玩了三年WOW,到现在的DNF,还是觉得WOW平衡
一:最起码一点,游戏相对平衡,玩家之间的差距只存在于装备,操作问题
二:付出多少收获多少,相比DNF那无限接近于0的暴率。。。。。。
三:既然是街机格斗游戏,而且还限制了练级的时间,有着疲劳度的系统存在,确实很好,起码不会没日没夜的练级,这游戏的重点毕竟是在PK上,但是,一次性的PK问题到现在还没解决,难道我们就不停的开小号不停练到10级20级然后再去PK那一次?运气好不掉线继续PK下去,运气不好刚打两局一掉线,就别想进去了`
四:道具收费模式固然不错,但是起码,要根据国情来制订价格,人家国外是什么消费水平?中国是什么消费水平?(别跟我说玩游戏的个个都是富翁)
五:游戏的主要人群是什么?我想中国现在还是处于一个富人多于穷人,穷人越来越穷,富人越来越富的水平吧?而且玩游戏的本就是学生多,有钱的学生你能指望几个?而且有工作的也没那么多时间宅
六:TX是不是想钱想疯了?别说我什么,确实,一分钱一分货,我这个人比较现实,一套时装贵就贵了吧,还只要那么7天?而且还不说明,都要买了才知道,以前还老说AU黑,现在看来,AU还不算黑(=。=)
最后,不要拿国外来和中国比,国情不同,消费水平不同
套用某大大的一句话“都说顾客是上帝,我们这些上帝真是太受气了“
玩家建议不接受,玩家的利益摆一边,先把代理费赚回来再说
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