13游侠/1游荡。这种练法特点很突出,两个角色都是基于敏捷这个属性的,因此可以将高敏捷的特点(特别是反射豁免的作用)发挥到最高。
13游侠/1游荡,在3区2服还有其他几个号,但在副本里起到的作用完全不是一样的。我的号不追求高攻击,对小队的支持偏向于辅助类型。但可以不谦虚地说,因为我的存在,整个小队做什么任务,难度最少要降低一级。
人物28点卓尔开卡:力量14,敏捷20,其他都是10。其实怎么配点我觉得多少有点无所谓,但是建议敏捷还是20开卡、魅力10不要再增加了。这种练法最关键之处是如何升级以及选择技能点。
一、升级
第1级游侠,第2级游荡,以后都是游侠了。如果不按照这种顺序,那号就没用了,1级贼开机关的能力就要受到影响,就不敢保证任何难度、任何FB的机关和锁都在1次内最多2次打开了。
二、技能点相当关键!大家玩其他类型的号,可能绝大部分都会觉得技能点是鸡肋,多了一堆不知道往哪里加。但玩这种游侠贼,第1级要全部往搜索堆,多了再加点侦察、潜行;第2级全部往机关和开锁堆,多了的先搜索再侦察、潜行;第3级开始,每次6点技能,优先保证机关和开锁,多了全部的搜索。还是那句话,不是这样,就不敢保证任何难度任何FB的机关和锁都在1次内最多2次打开了。大家不要小看搜索这个技能,前面加得少了,后面就算你戴搜索13的眼镜把眼睛瞪爆了都看不出机关(搜索要40以上才有保证)。
三、辅助装备到现在,搜索13、开锁13、机关13的装备应该都要配齐,另外智力基础是10,想办法1书5智装搞到16(18?有钱人。。。寒)。靠自己去开箱子是开不到的,幸亏有拍卖,里面总会有些好心人拿出来拍的,一看到就一定要抢到。
做到以上三点,1级贼的作用就大部分发挥出来了。你可以跟所有人自豪地说:没有我开不了的箱子、开不开的锁了。别不相信,我的号把装备一换,自己加个气概,两项指标都接近40,这还没算开技能提升呢,此外还有+5的盗贼工具(+7技能),这不就40多了么。以我开机关的经验,40以上的技能鉴定,随便你投几,机关都不可能爆,90%以上是一次就开。对了,还有1级偷袭,廖胜于无。
第二大部分是13游侠的作用。前面说了,我的游侠号不追求高攻击,因为我的号从成型后,不用弓、不用双手,基本都是用的连发弩(轻重都要专精)。为什么呢,因为连发弩有两个很大的特点,一是力量不算在攻击伤害里,完全由弩和矢本身决定(这是缺点,BS!威力真的小);二是学了快速装填和专精连发弩后,打得特别快,连发弩的射速比弓高一倍,所以才有外号叫机关枪。
攻击频率高而物理伤害低。。。所以!如果你有一杆连发麻痹弩、如果你有一杆连发瓦解弩、如果你有一杆连发摧毁弩、如果你有一杆连发创伤弩、如果你有一杆连发诅咒弩,甚至,如果你有一杆连发斩首弩(最后一个明显是我在做梦哈,呵呵),你就会知道为什么这个号会对整个队伍有那么大的支持作用了。
第一,怪在任何位置,都会被你打到。M4的怪变得好狡猾,只要它们人少,就会到处走,战士追着砍都追不到;特别在它单挑一群玩家的时候,它会转背就跑拉一群怪来搞你(这么干的好象都是巨魔)。这里麻痹弩一开,什么怪都定住了。要注意的是,尤其要用好“下一个怪锁定”键,哪个怪在动就锁到那个怪身上定住。技术好了,就看到满屏的怪都是麻痹状态的,控场大将就是这个意思。
第二,物理伤害比较小,打怪不伤血,引不到仇恨。真的很轻松,随便你怎么玩,怪都找不上你,一个整的监狱FB,不需要加几次血,狂石稍微多一点,因为有大骷髅一下扫一片,换上连发瓦解弩搞之。同时,由于场面控制得宜,战士伤血非常少,牧师没什么压力。
第三,其他属性、状态伤害的连发弩,不一一说明了,只有用过才知道爽。
第四,实在麻痹、摧毁、瓦解不了的怪,基本比较少,一般都是boss了。我的号现在20力量,拿了单手就上,吃穿刺的就躲远了用+4连发纯善电闪射。也可以帮点小忙哈,呵呵。(其实打boss是弱点,帮不了战士大忙)
第五,操作要好。我们服的跳宝奇兵,第一天可以直接跳,结果大宝箱被我一个人拿光了;第二天官方把距离调远(看不得我垄断),必须要用眼魔饼干才行,我收不到,后面的才没拿到。一边吹吹小牛,一边强调,操作要好,下FB多的是要游侠去卖命当孤胆英雄的时候。
总结一下。这种练法,1贼容易练成,辅助的技能装备现在拍卖里有老多,只要技能点不加错就没问题了;关键是游侠的弩很难搞,本来连发弩就出得少,极品属性就更难了。所以只要看到了,就千万别放过,再多钱都要搞下来。不过玩连发弩的人不多,有心人还是能收到的。
最后祝大家都玩得开心,哈哈!顺便给自己打广告,不要带着偏见看游侠,至少不要带着偏见看我的这个号哦~
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