日前,国内最大的智能网络机器人平台提供商——小i机器人与九维互动正式开展合作,共同运营九维互动旗下的大型策略网页游戏——“武林三国”(50sg.xiaoi.com)。
网页游戏(WebGame)是近几年开始逐渐兴起的一种基于Web浏览器的新形态网游。不同于传统网游必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以在网页上直接运行而无须下载安装任何客户端程序。游戏者只需记住一款网页游戏的Web地址就可以在任何一台能够上网的PC上进行游戏,可说是将游戏体验的途径简化到了极致,这也是网页游戏有别于传统网游的最大特点。
不同于FLASH休闲小游戏,网页游戏虽然“轻巧”却绝不简单。网页游戏一般都有着一套详细完整的世界设定与游戏规则,其游戏形态包含了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技等多种类型,题材则覆盖了科幻、历史、武侠,魔幻、体育等众多热门领域。在游戏深度与耐玩性上,网页游戏与传统网游相比并不逊色。
不同于传统网游中存在大量NPC(电脑人物)供玩家练功、升级,网页游戏的世界中一般只有人类玩家,“与人斗争”成为贯穿网页游戏的“主旋律”。PK。复仇、互助、交易、联盟等发生在人与人之间的交往与斗争在网页游戏中被表现得淋漓尽致,“互动性”这一网游最成功也是最吸引人的要素在网页游戏中体现的更为突出。
网页游戏的另一大特点是“轻松”。相对于紧张刺激,追求画面音效享受的传统网游,网页游戏以文字及简单图形作为主要表现形式,游戏节奏也要慢很多。这让玩家不必花费太多时间就能照看好自己的“生意”。而正因为游戏过程无需投入太多精力,网页游戏不会如传统网游那样成为令玩家欲罢不能的“鸡肋”。“沉迷”这一传统网游无法回避的问题在网页游戏中基本不可能出现。
网页游戏轻便、有趣、轻松的特色使其在短时间内迅速兴起并风靡一时,并被人们形象的称为“绿色网游”。目前网页游戏已经在国内拥有一批庞大的玩家群体。与传统网游玩家呈现相对低龄化不同,网页游戏的玩家群体主要以年轻的上班族为主,特别是所谓的“白领”一族。究其原因,这与网页游戏很好的迎合了“白领”们渴望休闲但不愿过多花费精力,期望打发时间但以不影响工作为前提的生活理念有着直接关系。
由于有着不同于传统网游的受众群构成,网页游戏的商业价值也正日益为各方所重视。就受众人群的知识层次与消费能力而言,以“白领”玩家为主的网页游戏无疑已成为了网游中的“高端产品”。考虑到“白领”群体巨大的消费欲望与经济实力,网页游戏这一新兴市场迅速为多方所看好,并被普遍认为具有巨大的挖掘潜力。
除受众人群层次高之外,网页游戏的市场潜力还体现在其跨平台的拓展能力上。随着浏览器技术的不断发展, 网页游戏已不再局限于网页表现形式。而是实现了WEB+WAP的兼容。目前在手机上已经能够玩到多款网页游戏。未来网页游戏还将向手机客户端图形网游(j2me)的方向发展。多平台无疑将为网页游戏带来更高的受众覆盖率与赢利空间。这正是网页游戏相较于包括传统网游在内的任何游戏均不具备的巨大优势。
网页游戏的独特魅力与巨大潜力使之迅速成为互联网行业中的“新贵”,仅国内就有众多企业投入这一领域并开发制作出了大量网页游戏。此次小i机器人与九维互动合作并参与“武林三国”的运营,更显示出非网游企业也欲在这一市场分一杯羹。
目前由赢思软件开发的小i机器人已拥有超过2800万的稳定用户,跨越MSN、QQ、雅虎通、WEB以及手机WAP几大平台,其运营的MSN群也拥有超过800万的用户,这一庞大的用户资源无疑是任何企业都十分看中的“金矿”。九维互动此次与小i机器人的携手正是出于这一考虑。与此同时,小i机器人经过数年的发展,其业务领域已经覆盖衣食住行、吃喝玩乐各领域,其不断向多元化增值业务拓展的战略意图十分明显。此次小i机器人进一步将触角延伸至网游领域,并选择与自身“群众基础”最为接近的网页游戏作为突破口,可见其意欲“通吃”高端网络休闲、服务市场的“野心”。
虽然目前网页游戏尚无法与传统网游在市场规模上相提并论,但可以肯定的是,随着WEB技术的不断发展和网页游戏认知度与影响力的不断提升,网页游戏市场将迎来一波快速发展的高潮,同时将有更多企业加入到网页游戏“淘金”当中。这波网页游戏“淘金热”中能否造就新的“盛大”或是“巨人”?我们拭目以待。
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