《地下城与勇士》蓝拳的个人思路

互联网 | 编辑: 2008-07-09 09:49:10转载

小弟我从2次内测就开始玩DNF,虽然没玩过RFHF不知道那边是个啥情况,但是国F还是玩得比较久了,公测我玩的是蓝拳,到写文章的今天,才41级,暂时还没体验到45的飓风拳和50的双重幻影这两个技能, 但是40前的技能是体验得差不多了,现在把自己的心得写给大家参考批评。

武器方面,个人觉得用图腾或者斧头比较好,但是我发现DNF圣职系的武器设计上存在一些问题,紫武器好多都是加技能的,但是蓝拳的技能基本都是佛珠加,但是佛珠是属于魔法攻击型的武器,对于物理攻击的蓝拳来说基本没什么可取价值,斧头、镰刀、图腾属于以物理为主的武器,但是这些紫色武器我目前没看见有加蓝拳技能的,但是没办法,谁叫蓝拳不想驱魔那样可以修魔法可以修物理的,只有硬着头皮用这些不加自己技能的武器了,斧头的物理攻击是圣职武器里最高的,但是也是速度最慢的,对于蓝拳来说,打怪PK都基本是丢了武器的,丢了武器攻击速度会变快,所以斧头速度慢的影响不是很大,比较适合练级,图腾的攻击速度比斧头稍微快一些,插地效果有加攻击速度,适合PK,至于大家怎么用,要看大家的喜好。

接下来是技能,

武器祝福:不是蓝拳的专属技能,所以有限制,但是还是建议加满,等级虽然不高,但是效果还明显的,这个技能应该是没什么争议的。

缓慢愈合:也不是蓝拳的专属技能,但是还是建议加满,等级不高,但是可以节约很多药,但是有些蓝拳朋友没有加满,甚至不加,为的是节约SP加其他技能,对于SP比较吃紧的人来说,这么做还是可以,各有各的好处,大家爱好都不一样,是吧?直拳冲击:PK基本没有多大用处的技能,虽然有3段攻击判定,攻击力不低,而且有击飞效果,但是是因为出手速度很慢,所以PK场里基本没什么用,练级的时候还可以用一下,那就是一堆怪物在一条直线时用这个技能,或者用来保护队里的枪手,可以把怪物从枪手面前弹开,这里建议加到5级就可以,因为这个技能5级是后面一些技能的前置,取消个人建议不出,因为这个技能施放之后基本没有后续连续技,就算有,也没有太大的攻击力了。后面学的技能连起来比这个实用多了。

虎袭:蓝拳唯一的摔技,这里争议比较多,主要是看你用在PK还是用在刷图了,刷图的话建议加满,攻击力比较可观,抓住敌人前冲的时候是无敌判定,而且在前冲过程中可以将一条直线上的其他敌人击退,保护枪手和法师的好技能,PK的话就要看个人喜好,加点很重要的因素是取决于每个人的连招习惯,就比如说把敌人击浮空之后,有的人喜欢直接虎袭,有的人喜欢XXXX+前冲攻击或者前闪攻击,对于PK,虎袭加多加少没有定量,各人爱好习惯而定,不过+5是必须的,+5才能出取消,取消必加,连招的重要环节。

净化:必加的技能,解除异常状态,尤其是猛毒和出血,有的BOSS的毒和出血掉血很厉害的,还是及时解掉的好,而且是全体技能,非常不错。

勾拳追击:前跑攻击后附加一个上勾拳攻击判定,很少用到,建议出到5级就可以,5级是后面技能的前置,没办法,不加也得加了。

空斩打:不属于蓝拳专属技能,蓝拳一般很少武器在手上拿着,打怪和PK的时候用到的机会比较少,

建议1级就可以了。

天使祝福:使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、 智力、 体力和 精神, 效果持续一定时间。 蓝拳毕竟不是圣骑,不需要像圣骑一样为人民服务,蓝拳是物理系职业,这个技能的BUFF主要是给法术型职业加的,所以建议不加,就算你想加也加不了多少,只能是浪费SP。

落凤锤:同样,是武器技能,蓝拳很少有机会用到,建议加1级出个效果就可以了,或者干脆不加也可以。

化魔:我想这个技能加的人应该不多吧,就算加也是加着玩的,没有什么大用处。

恶魔之手:俗称黑手的技能,属于法术攻击,蓝拳是物理的,一个黑手出去,打几十点血,没有用,PK场里有的人的连招习惯是把对手击倒以后,在对手起身前放出黑手,会对某些比较笨的对手起身时造成牵制效果,这个技能最多只加1级或者不加,因为刷图基本没用。

接下来就是转职后的技能了:

强制虎袭:必加技能,前面已经说过了,连招的一个重要环节。

意念驱动:这个技能天生就有,下面分为针对4个武器的分支技能,至于加哪个,看大家平时都用些什么武器,加多加少,个人建议用转职自带的1级就可以了,如果你觉得效果不够明显,可以再加一些,但是不推荐加,蓝拳的SP一直都很吃紧。

