最近是否在电脑城里看见了一些大大小小的牌子,上面说的是“计算机的性能GPU说了算”,还有一些花花绿绿的图表,显示出升级GPU比CPU有用得多等等“铁证”。如果不仔细想想,可能很多人真会以为如果花4千块配一台电脑,不花2千去买显卡就对不起自己。或者不买个千把块的显卡,
前言
最近是否在电脑城里看见了一些大大小小的牌子,上面说的是“计算机的性能GPU说了算”,还有一些花花绿绿的图表,显示出升级GPU比CPU有用得多等等“铁证”。如果不仔细想想,可能很多人真会以为如果花4千块配一台电脑,不花2千去买显卡就对不起自己。或者不买个千把块的显卡,就不好意思说自己有电脑。显卡上的这个GPU芯片,真的在整机平台上有如此神奇吗?
这里要说清楚的就是,您买回去电脑主要是为了什么?游戏发烧友还是娱乐办公?如果您是游戏发烧友,也要看到底您要玩什么游戏。如果您是个高清影音发烧友,那您从网上下载了多少电影?如果您是位博客,显卡能提高您的浏览量吗?如果您是位数码达人,那么是不是硬盘容量是您的噩梦?您用计算机搞三维设计,maya,3DS Max是必须的工具,是不是整机性能应该更好?如果您是用计算机办公,是不是希望窗口切换能顺畅些,计算能快些?
那么从游戏角度来说这个从公正的角度去说,游戏部分绝对是GPU的强项,但是如果一口否定掉CPU无用论,就难免有点牵强。如果您体验过“孤岛危机”,“失落星球”这些游戏,那么您可以说是个游戏发烧友了,这些最新的游戏如果没有一块好的显卡支持的确不行,但是如果没有好的CPU的支持,同样,显卡也只是个摆设。先不说显卡处理的很多数据来源于CPU的预处理,例如材质贴图的解压等等(很多游戏加载时花的时间实际是游戏数据的预处理,例如游戏关卡模型的建立、材质贴图的预处理、游戏媒体流的预处理。另外,即便在游戏进行中,CPU仍需要处理大量的此类数据)。还有现代游戏里面至关重要的物理模拟和人工智能就更不是GPU的专长了。
物理模拟的真实成度充分体现了新型游戏的特点,就是体检投入感。充分的物理模拟需要大量的CPU计算,大家可以看看以下截图中,有CPU参与的物理演算和没有物理演算的场景差异,你会体会到物理模拟真的非常重要。有人说GPU也可以物理模拟,对。不过GPU的物理演算基本上叫做附线物理效果,你看到的更多是类似于DX10和DX9区别一样的外在效果,而实际上在游戏的物理模型上并没有真正实现,是不是有点糊涂,我举个例子,如果你和我在游戏中对战,我用的是GPU物理模拟,你的显卡是别的牌子的,没有GPU的物理模拟功能,那么我们的物理世界如果不同步就不能对战了。例如,我把墙打破了,我的世界重构了,但是你的物理演算不能重构新的场景,所以可能我可以看见你,但是你看不见我,我肯定容易取胜了。所以这种依赖GPU的附线物理演算不如没有,艺术地说,这是“没有灵魂的物理效果”。
然而,CPU进行的物理演算叫做主线物理效果,也可以讲这是“有灵魂的物理效果”,因为大家都有CPU,就可以进行同样的物理模型重构,当然CPU的性能要好,低端的CPU难担此重任。 那有没有可能GPU物理模拟也有灵魂呢,似乎不能实现,因为它不是CPU,运行游戏的主宰是CPU而不是显卡(GPU)。如同独立的物理卡最终失败一样,因为游戏软件行业不会把市场容量很小的技术做为一种标准,让CPU实现更让人放心。
如果不是这些BT级别的游戏,那么普通的游戏来说如魔兽世界这样的网游或者一些经典的老游戏,GPU也是有用的,但是随着新型应用的增加,例如我们看到现在有人玩双开、多开。或者更讲求对战时的反应灵敏、着弹精度等等,这又是CPU的强势了。因为无论图形如何显示,GPU只处理实际显示出的场景,无论双开还是多开,GPU的负担没有大的提升,但是CPU的多任务处理压力会大大的提高。一颗高性能CPU带来的优势是不言而喻的。而所谓反应灵敏度、着弹精度等等都是CPU在处理人机交互数据,CPU快了则灵敏,CPU慢了则拖沓。 如果您说的游戏是空当接龙,泡泡卡丁车等等。呵呵,怎么也得有个DX9吧,不过应对这些集成显卡就够了,CPU嘛,双核赛扬也绰绰有余了。

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