16位和32位色彩的差别

互联网 | 编辑: 2000-02-09 18:04:00

Voodoo以及Banshee系列晶片最为人诟病的一点就是缺乏真正的32bit rendering。虽然3dfx表示,事实上Voodoo以及Banshee具有24bit rendering(16bit color + 8bit
Alpha-Blending), 但是和32bit rendering(24bit "true color" + 8bit
Alpha-Blending)比起来,少了8bit的颜色却是不争的事实. 或许有人会问: "少了那
8bit的颜色会有差别吗?" 当然有差别! 16bit因为只有较少的颜色可供使用,在不同的颜色(例如红到黄)转换之间比起32bit就是差了些。看看这两张图你就知道我在说些什么了。

16bit rendering
32bit rendering

Voodoo3 vs. TNT2

那么Voodoo3和TNT2比起来画质到底差多少呢? 看看下面这两张取自Q3ATEST1.06的图像。

Voodoo3 16bit TNT2 32bit

再放大一点看看。

Voodoo3 16bit TNT2 32bit

3dfx一再强调使用32bit rendering画质和16bit并没有非常明显的差异,而游戏速度却会下降很多,所以他们才没有在Voodoo3里加入32bit rendering。但是我用TNT2 1280x960 32bit玩Q3ATEST八人对打却十分流畅,丝毫没有延迟。我想3dfx在看到TNT2、 Savage4等热卖之后, 将来的Voodoo4(?)至少不会再和玩家们作对了吧?!

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