刺力2500以上」其中一样条件才有办法赢。所以根据玩家所拥有的攻击兵种,就可以知道要派出多少兵力和什么兵种可以获胜:
| (目标防御力÷己方攻击力) 炼锤兵(劈砍力50)→ 5000÷50=100 → 炼锤兵 > 100只就可获胜 铁骑兵(重击力70)→ 6500÷70=92 → 铁骑兵 > 92只就可获胜 双斧兵(劈砍力80)→ 5000÷80=62 → 双斧兵 > 62只就可获胜 虎豹骑 (重击力205)→ 6500÷205=31 → 虎豹骑 > 31只就可获胜 |
而发动攻击的方式很简单,只要在集结中心点选「派遣部队」,选择要「攻击」或是「掠夺」,并填上派兵的数量和对方的坐标,按下确认后兵就会出发去攻击或是掠夺对方了。攻击和掠夺的不一样的地方就在于,当玩家发动攻击时,两边会杀到其中一边死光为止,然后赢的一边所残存的兵力才会开始掠夺资源。而掠夺就是直接派兵去抢对方的资源,不会把对方的兵杀光,但如果自己的兵被杀光的话当然就掠夺不到任何资源了。
| 探子 | 双斧兵 |
不过在侵略别人的时候最好先注意一下对方的排名或实力,不要同时得罪太多可以跟自己抗衡的村庄。此外,最好以没有加入任何公会,甚至是连村庄名称都还没更改的新村庄为优先考虑,定时去掠夺不但可以阻碍对方发展,同时也可以长期维持一定的掠夺收获量。
掠夺来的资源可以继续升级城外资源田、建造中心和文学中心,同时也要建立马厩和农庄,这都是未来生产新兵种的必备条件。当然,在资源生产量或掠夺量够多的时候,配合文学中心和马厩的研发升级,还可以进而培养出虎豹骑、铁骑兵……等多样化且更强的兵种。
| 虎豹骑 | 铁骑兵 |
【中期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 马厩 | 产生骑兵作战部队和各式马匹的主要建筑 | 需要打铁铺等级3, 需要文学中心等级5 | |
| 市场 | 与其它玩家交换资源的交易中心。 | 需要仓库等级1, 粮库等级1, 建造中心等级3 | |
| 行宫 | 抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 | |
| 皇宫 | 领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领同时间最多只能建筑一个皇宫 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 | |
| 农庄 | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要农田等级5 | |
| 城墙 | 赋予防御部队防御能力加成的重要建筑 | 需要建造中心等级1 |
·新手晚期:
攻击型玩家容易树敌,在不断地掠夺或攻击他人的过程中,难免会遭到报复,在遭受攻击时,可以将攻击型兵力外送到其它村庄,等到敌人回村后再召回,因为攻击型玩家的最大弱点就是防御力太弱,如果把擅长攻击的兵力都留守村庄的话,简直就是以卵击石的行为。所以在敌人越多的情况下就继续生产大量戟兵、虎豹骑、铁骑兵……等防高的兵种守村,如此一来也不怕敌方追秒(敌方算准玩家兵力回村的瞬间,正好到达玩家村庄进行攻击,此时玩家就会来不及回避攻击)。
如果怕敌人半夜偷袭的话,可以在睡前把攻击兵种都外派到盟友的村庄协防(防御强的兵种可留在村中),之后再召回即可,但到达他村的时间最好多于不在计算机前的时间,也就是说,当玩家在休息时,让军队在前往的他村的路途上,就不会有遭受攻击的疑虑了。
例如:
玩家23:00注销,预计隔天8:00再次登入。就必须在23:00前派出军队,而要使军队在8:00后到达,就必须选择到达时间至少需有9小时以上的盟友村落。这么一来,在离开游戏期间既不怕自己村庄遭受攻击导致军队全灭,也不用担心协防村庄遭受攻击而无法反应了。
