表二
分辨率 | 640×480(VGA) | 720×480 | 800×600(SVGA) | 856×480 | 960×720 | 1024×768(XGA) | 1152×864 | 1280×960 |
宽高比 | 4 : 3 | 3 : 2 | 4 : 3 | 约16 : 9 | 4 : 3 | 4 : 3 | 4 : 3 | 4 : 3 |
分辨率 | 1280×1024(SXGA) | 1600×1200(UXGA) | 1600×1280 | 1856×1392 | 1920×1080 | 1920×1200 | 1920×1440 | 2048×1536 |
宽高比 | 5 : 4 | 4 : 3 | 5 : 4 | 4 : 3 | 16 : 9 | 16 : 10 | 4 : 3 | 4 : 3 |
另附表2 列出常见分辨率,供大家参考。其中提供的宽高比是为了方便大家按比例调整屏幕显示画面的大小,虽然一般分辨率都为4:3 ,但仍有象16:9 的宽屏显示模式,此时若将画面调至满屏,则垂直方向上就有拉伸现象而使得图像变形。提供该表的另一个原因是为了方便大家DIY自己的桌面分辨率。笔者曾到VESA的网站上寻找显示界面的工业标准(想进一步了解分辨率的具体标准),但鉴于其高昂的技术索用费只得作罢,还望有识之士不吝赐教。
另外象1280×960 的分辨率,在笔者的TNT 显卡上:D3D 驱动的Unreal 应用正常;OpenGL驱动的Quake III 就不能使用,该分辨率的OpenGL适用于Voodoo类3Dfx 显卡。可见不同显卡所提供的分辨率仍是有细微差异的。由于华硕显卡的驱动程序提供一些特殊功能,所以笔者能利用不常用的分辨率和非VESA 标准的刷新率来超显示器,其它显卡不敢保证,如在旧显卡上就不适用。
提高显示器分辨率或刷新率,会致使显示器内部温度升高,建议大家提供较好的散热环境。现在的显示器一般设有过扫描保护电路,但如果无此类保护电路的话,超频就会损坏显示器内部电路,由此带来的经济上或其它相关损失本人恕不负责。显示器超频乃权宜之计,如果你正想升级显示器的话,就别听信吾辈穷DIYer的谗言,直奔商场去寻求更大的带宽和更清晰亮丽的画面吧。大家还是小心一些,别把显示器超得爆炸了X-/ 建议自备一个家用灭火器,哈哈! Happy DIY !
(全文完)
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