《魔幻盛典》魔幻盛典职业分析-骑士篇

互联网 | 编辑: 2008-06-11 10:02:10转载

盛典中的骑士和其它网游中的骑士(专区)有很大的不同,这点相信大家都有所感受,但我在玩了12个主骑士号之后得出的结论是:骑士不是肉盾,而是近战的法师(介绍 技能 副职  心得)!你如果把它当成战士来用,那根本就是浪费,但当成法师,我们就会发现在清怪的速度上,骑士并不比战士差多少。光印距离120,从开始到冲到怪前,骑士差不多能放两个光印,再用个三秒再放两个,加个制裁,基本怪也差不多了,这时加个盾击什么的,怪基本倒地,而战士在战意零的情况下,一个冲刺(忘了叫什么名)但不加战意啊!要等到20的战意才能放第一个技能(技能资料 技能心得),然后要等10战意后才能放第二个,从时间上来看,不比骑士快多少。(你别和我说战士冲怪堆里清怪,战意只多不少,现在有几个战士敢冲到怪堆里清怪的,同级的怪,上来三个就很吃力了,当然你是大款那例外,一身加+6装,喝药当喝水。我相信你的战意会只多不少。)所以我认为,把骑士当成近战类重甲型战斗法师,是最正确的定位!(感觉不应该叫骑士,叫圣裁者还差不多。)

在一点我们在骑士的技能上就能发现:光印,做为骑士攻击技能的基础技能,它是魔法攻击,四光印加一制裁的攻击力远远大于用盾击等物理技能。其瞬发的特性加上骑士血多防高的能力,直接成就了骑士近战法师的地位。

同样,在骑士的被动技能中,18级的韧性(加耐力),24级的坚定(加智慧),分别大大提高了骑士的物防,血量和魔法攻击力。所以你要是让骑士拿把刀(专区)冲上去学战士。。那只能说浪费了骑士这一职业,除了玩成个垃圾,实在是没别的出路了。

所以以近战的重甲法师为职业定位,骑士的加点有三类:
加耐力:最大程度的加大物防,血量,但在目前看来,最少40级前没穿板甲的情况下。其物防不比战士高哪去。而物理攻击和法术攻击都比较差,所以在40级前非常的难练,相信说骑士不行的,很多都是这样的加法。但我不说这样的加法烂,虽然现在不行,谁知道以后怎么样。因为我没到过40级,所以也感受不到,但有一点就是:血厚永远是PK的最大优势之一!

加智慧:这种加法最大程度的强化了骑士的法术攻击力,应该说这一加法从开始到最后都是会比较强,四光印一制裁不管是打怪还是PK都具有很强的攻击力。

加精神:这个加法相信加的人是最少的,但加这个的好处却是很多,第一:骑士的蓝少,光印虽然用蓝少,但制裁费蓝却很厉害。真要四光印一制裁,打不了几个怪就要喝蓝,不比法师省多少。所以加精神可以加大蓝的总量和回蓝速度,对于我们这些穷人来说那就是为了在练级速度上还能存点钱,当然大款就不用考虑了。第二:40级的板甲相信骑士都会去穿,但板甲是魔法防最低的。基本等于零,所以加精神的第二个用处就是加魔法防御力。为后期的PK做两手准备。

我反对骑士加力量,你有几个物理攻击技能啊,加力量,有用吗?加了就成垃圾了。而且你要是以战士为副职(副职说明 副职心得),战士本身就有一个22级的被动技能:强健体魄。再加了战士副职的属性加成,力量也不少了。再加也没用。

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