此外,如果遭受攻击时玩家还来得及反应的话,除了可以用上述方式之外,还可以利用派兵出征的10秒取消时间,在敌人到达的瞬间将军队送出去,10秒之内按下取消,这样一来就可以利用那10秒的缓冲时间闪避掉敌人攻击。
例如:
| 当时间在11:46:04时 | ||||
| 知道村落会在00:07:17后遇袭 (则敌军到达时间为11:53:21) | ||||
| ||||
而要避免资源被抢的话,除了盖地窖、升级建设将它们用掉之外,还可以将资源用来生产装备,因为装备不会被抢,日后对玩家来说又派得上用场;此外,攻击型的市集商人所能携带的数量是三种型态中最高的,所以也可以利用商人将资源带到市场上躲避掠夺。
在建筑方面,攻击型玩家在后期可以开始积极提升行宫或皇宫,达到10级之后就可以生产拓荒者,有了拓荒者便可以再拓展新的领地,不过新的领地并没有办法重新选择国家型态。
【后期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 伐木场 | 使木材总产量提高,最多25% | 要森林等级10, 建造中心等级5 | |
| 土窑 | 使泥土总产量提高,最多为25% | 需要泥场等级10, 建造中心等级5 | |
| 炼铁场 | 使矿石总产提高,最多为25% | 需要矿场等级10, 建造中心等级5 | |
| 农务中心 | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要建造中心等10, 农庄等级5, 建造中心等级5 | |
| 猎场 | 制作各种弓具来产生穿刺兵的建筑 | 需要文学中心等级3, 建造中心等级5 | |
| 攻城铺 | 产生各式攻城武器的主要建筑 | 需要文学中心等级10, 建造中心等级5 |
平均型介绍
优点:可同时升级城外资源和城内建设
缺点:产兵时间慢、所需资源量大
·新手初期:
虽然平均型可同时升级城外资源和城内建设,但通常在一开始的资源生产量极少的情况下,最好还是以提升城外资源为优先。在四种资源都升上1、2级之后,就可开始同时扩充地窖、粮仓、仓库。粮库和仓库只要随资源生产量的增加看情况升级就可以了,而地窖最好早点升满10级,以防别人来掠夺。
等到资源田平均都达到2、3级以上时,就可以开始提升建造中心,在建造中心3级时就可以建设市场;想早日发展兵力的话可以选择建造集结中心、兵营和文学中心;有意创立公会或加入公会的人则可以先建设文化学院,如果只是想加入公会的话,文化学院建到1级就够了,不需要再浪费资源升级;除非是想要创立新公会,才需要建到3级以上。而在建造新建筑的同时,此阶段最好以将资源产量提高到350以上为目标。特别注意的是要维持米的生产量,因为随着城内的建设,村庄的人口也会不断增加,这些默默多出来的人口就会在不知不觉中加速米的消耗量,如果农田生产量太少或是呈现负数时,就会阻碍到日后的发展。
【初期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 建造中心 | 可使所有建筑所花费的时间降低最多50%, 同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。 |
||
| 地窖 | 藏匿各种资源的建筑, 单个地窖的藏匿上限为1000。 |
建造中心等级1 | |
| 粮库 | 使粮食的储存上限提高, 单个粮库的储存上限为100000,级数为20级。 |
需要建造中心等级1 | |
| 仓库 | 使用木材、泥土和矿石的储存上限提高, 单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。 |
需要建造中心等级1 | |
| 兵营 | 产生民兵和各式步行作战部队的主要建筑 | 集结中心等级1, 建造中心等级3, 总人口数大于28 | |
| 集结中心 | 指挥部队的战中心并同时可以提升攻城部队的准确度。 | 需要建造中心等级1 | |
