战士
创伤 (武器系第八行天赋):你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。
无情突袭 (武器系第九行天赋):使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。
冲撞 (武器系第九行天赋):使你的冲锋和拦截技能造成的晕迷效果延长0.4/0.7/1秒。
强力 (武器系第十行天赋):使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。
剑刃风暴 (武器系终极天赋):立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)
凶猛决断 (狂暴系第九行天赋):使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
热血澎湃 (狂暴系第九行天赋):你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。
泰坦之握 (狂暴系第十行天赋):允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
英勇跳跃 (狂暴系终极天赋):起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕 。
坚强防御者 (防护系第八行天赋):当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。
致命格挡 (防护系第九行天赋):你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。
安全守卫 (防护系第九行天赋):使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
剑与刃 (防护系第十行天赋):当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。
冲击波 (防护系终极天赋):在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其晕迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
死亡骑士
亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。
死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。
堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。
符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。
饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。
邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。
尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害
鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。
挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。
黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。
法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。
剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。
屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。
白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。
多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。
瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。
冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。
死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。
徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。
强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。
地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。
贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。
瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。
迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。
鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
德鲁伊
蜷缩防护:当你在熊形态、巨熊形态或猎豹形态下遭受爆击后,你有33/66/100%的几率使敏捷和护甲值提高40%,效果持续6秒。
哺育:治疗一个友方目标1550到1800点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害。
棘刺 (原平衡系第三行天赋) 新属性为:使你的荆棘术和纠缠根须所造成的伤害提高25/50/75%,并使你的荆棘术和所召唤的树人有5/10/15%的几率另目标眩晕3秒。
自然延伸 (原平衡系第三行天赋) 新属性为:使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长10/20%,并使你的平衡系法术所造成的威胁值降低15/30%。
梦境 (原平衡系第七行天赋) 被提升到第六行。
强化精灵之火 (原平衡系第七行天赋) 新属性为:你的精灵之火使目标被近战、远程攻击和法术命中的几率提高1/2/3%。
强化枭兽形态 (平衡系第七行天赋):受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有33/66/100%的几率在 $50172d 秒内获得100%法术急速等级加成。这个效果每几秒钟才可出现一次。
鹰之狂乱 (平衡系第八行天赋):当你在枭兽形态遭受攻击时有5/10/15%的几率进入狂乱状态,使你的法术急速提高25%,并使你的伤害提高10%,持续10秒。
月食 (平衡系第九行天赋):当你的星火术造成爆击后,你有20/40/60%的几率使愤怒法术的伤害提高10%。当你的愤怒造成爆击后,你有20/40/60%的几率使星火术造成爆击的几率提高10%。该效果持续12秒。
台风 (平衡系第九行天赋):召唤一股强有力的台风,对受到影响的敌人造成745点自然伤害,使他们的移动速度降低 $48609s2%。如果目标被一股相同的台风击中2次,该目标会被击退5码。台风会行进20码距离并持续最多8秒。
暴风 (平衡系第九行天赋):使你的飓风和台风技能的伤害提高25/50%,并使飓风术的施法距离提高10/20%。
自然狂怒 (平衡系第十行天赋):将治疗效果的2/4/6/8/10%转化为法术伤害。另外,你的愤怒和星火技能都有20/40/60/80/100%的几率使目标受到自然狂怒效果。自然狂怒效果会使该目标受到的自然和奥术伤害提高2%。效果持续10秒,可叠加3次。
群星陨落 (平衡系终极天赋)(等级 1):召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码内的所有敌人,每一击会造成500点奥术伤害,在击中后目标周围10码内的目标会受到额外的170点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。(消耗866点法力值,瞬发,3分钟冷却时间)
野性冲锋 (原野性战斗系第三行天赋) 被降低到第五行,新属性为:向目标冲锋,停止其动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。该技能只能在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下使用。
精灵之火(野性) (原野性战斗系第五行天赋) 被提升到第三行。
精确 (野性战斗系第四行天赋):使你的精准提高5/10点,并且在你的终结技未击中目标时将返还30/60%的能量消耗。
强化兽皮 (野性战斗系第八行天赋):使你受到的所有法术伤害降低4/7/10%,并且使你由装备而获得的护甲值提高额外的4/7/10%。
原始侵袭 (野性战斗系第九行天赋):使你的重殴和撕碎技能造成爆击的几率提高5/10/15%。
强化裂伤 (野性战斗系第九行天赋):使裂伤(熊)的冷却时间降低7/14/20%,并使裂伤(豹)所消耗的能量值降低2/4/6点。
感染伤口 (野性战斗系第十行天赋):你的撕碎、锤击和裂伤技能有20/40/60/80/100%的几率使目标的伤口感染,降低目标10%移动速度和施法速度。可叠加5次,效果持续12秒。
狂暴 (野性战斗系终极天赋):移除所有晕迷、恐惧、诱捕和移动限制效果,并使猎豹形态下能量值的回复速度提高100%,熊形态下的生命值上限提高20%。在效果结束后,这部分生命值会丢失。效果持续20秒。
强化野性印记 (原恢复系第一行天赋) 现在只需要2点即可发挥全效。
自然集中 (原恢复系第二行天赋) 被提升到第一行,现在只需要3点即可发挥全效。