俯冲:这个不用说了,必加,干扰对手,跑位,连招的起手,都得靠它,蓝拳玩得好不好,基本就是取决于你俯冲用得好不好了。如果你连这个技能都不加,我只能说,你还是回家从红白机学起。

强制俯冲:必加,连续技就靠它了。

俯冲直拳:俯冲后的技能,攻击速度快,攻击力高,有击飞效果,保护布衣职业的好技能,如果你SP比较闲,可以尽量多加一些,在PK场里可以当回马枪用,但是前提是要先满足另外几个重要的技能的SP的前提下才加高一些直拳,如果你SP紧张,至少加到5。

俯冲腹拳:蓝拳的卑鄙无耻技能,附加在俯冲之后,中段攻击,对手被击中会有很长的硬直时间,而且有几率眩晕,连续技的一个重要环节,有些说蓝拳猥琐的人,多半都是被俯冲腹拳打成这样的,强烈建议加满。

俯冲翔拳:俯冲之后的勾拳攻击,有浮空效果,威力一般,速度中等,用在XXXX+强制俯冲后面还可以,用处没有腹拳那么大,但是后面的技能前置要求翔拳5级,所以建议这个技能+5就可以。

急速闪避:个人认为加1级就够了,再加效果也上升不了多少,况且SP没有这么多。为的也是出个效果。

圣拳连击:传说中的农夫三拳,攻击范围比较小,使用完后的硬直时间可以直接用俯冲接其他技能,这是争议很大的技能,我个人认为要么你就不加,要么你就加得高一些,至少加到出取消,关键看你连招的习惯而定。

摆动:和俯冲一样,扰乱对手,走位的技能,同样,蓝拳玩得好不好,也取决于这个技能用得是不是巧妙,只有1级的,加吧加吧

强制摆动:必加的技能,连招的重要环节。

破碎之锤:摆动之后的后续技能,攻击力非常恐怖,有震地效果,有浮空效果,而且有霸体效果,有多少加多少,练级PK都好用,可以用在XXX+强制摆动之后。强烈推荐

神圣反击:- -!!这个技能非常的汗,号称蓝拳攻击最高的技能,玩过KOF的就知道什么是架招,这就是个架招,但是在架住对手攻击自己会受到全额伤害,并发动带霸体效果的前冲拳,由于速度过快,对近战职业,长期是直接冲到敌人背后去了,但是没打到敌人,对远程职业还有那么一点点的用处,由于动作很酷,所以网友都俗称这个技能叫“摆酷”确实是摆酷的技能,实战基本没多大用处,有兴趣可以加一级玩玩。

天谴飓风:甩出一个龙卷风,可以跟踪敌人,移动速度和人跑步差不多攻击不是很高,持续10秒,必要时可以用出来吓退第三者插足,样子很酷,可以作为PK场里的吓唬技能,对手看见风来了一般会乱了手脚,或者四处躲避,这时候就找机会插地震他,这个技能最大的缺点就是虽然有攻击判定,但是被击中后不会出现硬直,也就是说纯粹减血,动作不会受影响,所以对于有些不怕死的,还是基本没多大用,个人认为这个技能在PK场里对付机械和召唤还有驱魔有用,可以吹死他们召唤出来的东西,(你别告诉我驱魔不会招东西,猥琐的岩浆狗和乒乓球....)这个技能在你SP允许的情况下可以加几级,不要加太多了,一级35SP,加到你哭。

幻影:状态技能,使用后身后会出现影子,影子会和你做一样的攻击动作,并有攻击力,但是攻击力不是很高,并且持续时间比较短,只有10多秒(因技能等级而定持续时间)但是还是建议加起来,因为50级有强化幻影,可以多出一个影子。在PK场里这个技能很难有发挥用处的时候,你一用上这个技能,光一看你走路带风的样子,多数人都会选择和你周旋,10多秒的时间很难抓住机会打击对手,有对于心理素质不高的我,长期用了这个技能急于想打击对手,反而被对手打到残疾。

极速飓风拳:好技能,也算是个终极技能,有吸附效果,多段攻击,速度极快,开了幻影跑到对手身边(不用站同一直线)用这个技能,这效果,那是相当的不错。写到这里基本上就算完结了,写这个文章的目的并不是要叫你非要加什么技能,非不能加什么技能,只是建议而已,这个游戏职业加点多样化,加点配置关键看个人使用习惯,老是看见有人问个愚蠢的问题“某某职业和某某职业到底哪个厉害?”职业虽然说不是绝对平衡但是也没有那么大的差距,有的职业PK厉害,有的职业刷图厉害,关键看你的打法和加点,我写的文章里面肯定有错误或者别人不同意的地方,人总是在错误中总结经验,在累积经验里成长,我也只是想和大家交流下经验,没有别的意思,可能有好多人加点和我不一样, 那也只能说是我们的思路和打法不一样,没有谁对谁错,技能既然设计出来,自然有它的用处,武器也是一样,所以请大家批评指正,骂人者,麻烦你还是跟小学的小朋友复习一下。

 

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