| 文学中心 | 研发各类武器、防具、马匹和攻城武器的主要建筑。 | 需要建造中心等级3 | |
| 文化学院 | 创立和加入公会所必须拥有的建筑, 每一个建筑等级的提升将可以提升公会的人数上限。 |
需要建造中心等级1 | |
| 市场 | 与其它玩家交换资源的交易中心。 | 需要仓库等级1, 粮库等级1, 建造中心等级3 |
有了一个10级地窖之后,可以藏匿资源1000,只要不断地把资源投资在提升城外资源或初期建设上,并使资源库存量维持在1000以内的话(最保险的数量为800以下),敌方就算来掠夺也只能空手而回。但这1000藏匿量说少不少,说多也没多到哪里去,所以建议大家还是多建几个地窖比较安全。盖地窖和其它建设不一样,并没有数量上的限制,只要第一个地窖达到10级,就可以在新空地上不断开发新地窖。此外,若想要在最节省资源的条件下达到更好的资源藏匿量,只要在其它空地上都建满1级地窖,等日后发展兵力时再逐一拆除即可,并不是非得要建2个10级地窖才行。
例如:
| 地窖等级/数量 | 总消耗资源 | 资源藏匿量 |
| 10级×1 | 木:1390 砖:2075 铁:1010 米:530 | 1000 |
| 10级×2 | 木:2780 砖:4150 铁:2020 米:1060 | 2000 |
| 10级×1 + 1级×10 | 木:1640 砖:2725 铁:1160 米:780 | 2000 |
·新手中期:
大体而言,平均型初期是以发展资源为主,然而在资源生产量平均达到500以上时,就可以开始将发展主力平均分配至城外资源和城内建设了。
此时,最好先提升建造中心和文学中心,因为建造中心会影响到日后建设的速度,而且为了因应国家接下来的发展,先前所盖的地窖不得不一一拆除,所以建造中心必须升至10级才有办法拆除地窖。而文学中心是日后发展兵力的基石,最好都早点升至5级以上。文学中心在5级后就可以建打铁铺、装甲铺,以及马厩。而不想按部就班的人则可以直接在文学中心和马厩都发展到10后,直接研发最强的汗血马。
而在有了装甲铺之后,就可以在文学中心研发铜铠和藤铠,因为两者在对应不同攻击的防御力不同,所以最好二种都研发起来。研发完后,也不用急着在兵营生产兵力,可以先在装甲铺制造铜铠和藤铠,慢慢累积装备。因为此时如果先大量生产民兵的话,一旦被掠夺或攻击就很容易全军覆没,但是只有装备的话就不会有任何损失。所以先制造大量装备,等候时机制造兵力后再一次转换为义勇兵和藤甲兵比较好(因为兵种转换不需要时间)。
| 藤甲兵 | 义勇兵 | 民兵 |
| 轻骑兵 | 亲卫兵 |
| 斧骑兵 | 游骑兵 |
【中期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 城墙 | 赋予防御部队防御能力加成的重要建筑 | 需要建造中心等级1 | |
| 农庄 | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要农田等级5 | |
| 猎场 | 制作各种弓具来产生穿刺兵的建筑 | 需要文学中心等级3, 建造中心等级5 | |
| 打铁铺 | 制作各种武器来产生新兵种并提升各种武器的攻击能力 | 需要文学中心等级1 | |
| 装甲铺 | 制作各种防具来产生新兵种并提升各种防具的防御能力 | 需要文学中心等级1 | |
| 马厩 | 产生骑兵作战部队和各式马匹的主要建筑 | 需要打铁铺等级3, 需要文学中心等级5 | |
| 攻城铺 | 产生各式攻城武器的主要建筑 | 需要文学中心等级10, 建造中心等级5 |
在资源提升至500以上之后,势必会面对更大的掠夺威胁,然而地窖却必须逐一拆除,所以如何将损失降到最小就格外重要。由于兵力还在发展初期,最好不要因为一时动气而急于增兵,应该要忍耐一时,将眼光放远,要知道君子报仇三年不晚,大器晚成的平均型正巧可以应证这个道理。
