网游行业的收费体制正在走向几个极端。有运营商是坚守收费阵营,每个月掰着指头数数包月收费盈利就心满意足;有运营商是举着免费的旗帜,通过游戏道具收费赚足了腰包。然而,也有的运营商变着法子颠覆市场格局,就要搅乱了这一池水。在国内某知名游戏公司的新产品彻底免费运营模式出现之后,久游网近期也为其新产品《宠物森林》推出了总额高达10亿的派送活动,让人看得直咋舌——10亿让利几乎等同于一个一线运营商一年的利润,如此大幅度的让利到底是为了什么?
10亿让利,久游怎么玩得起?
从给玩家发工资,到彻底免费,再到久游《宠物森林》的10亿让利,这个过程仅仅经过了一年多的时间。如果说发工资是一场运营商吸引玩家的噱头,彻底免费是市场竞争残酷被迫导致的上位选择,那么疯狂的10亿让利无疑给出了这样一个信号——之前所有的运营促销手段带给玩家的实惠都还不够爽,这一次《宠物森林》倒贴10亿来做大市场,目的就是要在短期内迅速拉高游戏的在线人数,打造一款新的旗舰级产品。
在10亿让利背后,玩家和业内都会问一个问题——10亿?久游赔得起么?
这其中恐怕根本不会存在赔本的问题!10亿让利是总让利幅度,其对象是前200万注册并激活《宠物森林》的玩家,每一位玩家都将获得500元的点卷赠送。这就是这一次让利的巧妙之中,它的巧妙在于借鉴了资本运作中的常用手法,前200万玩家登录就能拿走这10亿,但这200万玩家中只有一部分人会真正在游戏中花光这500元的点卷。而根据久游游戏的运作玩家数管理,加上目前对久游平台上玩家的平移推广,实际上游戏的激活注册人数在今年暑期达到200万人并不是大问题。但这两个数字的背后,都是同一个隐藏数字——有效玩家率!
有效玩家率即能够稳定在游戏中的在线人数。根据目前《宠物森林》面向玩家的预估,即时初期注册激活的200万玩家中的有效玩家率能够达到25%,那也是50万人,这对一款新游戏来说已经足够了!
而可以想象的是,以久游网的用户基数来推算,《宠物森林》将来的注册用户绝对止200万,而在这200万以外的没有得到点卷的玩家,就需要购卡充值,而久游的盈利从这个时候就已经开始和这10亿的投入冲抵。由于玩家手中的点卷消费有一定的时间缓冲,那么对久游而言,这就相当于久游支付给了10亿的一笔首期款给玩家,之后的分期消费在带动线人数提升的同时,久游逐步赚钱,砸下的资金开始回笼。
网游造城,推动社区化的“家”进程
10亿投入的最终目的并不仅仅是拉升在线人数,和彻底免费一样,10亿让利的根本目的还是在于培养玩家的习惯。用10亿让玩家在《宠物森林》中进行网游“造城”,显然是一种放长线钓鱼的运营手段。
为何说《宠物森林》10亿让利是网游造城运动?在房地产行业,有这样一个现象。小开发商卖楼盘,而顶级开发商是造城,卖城。中国的网游社区化的特征明显,这本身就有“楼盘小区”的倾向。那么,只要培养起玩家“恋家”的习惯,《宠物森林》实际上就变成了一座巨大的“城”,玩家都变成其中的居民。
因此,在久游的10亿让利计划中,就出现了“安家费”这个敏感的字眼。这个字眼通常只出现在大灾大难之后的补贴,但《宠物森林》刚刚推出就打出这个词,目的就是要让玩家在游戏中扎根。安家费的目的,是让玩家有能力在游戏中购买所需要的一切器具。换一种说法,是久游盖好了房子,让玩家在其中免费入住,再给你一笔“安家费”,让你有能力购买在这房子里生活所需要的“柴米油盐酱醋茶”。而你在游戏中长期生活所的花销,才是久游未来的利润。
这就是10亿让利网游造城运动中,依托当前中国网游社区化的性质,加速“家”进程的本质。而久游之后需要做的,只是不要出差错,别让玩家动了搬家的念想,那就成了!
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