微妙 (原恢复系第三行天赋) 被提升到第二行,现在只需要3点即可发挥全效,新属性为:使你的法术所造成的威胁值降低10/20/30%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
变形大师 (恢复系第三行天赋):当德鲁伊在相应的形态下时会获得一个效果。熊形态 - 物理伤害能力提高2/4%
猎豹形态 - 爆击几率提高2/4%。枭兽形态 - 法术伤害提高2/4%。生命之树形态 - 治疗效果提高2/4%。
强化宁静 (原恢复系第五行天赋) 新属性为:使你的宁静法术导致的威胁值降低50/100%,并使该法术的冷却时间降低25/50%。
自然活力 (恢复系第八行天赋):使你的迅捷治愈和哺育技能造成爆击的几率提高5/10/15%。
充裕 (恢复系第九行天赋):你的回春术和繁茂技能的每一跳都有4/7/10%的几率恢复目标10点能量、4点怒气、2%法力或10点符文之力。
生命之树 (原恢复系第九行天赋) 新属性为:德鲁伊变身成一颗生命之树。在这种形态下你身边半径45码范围内的所有队友收到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%。在该形态下你的治疗法术也会为目标施加古树祝福效果,该祝福会使目标受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%,该效果持续8秒。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈、激活、自然迅捷、复生、哺育、解除中毒效果的法术和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。
强化生命之树 (恢复系第九行天赋):当处于生命之树形态时护甲值提高120/240/360%,并使古树祝福的效果提高1/3/5%。
生命之种 (恢复系第十行天赋):当你的迅捷治愈、愈合、哺育或生命之触技能造成爆击后,你将有20/40/60/80/100%的几率对目标种下生命之种,效力相当于触发该效果的治疗量的 $s1%。在目标受到攻击
生命之种会绽放。生命之种持续15秒。
繁茂 (恢复系终极天赋):治疗友方小队或目标周围10码内的团队成员,在7内治疗665点伤害。效果开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢
法师
爆裂火球术:对目标施放一枚火球,造成 $s1 点火焰伤害。当火球击中目标后会爆炸,燃烧其周围 $50235a1 码内的敌人,对每个敌人造成 $50235s1 点火焰伤害。
冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。
精神潜质 (奥术系第八行天赋):使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。
心灵学者 (奥术系第九行天赋):使你的精神总值提高3/6/9%。
吸收符咒 (奥术系第九行天赋):在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒。
灵风专注 (奥术系第十行天赋):使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同)
奥术壁垒 (奥术系终极天赋):对目标发射数发奥术飞弹,造成385-470点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间)
可学习的更高等级数据如下:
等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709-866点伤害
等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936-1145点伤害
燃烧世界 (火焰系第九行天赋):当你的火焰法术击中3个或3个以上目标时,该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。
疾驰热量 (火焰系第九行天赋):当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使下一个法术必定造成爆击。
燃尽 (火焰系第十行天赋):使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的1/2/3/4/5%法力值。
活体炸弹 (火焰系终极天赋):施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。
深冬之握 (冰霜系第八行天赋):使你的寒冰系法术有10/20%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒。
思维冻结 (冰霜系第九行天赋):你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。
强化水元素 (冰霜系第九行天赋):使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。
寒风刺骨 (冰霜系第十行天赋):使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%。
深结 (冰霜系终极天赋):击晕目标5秒。只能对冻结目标施放。(消耗15%基础法力值,瞬发,30秒冷却时间)
牧师
生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。
梦魇 (需要等级 68):突袭目标的心灵,制造强大的梦魇,对目标周围10码内的所有敌人造成每秒306点暗影伤害每妙。持续8秒。(消耗1665点法力值,瞬发)
圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却)
心灵枯萎 (需要等级 75):在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对10码范围内的所有敌人每秒造成481到519暗影伤害,持续5秒。(消耗545点法力值,瞬发)
神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。
残害 (戒律系第一行天赋):使你的神圣系攻击法术有4/7/10%的几率使目标瘫痪3秒。
渴望 (戒律系第八行天赋):使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低10/20%。
神圣庇护 (戒律系第九行天赋):治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的20/40/60%,持续12秒。
优雅 (戒律系第九行天赋):你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。
贯注 (戒律系第十行天赋):使你的小队成员恢复法力值,数值相当于你的强效治疗术、快速治疗或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。
苦行 (戒律系终极天赋):对目标发射数发神圣光芒,对敌人造成500点神圣伤害,或在20秒内每2秒治疗友方目标1000点伤害。
才运 (神圣系第八行天赋):如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有33/66/100%的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。
强化神圣专注 (神圣系第九行天赋):使你进入神圣专注状态的几率提高4/7/10%,同时在你进入神圣专注状态后的10秒内在施法状态下也会保持33/66/100%的法力回复。
信仰试炼 (神圣系第九行天赋):使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高5/10/15%,法术爆击几率提高4/7/10%。
神圣赦免 (神圣系第十行天赋):使治疗之环、联结治疗、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2/4/6/8/10%。
守护魂魄 (神圣系终极天赋):召唤守护魂魄治疗并守护友方目标。魂魄每2秒治疗624点伤害,避免目标牺牲。持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间)
强化暗影形态 (暗影系第八行天赋):当你在暗影形态时,你的渐隐技能有50/100%的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有25/50%的几率不会因伤害而打断施法。
心灵恐慌 (暗影系第九行天赋):你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌4秒。
黑暗之魂 (暗影系第九行天赋):使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的10/20/30%。
无尽痛苦 (暗影系第十行天赋):将治疗效果的4/8/12/16/20%转化为法术伤害。另外,你的精神鞭笞技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上暗言术:痛效果的持续时间。
消散 (暗影系终极天赋):你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每秒恢复6%的生命值和法力值,持续6秒
猎人
猎人的新技能与天赋尚未设计。
原有技能变动
恐吓野兽的技能说明现在会显示正确的施法时间。
宠物的撕咬技能的伤害降低,同时所消耗的集中值也降低,冷却时间移除。
稳固射击的附加伤害被小幅降低。受攻击强度的加成影响不变。
宠物技能
尖啸更名为挫志尖啸。
狂怒之嚎效果的有效范围增加到20码。
甲壳护盾不再会降低乌龟的攻击速度。
其他职业未完成,待更新
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