而由于被敌人掠夺或攻击时都会显示敌方到达时间,所以玩家也可以利用这段期间做一些防范措施,地窖藏不下的资源可以请商人带到市场去,只要以2倍交换率,就几乎没有玩家会愿意交易,等到敌人退兵后再将商人召回,就只会损失交易费的10%而已。
| 例如: 在地窖只能藏匿1000的情况下,只要利用市场将500木带出,就能将库存量压到1000以内,前提是必须有足够的商人;平均型商人一次可携带500资源,因此以500为倍数是最能有效利用商人的方法;但要注意的是,要算好敌方到达的时间,否则在商人有限的情形下太早将资源送至卖场的话,等到敌方到达时可能资源又累积超过藏匿量了。 |
另一个方式,则是利用市场交易多卖少补,将超过藏匿量的资源直接换取不到藏匿量的资源,可以主动交易,也可以直接寻找条件符合的卖家。
| 例如: 一样在地窖只能藏匿1000资源的情况下,在市场交易用超过1000的木换取库存不到500的砖,木就会变成966,砖则会增为910。但一样需要注意敌方到达的时间,以免资源又累积超过藏匿量。另外,若交易时间少于敌方到达时间的话,交易的资源数量说不定又可以在升级资源田或建设上消耗掉喔! |
·新手晚期:
资源田平均达到7~8级以上之后,发展重心可以移至城市内建设,城市外的资源发展只要森林、泥场、矿石、农田各一块达到10级,达到可以建设伐木场、土窑、炼铁场和农务中心的程度就行了。
此外,有雄厚实力想要拓展村庄领地的人,也可以提升行宫或皇宫,达到10级之后生产拓荒者,而后便可以利用拓荒者开拓新的村庄了。
【后期建设】
| 建设 | 图示 | 功能 | 升级条件 |
| 伐木场 | 使木材总产量提高,最多25%。 | 要森林等级10, 建造中心等级5 | |
| 土窑 | 使泥土总产量提高,最多为25%。 | 需要泥场等级10, 建造中心等级5 | |
| 炼铁场 | 使矿石总产提高,最多为25%。 | 需要矿场等级10, 建造中心等级5 | |
| 农务中心 | 使粮食总产提高,最多为25% | 需要建造中心等10, 农庄等级5, 建造中心等级5 | |
| 行宫 | 抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑。 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 | |
| 皇宫 | 领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领同时间最多只能建筑一个皇宫。 | 需要文化学院等级1, 建造中心等级5 |
在累积许多装备和马匹、农田生产量达到将近1000时,就可以开始大量生产民兵,然后再到集结中心将其转为其它兵种。另外值得注意的是城墙的发展,以平均型而言,城墙在等级1的时候可提供防御力加乘3%,而当城墙达到20级时可以提供高达70%的防御加乘,但若无兵力的话城墙等级再高也是没用的。可以先生产兵力后再慢慢升级城墙逐一提高防御力;也可以先提升城墙至10级以后再生产兵力,这种做法则可以在短时间内大幅提高防御力;当然,如果若资源够多的话也可以二面同时升,如此一来不但可以同时升级城外资源和城内建筑,还可以同时生产兵力。
平均型除了拥有最多防御加成的城墙之外,攻击型兵种也不是盖的,光是斧骑兵就有250攻击力,可说是三军之冠,而且防御力也不在话下,但缺点就是生产转换斧骑兵的汗血马所需要的资源和和时间就和它的实力成正比,所以平均型玩家前面默默地开发与等待都是有意义的。在资源生产量稳定在1000上下,有义勇兵和藤甲兵……等大量防守兵种守护家园的时候,就开始生产斧骑兵。有斧骑兵150以上,再搭配亲卫兵等,就可以报一箭之仇,尽情享受掠夺和攻击他人的快感了!

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