响应政府 天堂II将启“防沉迷系统”测服

互联网 | 编辑: 2005-10-19 00:00:00

2004年,《天堂II》的震撼登陆掀起了3D网游的新潮流!借助出色的渲染、细腻的刻画,《天堂II》凭借其庞大、深刻的游戏世界一跃成为最受瞩目的3D网络游戏之一。深入探索天堂世界,亚丁大陆丰富多彩的种族职业构成,别具一格的游戏系统,使得无数玩家流连忘返于冒险旅途中。

 



不可否认,《天堂II》非凡的吸引力也使部分爱好者不知不觉地着迷于此。出于对热情玩家的关爱之情和对广大用户认真负责的态度,新浪作为全球顶级的3D网络游戏《天堂II》的国内运营,在大力倡导绿色、健康的游戏理念的同时,更于2005年8月23日,在北京新闻大厦签署了开发实施《网络游戏防沉迷系统》的责任书, 向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”!

《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,科学地控制游戏的间隔时间。日前,新浪通过与游戏开发商NCsoft的良好沟通、协作,迅速而顺利的完成“防沉迷系统”的开发,率先响应了新闻出版署打造绿色网游的号召!

针对《天堂II》所设计的“防沉迷系统”将于近日应用于新开设的测试服务器中,以进行全面、系统的测试。该测试服务器将免费向玩家开放。


测试服务器中防沉迷系统的设定:
 1) 按每个帐号累计游戏时间以及下线休息时间;
 2) 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
健康游戏阶段设置:正常
 3) 定义使用者在累计游戏3小时之后,在持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”时间。
疲劳游戏阶段设置:经验值,掉宝率50%
 4) 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
不健康游戏阶段设置:经验值,掉宝率0%
 5) 用户累计下线休息时间满5小时时,则累计在线时间清零,再上线则重新累计游戏时间。

从2005年7月开放第一组绿色服务器起,新浪公司就在不断努力,为广大玩家提供更舒适更健康的游戏环境。本次开放防沉迷系统测试服,更是秉承了新浪公司一贯以玩家用户利益为先的原则,响应新闻出版署号召,为玩家打造更为绿色健康的游戏环境,让广大用户能健康愉快的享受游戏的乐趣!

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