游戏玩得太多人很容易疲倦,要哪款新游戏能带点让人眼前一亮的特色,才能让俺们这些嘴巴干涩,眼睛缺乏光彩的玩家再吐点唾沫,睁大眼睛来为一款好游戏加以粉饰,权可当成是画龙点睛或者是锦上添花。要不然这年头国内的游戏来回都是些玩得让人昏昏欲睡,这也似曾相识,那也曾经玩过的游戏,那才真的很让人喷饭。用俺朋友的话说,那是只有唱一唱“我总是很受伤,很受伤,很受伤”!
本人号称资深专业玩家,尤其喜欢对新测试的游戏指手划脚一翻,所以道上人送外号“大嘴”!可我拍着80Kg身子骨上这5Kg的胸脯子保证,说观点评游戏,那是要负责的。今天俺要说的主题是“新”,主角是久游网新推出的一款3D Q版网游——《宠物森林》!
既然是说“新”,那就来看看《宠物森林》新在何处。
第一新,是新题材。3D宠物题材的网游在国内还是个新鲜玩意,这也是俺看《宠物森林》第一个与众不同之处。不过国内的游戏有个毛病,概念看起来是新的,游戏的内容还是旧的,属于新瓶装旧酒的把戏。比如和《宠物森林》同期测试的,有另外一款游戏也是Q版的、3D的,吹捧把宠物放进口袋里的同类游戏,就是从日本已经老掉牙的游戏设计中借了一个概念过来玩“忽悠”,走的却还是泡菜式打怪升级合装备的路子,画面与其之前的系列产品相比,更是如同一个模子倒出来一般,看着实在提不起兴趣!
而在《宠物森林》里,概念与内容是同步的。说是宠物网游,拿得出噱头,还得往里面填充让玩家看着舒服,玩着舒心的内容。于是就有了这样一个数字——1228种决不重复的宠物种类。俺觉得这是久游在拿玩家开玩笑的吧,谁家能养这么多宠?但至少这个数字背后所包含的美术组没日没夜绘制几千种宠物形象原画的确是下了功夫的。啥?要问为什么画了几千种原画,别忘了最终诞生的宠物形象都是经过甄选挑出来的,每个宠物背后都牺牲了一群被PASS的宠物形象!
第二新,是新感觉。俺觉得要说的重点,是游戏的画面效果。换个改进版的引擎就能算宠物网游的出色画质了么?2008年可是奥运年,央视都开通免费高清频道了,大家对高清都有个认识。久游很聪明,《宠物森林》在设计时估摸着已经知道玩家的要求是上去了就下不来,所以在游戏的引擎技术改进上,特别注重最终画质的色调和对比度,画面整体感觉靓丽兼具柔和,看久了眼睛也不会累。
第三新,是玩法上的新,估计看客们也都“急”了,说来说去,这《宠物森林》到底让我们玩什么啊?
“大嘴”仔细推敲考量之后呢,觉得《宠物森林》的新玩法主要集中在两点上。
一个是宠物的新玩法。毕竟嘛,宠物游戏,宠物玩法不创新怎么行。除了数量上对目前国内其它同类网游有压倒性的优势,在宠物培育上,除了孵化、进化等的传统玩法外,还增加了宠物的独特竞技技能,不同宠物的技能能够相互克制、变化。不过,“大嘴”的数学和逻辑没学好,对着这么多宠物一算,这1228种宠物,得有1228的N倍技能设计,还要相互克制、变化,那这关系是……算了,想破脑袋也想不出,膜拜游戏策划组真乃神人也!
二是模拟经营元素的引入。作为单机市场的死忠,对《模拟城市》等经典模拟经营游戏那叫一个怀念,《宠物森林》广义上来说就是一个育成级游戏,庄园经营的引入与育成可算是有异曲同工之妙。在庄园里种作物当原料,用这些原料合成高级道具,再投身到战斗中。庄园的饭店经营还能赚钱。乖乖,玩下来才知道,原来这就是一流水生产线!
据说还有一新玩法,说游戏的冒险PK系统。可惜“大嘴”时间精力有限,谁让最近是欧洲杯,看球要紧,所以这PK系统我还是没足够的时间去体验一番。有这几大“新意”作为前提,《宠物森林》当然值得一玩了!

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