玩转冷门职业 平衡德竞技场细节

互联网 | 编辑: 2008-06-02 17:13:35转载

 

《魔兽世界》竞技场比赛发展至今,已经涌现出许多特别的组合。有些如流星般快速崛起又消失,有些则成为通用的主流组合。就拿德鲁伊来说,恢复系的强大已经众人皆知。野性天赋在2VS2比赛里也开始崭露头角,与潜行者的配合也曾达到2400的顶峰。而作为德鲁伊最冷门的平衡系天赋,其实也是有不少可发挥空间,考虑到职业组合千变万化,所以在此仅阐述平衡德在竞技场的一些小技巧。

 


控制
  

平衡德的天赋有很多,不过按类型划分大致可以分为以主输出辅控制的深平衡德,出树人。也有控制力更强,但牺牲部分输出与续航能力的平衡德,这类平衡德特点是点出野性11点天赋野性冲锋,同时也点出变形大师,因为频繁的变形需要消耗不少法力。还有一种是34/0/27这样的伪平衡德,出了自然迅捷以后治疗能力有很大的提升,但是法力消耗非常明显,在生命绽放被削弱以后已经逐渐退出舞台。

按出与未出野性冲锋,大致可以分两类控制方式。有人会问,小德的控制不就是缠绕+飓风术吗?还能有多强的控制?这话不完全对,实际上在理想状态下,平衡德完全可以做到平滑的连续20秒以上的控制。期间就算对方有徽章第一时间解除控制,平衡也有至少8秒的稳定控制时间。

首先我们来说下没出野性冲锋的平衡德。起手用突袭昏迷3秒,然后使用斜掠,这两个技能消耗85点能量,加上恢复的20点能量,剩35点刚好使用终结技割碎瘫痪目标3秒。虽然平衡德物理暴不高,但运气好斜掠出暴,还能多瘫痪1秒。之后,起身可以考虑用缠绕或者飓风术,如果要稳定控制对方的话,那建议用飓风术比较好,这是第一阶段。在这个阶段中,起手偷袭和割碎瘫痪的6秒时间里,对方一般不会使用徽章,因为两个3秒控制时间“不值得”。而使用飓风术或者缠绕的时候,对方很可能会解除控制并且第一时间反制/攻击/脱离小德的控制。如果对方没有这么做,那小德相当赢得了12秒的控制时间,接下来再使用一次飓风术,控制3秒,然后后退几步,使用缠绕再捆住目标10秒的时间。到这个阶段,你的队友估计已经和对方打的难分难解 ,所以你的控制目标很可能会用徽章解10秒的缠绕。那么,这一轮下来,平衡德最起码获得了15秒的控制时间。

如果是有野性冲锋的平衡德,那控制时间会更多,起手的昏迷有4秒,接割碎就是7秒控制时间。然后记得跑离目标8码,变熊使用冲锋,又是定身目标4秒,之后可以考虑重新变豹子,用2个斜掠后瘫痪,也可以考虑变人型用飓风术。和前者区别在于,有野性冲锋以后,稳定控制的时间会更长,因为每次控制的时间都比较短,大部分玩家都舍不得用徽章解除。

注意,在这个过程里,熊的挥击千万不要轻易使用,这个可是关键时候才可以使用的技能。但光凭上述的控制方法,足够度过不同控制技能之间的15秒控制递减规则了。所以,在某些特殊情况下,平衡德完全可以发挥出足够强的控制能力——当然,前提是要牺牲自己的输出,而且不断变形法力消耗也比较明显。这也是大部分小德玩家在竞技场里很少使用的原因——但不使用不代表它们没有价值。


输出

平衡德要准备以下几个技能,一个是1级月火,一个是11级月火,一个是顶级月火。在PVP过程里,愤怒永远是平衡德的首选,施法速度快才是竞技场输出的关键。但是这样就带来两个大问题。第一是蓝耗实在太高,连续使用愤怒的蓝耗绝对是非常恐怖的。同时,平衡德还要兼顾到控制,输出以及治疗,这样一来,相对频繁的变形是必不可少的,这又进一步加深了平衡德魔法的压力。尽管这可以通过点出平衡系天赋月光和梦境来减少技能消耗,但平衡德的PVP装备缺乏必要的精神属性,使得恢复系的强烈形同虚设,实在是浪费2.4后大幅度强化的精神属性。

第二个问题是愤怒属于自然系法术,所以一旦遭到反制,平衡德几乎所有法术都会进入反制时间,包括那些治疗法术,此时也只有月火才能继续发挥作用。所以,1级月火毋庸置疑是用来打萨满图腾,打对方某些擅长利用6秒脱离战斗规则的职业,例如爱喝水的小德,爱潜行的潜行者等等。11级、12级月火则是在被反制或者需要集火时使用,通过自己本身蓝耗的情况进行选择。

当然,这些输出都是建立在对方注意到小德的情况下。而多数时候,平衡德不会那么引人注目(不知道该高兴还是痛苦),一则有星空专注可以避免愤怒技能70%的打断,如果队伍里有骑士基本就可以无视对方干扰。二则变枭兽以后,平衡德的护甲让那些近战职业头疼不已。三来,如果有法系职业注意到平衡德,他一般也不会攻击,因为平衡德也是德啊,逃跑能力一流,钢管舞的大师,打他只能吃力不讨好。

在这种情况下背靠柱子的平衡德大可以尽情的把自己火力全开,如果运气好触发了PVP4件套特效外加自然之赐,那1秒的星火术还会给平衡德一个大大的惊喜。


治疗

既然以DPS的身份出场,那么平衡德的治疗时间就应该压缩到最低,这个工作有其他治疗可以做,平衡德要做的就是在关键时候帮上一把。尤其是在5VS5战斗里,一旦对方开始集火某个队员,治疗往往会是对方重点盯防的对象。此时,主输出的平衡德倒不会有太多人注意,此时可以考虑辅助队友进行治疗。

至于其他情况,平衡德使用治疗技能的时候也不多,有也是一些瞬发的HOT,还有就在躲在柱子之后的树皮宁静……

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