台服决定玩武士,玩了4天,总结出一些东西,希望对武士不是很了解的玩家们有一些帮助.
精到每个细节:
1.武士的连招
武士的连招非常猛,在第一下击中敌人以后敌人会陷入停滞状态,一般可以连上3下敌人才能翻滚,如果不翻滚连6,7下都可以.同等级PK如果连上6击,力士掉血三分一,剑客掉血过一半,侠客几乎见底.
2.武士连招操作
很多朋友说武士向前砍三下就过头,可这个操作方法是错误的....武士斜斩(右上/左上+End)才是王道,不仅伤害与向前斩同等,而且范围更大,前进距离更小,这样就不会出现过头的现象.侧斩时人物角度不能直线对着敌人,要有30度~60度的偏移才好连招.
注:如果过头了千万别按"后+End"打怪还行,PK的话一定很亏,动作太慢,容易被人连上.过头了应该直接向左/右翻开调整角度.
如图,右上斩后再按左上斩后会出现往前斩,然后再接着右斩,角度不会偏出30度,完全可以连上敌人.先左斩后右斩同理:
3.武士左轮刀和右轮刀
很多朋友练级杀小怪时爱一直按着左轮刀或右轮刀(左/右+End),其实我并不赞同这样练,左/右轮刀别看它一挥刀刀光闪半屏,其实攻击范围很小,而且你会发现很容易被小兵砍中从而停滞被其他小兵连.
在这介绍一种方法:
左/右轮刀后接着向前斩(前+End,不是斜斩),向前斩完再按照原来的轮法继续轮(比如一开始向右轮后边就一直向右轮),轮了再向前斩,规律:右→前→右→前..... 这种群杀小兵方法有90%不被小兵打到,不信可以自己亲自去试下两种轮法哪样好.
注:左/右轮刀伤害只有前斩的50~70%
4.武士的命中与致命
武士的命中很高,但致命低得可怜.
武士天赋加命中+1就加1% 武士天赋加致命有时+2才能加1%
5.武士的侧滚和技能
个人感觉,武士的侧滚比侠客的还要远.
PK时不建议用震风斩,全力推荐用强击.震风斩速度太慢,技能发完后收刀更慢,容易被连.而强击出招特快,连普砍特快.
一般在翻滚躲开敌人的攻击后,调整角度马上强击,敌人必中(范围特大),中了后敌人停滞,接着普砍或者继续强击都行.
在行动力理想的情况下,翻滚+强击+普砍再翻滚+强击+普砍,这种PK方法绝对很猛.
6.武士的防御
女人推荐昨天出了一贴关于武士的防御,我绝对赞同,我玩侠客时被人打都是掉上百,因为防御率太低没作用.
而我玩武士时力士经常只能打出我64点血,固定的,就是那点血.
还有有个水民说天赋加了防御后一样被BOSS刀刀上百,那绝对是错的!
BOSS打我就出现过好多次几十!
对于技术不好的玩家推荐你们加防御,生存率大大增加~
7.武士在掠夺的作用/行动力
掠夺做为重要的经济来源,显得尤为重要.
而掠夺武士多,必胜.
昨天和1女武士名叫LOVE什么的,2个人挑7个人,完全不落下风.
武士的行动力少得可怜,但武士比其他职业更加需要行动力,因为出刀慢,攻击又不高,很容易被多个剑客或侠客拿一号武器群连,虽然每下只掉几十一百血,但抽筋得根本动不了.
但这时你有足够的行动力,完全而已1个挑3个,还是老话翻滚+强击+普砍.
暂时记得这么多,有好建议再发上来.
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