龙的方方面面和26种龙语祝福——骷魂

互联网 | 编辑: 2008-05-23 09:40:42转载

 

首先说下和龙珠元素材料初级龙珠商人而后中级龙珠商人卖的是不同的,宝珠碎片和魔物精华在新手村生活技能师那买。源质水晶可以买也可以打地图上各类红点BOSS掉落。

龙加潜能和能量都会增加物理致命和法术致命,潜能加的攻击属于物理攻击只对青铜龙有效果,他能延长其他龙部分技能的持续时间什么的;能量增加各类龙的魔法技能效果。

龙要学技能要提高3围属性,就是要在天上飞,饥饿减少,平均50点饥饿加1点3围属性点,在飞的时候1分钟减少1点饥饿,也就是说飞50分钟可以加1点3围属性点,喂的肉要最贵那种。

纯攻击类龙是:红 黑 青(除非不卡不延迟才算) 这3类龙技能高伤害,攻击技能占的比例多,龙珠攻击都排前,属性都加致命。其他的龙龙珠都是加命中,白龙偏向于控场的样子,技能攻击伤害,龙珠附加效果是最次的。银蓝辅助技能稍多,攻击多为自然和无属性。青铜攻击还可以,速度很快,效果很明显,只是要跑到跟前。技能伤害以红龙最高,他的燃烧效果也很好,人和龙同时掉血,2秒各150掉左右血。黑龙因为技能方面优势还是使用率最高的龙。现在技能不能身及,都1及技能。龙方面很不平衡,至少该做到各有各的用,有自己的特色,金龙到是有了,能加血。

龙抗性方面:
  

红    冰 —65    火+15

黑    圣 —65    暗+15

白    自 —65    冰+15

银    暗 —65    自+15

蓝    暗 —65    自+15

金    火 —65    圣+15

青    冰 —65    暗+15
  

龙抗性减的伤害差不多是1点抗性减少10来点伤害,龙的攻击效果不是很明显,多600的法术效果打人多掉几10点血,打怪也就多150血左右。

26个龙语祝福(引用傲视小雷依的帖,没试出新的,开始以为还有)

1. [赤红之护1]  :(火 冰 火 自) +10点火焰抗性,+600生命值上限

2. [冰寒之护1]  :(冰 冰 强 自) +10点冰霜抗性,+600生命值上限

3. [大地之护1]  :(冰 自 暗 自) +10点自然抗性,+600生命值上限

4. [暗影屏障1]  :(冰 自 暗 暗) +10点暗影抗性,+600生命值上限

5. [秩序之护1]  :(圣 自 强 圣) +10点神圣抗性,+600生命值上限

6. [炽天之炎1]  :(火 强 火 圣) +150点火焰法术伤害,+30点龙精值上限

7. [深冬之寒1]  :(冰 冰 火 暗) +110点冰霜法术伤害,+35点龙精值上限

8. [自然之怒1]  :(圣 自 强 自) +130点自然法术效果,+35点龙精值上限

9. [噬光之影1]  :(火 冰 暗 暗) +130点暗影法术伤害,+35点龙精值上限

10.[圣洁之光1]  :(圣 自 火 圣) +260治疗效果,+30点龙精值上限

11.[混沌之力1]  :(火 强 强 暗) +200物理攻击力,+1%物理命中,+0.5 %物理致命

12.[魔力之灵1]  :(冰 强 强 暗) +70点全法术效果,+1%法术命中,+0.5%法术致命

13.[坚韧之志1]  :(圣 强 强 圣) +200点护甲,1%闪躲,1%招架

14.[烈焰1]        :(火 冰 暗 圣) +100点火焰法术伤害,+1%法术命中

15.[霜冻1]        :(冰 强 暗 自) +100点冰霜法术伤害,+1%法术命中

16.[星火1]        :(冰 自 火 圣) +100点自然法术效果,+1%法术命中

17.[吞噬1]        :(冰 自 暗 圣) +100点暗影法术效果,+1%法术命中

18.[神罚1]        :(圣 自 火 暗) +100点神圣法术效果,+1%法术命中

19.[血印1]        :(圣 冰 强 暗) +1%法术致命,20点龙精上限

20.[锐气1]        :(圣 强 火 暗) +1%物理致命,20点龙精上限

21.[灵感1]        :(冰 强 暗 圣) +2%法术命中,20点龙精上限

22.[敏锐1]        :(冰 强 火 自) +1%物理命中,20点龙精上限

23.[精魂1]        :(火 冰 暗 自) +1%法术致命,75点全法术效果

24.[庇护1]        :(火 冰 暗 圣) +5全法术抗性,+300生命值上限

25.[无畏1]        :(冰 自 强 圣) +1%物理闪躲,+1%物理招架,+300生命值上限

26.[坚韧1]        :(圣 强 火 自) +1000生命值上限

龙语祝福效果一般,有点鸡肋,也就属于那种有了总比没有好的情况。所有祝福都是1及,和使用的龙珠=及没关系。

建议:

各种龙太过平庸,可以考虑加入各类龙种独有的天赋,某某职业骑某某龙能得到的特殊技能效果,属性什么的。同一龙种也有好有坏,有他自己的成长率,有天分资质的高底(可以设置成要练到一定级别才能鉴定出来),有自己可能会领悟到的独有技能。这样的话玩家会更有兴趣花时间去物色培养一条极品龙。说白了龙也就是一个宠物,不管是打出来的也好,怎么出来的也罢,最好有个培养过程,带着练练及什么的,打怪做任务的过程不小心有什么奇遇,领悟了点技能拉,发现什么天赋拉,加了点3围拉什么的,这样游戏就会变得不那么无聊了(目前一直是埋头苦练,拿到龙秀一下,没有其他业余活动,之后不玩),成长得差不多的时候在通过点什么高难度的东西转化成战龙,之后随着战斗经验的积累又进化到另一姿态什么的。骑上去那个拉风呀!龙最好能骑上的时候是在地上,能走,起飞也要个过程,这样才不失真,同时也随之加进了新战术。最好在引入可以配种,第2代可能继承1代的优势,更强或更尿,这样玩家就会更积极的去培养宠了。

总之好好在你们龙上下工夫吧,相信玩这游戏的玩家大多都希望有条属于自己有个性点的龙,自己穿的用的在破在烂也无所谓。现阶段来说所有龙都一模一样,难分高下,无聊至极,想出完技能就挂上一个月,喂着点东西不要饿死就可以,就算出了技能,到处去炫几天,之后还能干嘛。

之前就提议叫你们搞成收费游戏,这个拼的是游戏的可玩性,看来你们没这个信心,还是弄成免费游戏,现在只有拼药水,拼装备什么的了,其他还要看你们之后卖什么东西才找到了。

 

 

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