《苍天》独创收费方式 一切由玩家作主

互联网 | 编辑: 2008-07-04 14:07:23转载

以三国历史时期为背景,由《传奇》系列网游的制作人及团队倾力研发推出的史诗级网游巨作——《苍天》,即将在本月公测。作为今年暑假必玩的网游,《苍天》将创新采用与众不同的收费的方式,以便让广大玩家能够更好的体验游戏。

众所周知,传统的网游收费模式无非两种:其一是计时收费(通过玩家在线时间扣除点卡收取费用),其二是道具收费(不计玩家在线时间,通过售卖游戏中的增值道具向玩家收取费用)。但这两种收费方式都有一定的弊端。计时收费容易给想进入游戏的新玩家设置无形的门槛,难以维持游戏人气;道具收费又往往造成玩家间的不平衡,弄的大家怨声载道。所以此次《苍天》别具一格,推出创新收费系统,以便让广大玩家能够体验到更为震撼,更为真实的三国战场。


何谓创新收费?

玩家在游戏内的游戏时间,获取游戏道具全部不需要花费现实货币,只有当玩家在进入野外地图时才会收取一定费用。当然或许有玩家会问,去野外地图练级是级别提升的主要方式,一旦如此收费,那么许多玩家是否意味着无法升级?其实不用多虑,在游戏的前期,在野外地图练级,是无需任何费用的,而且为了配合《苍天》公测,玩家在公测开放的前两天里登陆,将再送22小时收费时间,以保证所有想要在《苍天》畅玩的玩家能够有足够的时间体验《苍天》!


创新收费为玩家带来哪些便利?


创新收费实际上综合了计时收费与道具收费的双重优点,最大的获利方其实还是玩家。
第一:创新收费不对玩家设置门槛,只要想进入游戏的玩家,都能前来体验,众多期待《苍天》的玩家都可以体验到游戏的精髓;
第二:最为关键的是采用创新收费后,《苍天》将不通过人民币贩卖任何破坏游戏平衡的收费道具,绝不会出现其他游戏中所谓的“人民币玩家”, 保证了游戏基本的公平性!
第三:另外可以看出,创新收费的收费模式,主动权完全掌握在玩家的手上,何以见得?我们知道计时收费是一种“强制型消费”,也就是说玩家一旦玩游戏,就必须消耗金钱,玩家本身没有任何选择权;道具收费往往又是一种“被迫型消费”,或许你自己主观不愿意花钱,但为了不输给其他玩家,只能花费金钱,一旦金钱花费量少,即有可能出现游戏不平衡的情况。而创新收费则是真正将玩家花钱的决定权留给了玩家自己,想练级了才会扣点,不想练级的玩家,大可以留在游戏中聊天、PK、交易、打造装备,体验游戏大好风景,可以说真正的做到了玩家“自主型”消费。

《苍天》,这款将RPG个人成长元素与无双系列的畅快打击感完美合一的三国大作,不仅能为玩家带来爽快拟真的战斗感,还重塑了三国时期浩大的战争场面供玩家体验与众不同的国战,再配上韩国网游画风细腻、技能绚丽、装备炫目的一贯作风,如今又创新的采取了能够保证游戏平衡的收费方式,面对口味日益挑剔的中国玩家,《苍天》无论从创新度、可玩性、完整度,都极具竞争力。

七月已然来临,《苍天》即将公测,让你涌起无限热血的争斗就在眼前!

苍天收费专题:http://ct.sdo.com/project/guide/index.html

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