Matrox - Millennium G400 3Dlabs - Permedia3
闪 亮 登 场
最近的显卡市场可谓热闹非常,TNT2、Voodoo3、Rage128、Savage4等最新显卡纷纷亮相,大有“你方唱罢我登场”的气势。而令我们期待已久的Mga G400和Permedia3终于是“千呼万唤始出来”,但“犹抱琵琶半遮面”的“羞态”令我们很难在市场上觅得其芳踪,故只能从网站上窥豹一斑了。
Matrox - Millennium G400
Matrox公司生产的芯片一向只用于装配自己的显卡(堂吃不外买),所以,她的产品一贯都以稳定可靠、售后服务良好著称,其2D的性能与品质也绝对不容轻视,但是3D方面嘛,想必用过G100和G200的朋友多少有些失望。Matrox公司最新推出的G400是否能够在这个3D应用“猖獗”的时代脱颖而出呢?让我们看看她网站上的内容。
其实,关于G400的特性报道已经很多,什么32M显存啦、DVD支持啦、TV输出啦,这里就不再重复了,值得我们注意的倒是她两个与众不同的优点:Environment-Mapped Bump Mapping——建立在环境贴图基础上的凹凸贴图,以及DualHead Display——单显卡多显示器支持。
首先是Enviroment-Mapped Bump Mapping特性,它是继Bump Mapping之后崭新的凹凸贴图技术,能够大大增强场景的真实感和细节表现力,并能展现复杂凹凸贴图的即时光影效果(不像贴图上的光影效果是静止的,即使贴图容量再大,也只不过增加了纹理的细节而已,不能产生动态的光影效果。其效果如何?请看下面的对比图:
使用了Enviroment-Mapped Bump Mapping
未使用Enviroment-Mapped Bump Mapping
使用了Enviroment-Mapped Bump Mapping
未使用Enviroment-Mapped Bump Mapping
怎么样,不用多说,一看就清楚了。
然后是DualHead Display特性。一块G400卡可以同时支持两台显示器(或一台显示器、一台电视机,或一台显示器、一台液晶屏等共8种组合方案)以不同分辨率、刷新率同时工作,既可以用两台显示器扩大显示范围,也可以用一台显示器显示全局,用另一台显示器显示放大区域,更可以同时在电视机上欣赏DVD而在电脑上操作Windows。(太好了,如果买了新的17吋显示器,旧的也不会浪费了)
至于G400的速度,看看网站上的评测,居然比Voodoo3和TNT2都快出以大截:-o(见下图),由于还没有第三方的评测报告,只能信不信由你了。
G400的价格还是相当喜人的,支持DualHead Display的Millennium G400,16MB显存的是179美金,32MB的是229美金,均为300Mhz的DAC;拥有360Mhz的DAC,性能更为卓越的Millennium G400 MAX售价279美金。而不支持DualHead Display的G400也有,只是价格未在网上公布,想必应该比前者便宜不少,这样看来,G400同TNT2还是有得一争的,尤其是对于注重高分辨率下画面品质的设计用户来说,G400应该是很好的选择。
3Dlabs - Permedia3 Creat!
很久很久以前(夸张),就听说3dlabs继Permedia2之后,要推出一款Permedia3芯片,人们曾经把她和TNT反复比较,认为她可能成为TNT的强劲对手,没想到,她的诞生居然比TNT的后代TNT2还要晚:-(。虽说如此,看了Permedia3的性能介绍后,觉得她虽然多花了些时间梳妆打扮,但为了见公婆时的体面还是值得的。
首先,看看她的Performance:
- 多边形发生率:11M/秒(居然超过了TNT2的10M/秒,比原定的8M/秒高了许多)
- 多边形显示速率:2M/秒(已经过纹理效果,光影效果,变形效果等处理)
- 像素填充率:110M/秒(三线过滤,MipMap);220M/秒(双线过滤,MipMap)
然后,再看看她的技术特性:
- 32MB SDRAM显存
- AGP 2X
- 可通过AGP或PCI总线,建立256MB虚拟纹理
- 高品质驱动程序
- 300MHz RAMDAC,支持2048x1536的显示分辨率
- 针对不同应用程序的控制面板优化功能
- 附送色彩矫正程序和Power DVD播放程序
- 高精度32位Z-buffer
- 高级图像处理功能,包括单周期凹凸贴图、多纹理以及三线混合
- 对DirectX 6.1和OpenGL 1.2的100%硬件支持
- AGP或PCI版本
- 为Windows 2000优化
- 为Pentium III优化
其中值得注意的是她的虚拟纹理功能和针对应用程序优化的功能。
- 虚拟纹理功能:通过内置的虚拟纹理硬件引擎,在系统主存中建立虚拟纹理,最多可达256MB(相信不少朋友的内存还没达到这个数字呢),是一般AGP显卡的30倍之多,而且不用担心由于纹理压缩而产生的画质下降现象。(但我却担心,用远比显存速度慢的主存建立虚拟纹理,是否会影响速度呢?况且连PCI版本的Permedia3都支持这个功能,就凭PCI的传输速率……)
- 针对应用程序的优化功能:不同的应用程序对显卡提出不同的需求,而Permedia3允许用户为特定的应用程序进行彻底的优化。只需在控制面板中选择目标应用程序的名称或类型,Permedia3就会自动为其进行优化。即使该应用程序未在控制面板中列出,用户也可以方便地创建优化选项。
想必一向以3D设计为主的3Dlabs开发了Permedia3是想拓宽市场,扩大自己产品的应用范围吧。以下是3Dlabs网站上的评测报告。(又拿TNT2开刀了)
3d Studio Max R2.5 BenchMark, Win NT, OpenGL, 16bit, 1280x1024, 三线过滤
(注意:以上结果,数值越小越好)
Indy3D, Win NT, 16bit, 1280x1024
Indy3D, Win NT, 32bit, 1280x1024
Winbench99 HighEnd Graphic, Windows98, 16bit, 1024x768
Winbench99 HighEnd Graphic, Windows98, 32bit, 1024x768
基于Permedia3的显卡目前在网站上好像只公布32MB显存的一种,价格同32Mb的Millennium G400相同,也是229美元。基于Permedia2在三维设计方面的良好表现,相信设计师们又有了一个更好的选择。
显卡大战正打的轰轰烈烈,而作为用户的我们一方面可以静候降价的佳音,一方面又实在为如何合理选择感到为难。这篇文章只是抛砖引玉,希望有更多朋友能够将自己所了解的知识与大家一起共享。
资料来源:www.3dlabs.com www.matrox.com/mga
Written by Ele.