译 名:瓦尔哈拉骑士 2
版 本:日版
机 种:PSP
类 型:动作角色扮演
原 名:ヴァルハラナイツ 2
开发商:K2
发行商:MMV
发售日:2008年5月29日
售 价:5040日元
本来一开始以为会有其他人来做这个评测的,但等了一段时间发现没人做,那我就先抢个滩登个陆吧.来看看这款已经发售了的正式版的表现怎样.
评测点1:CG
正式版由于一开始就有一段CG,并且进入后还有一段叙述故事起因的CG,所以感觉上要比试玩版好不少.CG的制作虽谈不上精美绝伦,但也还算对得起咱的眼球.
评测点2:人物建模
人物建模通常是我们来评价一个游戏画面标准的重要指标,有时还可以上升到制作商的技术高度.在选择完职业后,系统会允许玩家自定义角色的姓名,脸型和发式.我选择的职业为"アカトキ",如下图,我实在是找不到一个好看的脸型````看上去都很纠结```.有点难以接受.游戏的CG完后就是一段强制的剧情,这里大家也可以看到人物建模的情况,总体来说锯齿很严重.建模模糊.不尽人意啊.不用跟CCFF7或战神这样的大作去比,就连3年前的天地之门这样的原创游戏也还有差距.
这就是上面说的自定义人物时的画面``看看这张纠结的脸(大叔,谁惹你了?)
远看就可以见锯齿```更别说近看了.
评测点3:场景建模
这也是评价画面的重要指标之一.瓦哈2在这一方面做的还是不错的.可能是由于物理引擎选择的比较好吧.本次的场景建模虽不细腻,但却给人很大气的感觉.在城市中借由光源的衬托,我们可以很清楚的感受到这一点.这也算是给人物建模的不足弥补了一下吧.
场景的整体感觉还是很大气的
评测点4:战斗画面
由于在试玩版中大家已经看到过战斗画面了,所以对正式版想必也心中有数了.本人只想说一点,就是色调.虽然本作整体的色调都偏暗和灰,但在外面时由于光源效果还可以,一定程度是掩盖了这个问题.然而一进到战斗画面,这个问题就很清晰的显现出来了.也可能是个人喜好的原因吧,灰暗的场景画面总会让我感觉很不爽.而除此之外,打击的效果显示还算可以,在初期没有什么技能和魔法的情况下可以截出这样的图就算过关了.
我的截图水平还是不错滴
音乐:
由于试玩版的容量有限,所以当时无法对音乐来评测,正式版中我们就可以有进一步的了解了.个人感觉,音乐的表现算是中规中矩的.虽说不能让你沉浸其中不能自拔,但也做到了很好的去烘托气氛.
操作:
这一点可说的就更少了,正式版与试完版的操作无变化.首先,复杂的键位组合要让你适应一会,对于新手来说可能有点麻烦.但关键的问题不在此,而在于游戏中的打击感不够好.我们知道,对于一款带有动作要素的游戏,无论是ACT还是ARPG,打击感是最为重要的.而本作在这方面的处理实在不能让人满意.动作僵硬,个别的职业还会出现很飘的感觉.这对于手感至上的玩家来说,显然不是个好消息.
地图界面下: 战斗界面下:
摇杆: 移动 移动
圈键: 动作(如开宝箱)&决定 攻击
X键: 取消 使用技能
三角键: 菜单 战斗菜单
方块键: 蹲下 必杀技
L键; 不使用 队伍命令指示
R键: 视角复原 锁定目标(显示敌人血槽)
START: 切换小地图 不使用
SELECT: 切换显示角色 切换到自动战斗
系统:
一代发售后得到的好评有多半是来自于系统上.所以瓦哈2的系统也还是不错的.初期就有5个种族可供选择.在选择完种族后我们可以根据种族的特点来选择职业.每个职业都有自己的成长路线.其实选职业时是相当于对种族的各个属性进行微调.之后还可以自己分配一定的BP来强化某些方面.这都是很人性化的.此外游戏最吸引人的就是那号称"万"种的装备了.并且游戏搭载了"纸人"系统,使得装备可以直接体现在外观上.这都是值得称赞的地方.游戏的系统稍微有点复杂.一开始需要慢慢熟悉.
选择职业,会对基本数值进行微调
之后可以人为的分配BP点数来强化你想强化的项目
人物可装备的部位还是很多的,上图只是一部分,还有的说.
其他:
这里只想说一个问题,就是游戏的视角.感觉游戏的视角不是很理想.可供调整的方面不多.无论是在街道还是战斗中,总会让视角弄的很郁闷.希望下一作厂商能作些改动``(会有下一作吗?)
总评:
虽然游戏的整体素质称不上大作,但作为已经发售了2作的一款原创ARPG来说,我们还是可以看见厂商在制作上的进步.并且游戏有它独特的吸引人的要素.在5月到7月这一段PSP游戏真空期里,好好来体会一下本作的魅力也是个不错的选择.当然对于日文不大好的玩家来说可能稍微有些痛苦.期待汉化组能有所做为吧.
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