频用明星代言 网游转向泛大众营销时代

互联网 | 编辑: 杨剑锋 2008-06-24 14:09:00转载-投稿

明星代言似乎已成为最为常见的网游推广手段之一。这个不仅讲求专业性的行业,现在将娱乐的目光转向了普通大众。明星在普通用户中的巨大号召力,使得网游企业对明星代言乐此不疲,而利用明星,对电视、路牌、公车等媒体的侵占,也使得一种面对更广泛大众用户的网络游戏推广潮频频来袭,网游的泛大众营销时代也随之而来。

6月23日,金山召开发布会对外宣布,其刚刚公测不久的网络游戏《封神榜2》邀请郑伊健作为形象代言人。在此之前。对于金山是否会使用明星代言作为《封神榜2》的推广手段之一,业界和玩家认为几乎毫无悬念,有所区别的,只是用哪个明星的问题------在目前,任何一款火爆好玩的游戏,不请一个合适的明星代言人,几乎绝无可能。从《大话西游》的周星驰到《剑网二》的甄子丹,所有好游戏都有自己的代言人。

对明星资源的大量使用,当然看中的是明星的巨大号召力和明星背后的大众用户资源,而网游企业频频启用明星,除了在传统的网吧、网络渠道进行行销之外,也把推广的触角伸到了明星背后的广大普通大众。对公车广告、路牌、电视等媒介的侵袭,使网游产品慢慢摆脱网民的窄众营销思路,开始进入更天广地阔的大众营销时代。

用还是不用  早已不是问题

在使用明星代言的问题上,早几年在业界内也曾有过争论。尽管有些反对派的声音一直存在,不过随着代言成功案例的遍地开花,这种反对的声音已经越来越微弱。因为在争论间,所有好游戏都逐渐有了自己的代言人,而使用不用明星这种争论逐渐变得没有意义起来。

用还是不用,这早已不是一个问题。

明星们对网游的价值在于,网游企业所希望拥有的年轻、活跃、有一定消费能力的用户,与那些明星疯狂的fans们是那么的吻合。2005年,武侠游戏《剑网二》起用甄子丹作为代言人,在推广过程中,甄子丹所到之处,都遭到fans们疯狂的欢迎。随之而来的是《剑网二》公测的巨大成功。30万人在线的成绩,甄子丹起到的宣传作用绝对功不可没。

即使明星代言不能提高多少在线人数和运营收益,但是,从宣传上看来,能够对更广泛的人群起到告知的作用。《天龙八部》在推广早期,运用刚刚在电视剧《天龙八部》中扮演萧峰的胡军作为形象代言人。铺天盖地的广告撒开,很容易对电视剧的观众进行情感诉求,把游戏和电视剧的用户打通了,哪怕之前他们并无任何关系---这就是代言人的功力,他们是二者最好的桥梁。

越玩越大众  网游企业的娱乐帝国梦

借助明星的力量进行产品的推广,可能并不是网络游戏企业唯一的目的。在这个娱乐无所不在的时代,只涉及到网络游戏一个方面是不是有些单薄了?当专业用户的数量越来越少或者争夺越来越激烈。大量的普通大众用户的娱乐需求却不能得到满足。

如果在慢慢的和明星接触和合作过程中,能够把明星背后的用户大量的拉过来,或者自己推出相应的服务,满足他们。是否可以拓展出另外的增长点,一直是一些在行销上走在前列的公司在尝试的话题。

因此,2003年,金山将羽泉、陈妃平、阿木等明星为《剑侠情缘网络版》演唱的主题曲集结成唱片,公开发行。同年,金山准备筹拍一部同名《剑侠情缘》的电视剧。2005年,盛大突进家用电视机顶盒领域,希望在家庭数字娱乐中也能分一杯羹;完美时空一直在使用明星,并且尝试着拓展周边的行业,把自己变成一家大型的娱乐公司。

或许可以大胆猜想,网游行业在发展七八年之后,已经不满足于那些每天坐在网吧里或者家里打怪的专业游戏用户了,他们通过与更加大众的娱乐方式的尝试,希望能够自己更加大众一些,更加复杂一些。而变得复杂的方式,也许就是在行销上面对更广泛用户使用的娱乐营销新方法。

而等到明星代、影视音像、出版发行等方面试水成熟之后,中国网络游戏界会不会逐渐产生出类似sony那样集娱乐、游戏、周边产业、影视明星、动漫等立体的娱乐帝国,我们一起拭目以待。

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