宠物森林概念升级 打造第二代宠物网游

互联网 | 编辑: 2008-06-30 17:37:11转载

概念网游在行业中来说还是个新鲜玩意,意思大概就和每年全球各大顶级车展上的概念车一样,是引领行业发展潮流的先锋,以着眼未来潮流,立足前沿概念研发为主导。只是概念网游对于网游行业来说有何等重要意义?玩家从概念网游中可以玩到什么新东西?这些问题成了目前的争议点。尤其是在久游推出《宠物森林》,宣称“第二代宠物网游”的正式登场亮相,便恰好释译了“概念网游”这个词的意思!


什么叫概念网游?

什么是概念网游?概念网游就是对网游产品的一种准确的定位,这种定位在确定后,它的后期更新就不能再任意改变,需在游戏的后续研发上保持游戏的特色并继续深度研发,从而确定作品在行业中的地位与形象。

概念网游在国内并不是第一次出现。很多首度研发并被推广到市场的游戏题材都曾在概念上做过文章。比如《机战》,其概念是国内首款原创科幻网游,其概念就落在了“科幻”二字上,早前《星战前夜EVE》,《街头篮球》、《劲爆足球》、《劲舞团》、《泡泡卡丁车》等具有题材代表性的游戏在国内出现时,都曾做过类似的概念。


宠物网游又是什么?

《宠物森林》在推出时的定位即“第二代宠物网游”,这其中有两点最具争议,宠物网游是什么?凭什么在第一次出现宠物网游概念时,《宠物森林》就说自己是第二代?

众所周知,国内Q版网游在市场推出之后一直就以宠物玩法打天下。早到《石器时代》、《魔力宝贝》,后来到《梦幻西游》等游戏,宠物都以各自不同的形态出现。在《投名状Online》中甚至出现了真人宠物的概念。然而不同的是,所有这些网游的定位无非都是玩法庞杂的MMORPG,并没有将宠物玩法突出到举足轻重的核心地位。

宠物玩法的核心地位决定了《宠物森林》在宠物系统设计上的独特与创新,这也是为什么《宠物森林》敢宣称自己是“第二代宠物网游”的原因。通过对比可以看到,在第一代宠物网游中,宠物无非是被放在角色的伴侣与助手的位置,游戏的主题就是人带宠,拥有传统MMORPG的要素。但《宠物森林》不同,它的宠物系统设计几乎颠覆整个对第一代宠物网游的认识,游戏中是宠带人,人在游戏中不是为了战斗、等级、装备,而是赋予了“人”充分的休闲空间,而宠物在1228种不重复的种类基础上,又增加了进化、遗传等新元素。玩家在游戏中的位置不再是身体力行的冲锋陷阵,而是像指挥官一样,指挥宠物作战即可!

与此同时,“宠物庄园”概念在《宠物森林》中的出现是对传统宠物系统设计的又一大进步。玩家在游戏中可以得到虚拟庄园,可以随心所欲地布置、装扮。还可以养猪、养牛、养火鸡、种花、种小麦、种菠萝……甚至可以开咖啡店卖饮料等等。你看出这是什么了呢?这不再是简单的MMORPG,更类似一款模拟经营游戏。

所有的玩法更新综合在一起,《宠物森林》的位置已经无法再放入第一代宠物网游之中,因此,《宠物森林》才有资本高调宣布自己就是第二代宠物网游,并且是这个领域的领先者!


久游网怎么打好这场网游概念战?

《宠物森林》提出“宠物网游”的概念,不仅仅是因为游戏特色的创造进化了当前的Q版网游,而是在于欲进一步细分Q版网游的市场。既然现在Q版网游市场的主导就是宠物,宠物,再宠物,那么研发一款纯粹以“宠物”为核心的网游,并冠以“宠物网游”的概念,这就是久游寻求“市场蓝海”的一次大胆尝试!

而这个概念一经提出,市场的分化是显而易见的。《宠物森林》避开了与目前主流Q版网游的直接竞争,转而在一个看起来还没有经过深度开发的处女地上挖掘行业的第一桶金。即使有后来竞争者,要与《宠物森林》直接对抗,也必然需要在宠物玩法上重新立意,并且再深化,这是一个无法在现成的游戏上涂涂改改就能完成的过程。那么,在一定时期内,《宠物森林》就能够凭借“宠物网游”的概念打一场漂亮的市场攻坚战!

那么《宠物森林》能领跑多久呢?上千种宠物形象,数万种宠物形态,结合庄园、卡片和PK系统,这份蓝图足够《宠物森林》在未来一两年内一直拿得出足够的内容给玩家玩。

由此可见,概念战已经不再简简单单是游戏的噱头,而是要用实在的东西砸给游戏里拿给玩家去选去评判。概念战因为第二代宠物网游的出现而升级了,让业界觉得有悬念的是:谁能作为《宠物森林》的对手呢?

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