手游领航者《神话》上线移动网游平台

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-07-10 16:13:00转载-投稿

2007年,数字鱼推出《大话三国》第二季产品《神话之鬼怪三国》,成为第一批成为移动游戏平台的手机网游。这离2004年5月数字鱼推出了第一款三国题材的手机网游《大话三国》才短短的几年时间,但数字鱼公司的三国类手机游戏以极大的优势遥占了手机网游的前沿。

《神话之鬼怪三国》这款手机游戏能取得这样骄人的成绩离不开其开发公司数字鱼移动娱乐的精心运行,公司经历了三次大的飞跃和成大。难舍三国情结的数字鱼在2004年推出第一款三国题材手机网游《大话三国》,这款游戏成为了进入移动百宝箱第一款手机网游。《大话三国》2004年推出后,在行业总体不理想大气候下,一家公司(一个产品)去托起一个产业非常艰难的时期,但是数字鱼公司一直在参与,在带动,从未放弃,努力进取,使《大话三国》游戏人数的不断攀升,占当时市场手游用户比例的70%。真正成为划时代产品,是媒体关注热点,是手机上实现网络游戏的精品范例。

在汲取了第一季产品《大话三国》的成功经验后。2007年10月25日,数字鱼推出《大话三国》第二季产品《神话之鬼怪三国》,第二季产品将用户需求做为手机网游即时交互之先河。在满足用户终极需求的情况下,特色的游戏变更版本更为手游市场带来新的气息。《神话之鬼怪三国》第一次实现了手机网游的即时交互功能,从一开始就走在了手机网游变革的前列。第一次在手机游戏上实现了武器发光系统,让游戏更加富有炫目性。并已成功适配了500多款手机,并且强大的通配技术能够适应绝大部分支持K-JAVA的机型。基本满足了市场上高、低端手机机型适配要求。推出后就获得了文化部、新闻出版署等单位的多项手机网络游戏大奖。

随着移动游戏业务平台点数计费方式的实现,制约手机网游发展的最大的问题(计费)得到了解决,手机网游大市场环境首次呈现了最大爆发期。数字鱼的《神话之鬼怪三国》以优异的游戏质量和玩家们的高度赞评成为第一批进入的移动游戏平台的手机网游,并以此次“借东风”于市场爆发点,发挥“蝴蝶效应”。2008 年从《大话三国》到《神话之鬼怪三国》,游戏累计用户已达300万。游戏每分钟峰值在线人数已达到3000多人,随着每日注册人数的增加,在线人数还在继续攀升,游戏每日新增注册用户稳定达4000人以上。

数字鱼《神话之鬼怪三国》现成功进入了严格审批的移动游戏平台,必会在将来移动游戏平台上再创新传奇。

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