魔幻RPG类
本作内容纯属虚构,如有雷同实属巧合。文章只为娱乐,不带有任何攻击性质。
第九名 投名状
模仿对象:魔域
魔域
投名状
获奖理由:
这也是一类游戏的代表,开发公司用一套引擎开发出多款游戏,冠以不同的名称和图像。相比前类,这类游戏之间更为相似。
但由于是相同的公司开发,就像兄弟一样,长的相似并不算稀奇。
获奖感言:
能够打败《完美世界》的那帮兄弟从而作为代表拿到这个奖,是因为我们改动地更少,我们力求让所有玩家一眼就看出,我们很相像!
西游剧情类
模仿对象:《大话西游》、《梦幻西游》等一系列网易西游系列游戏。
问道
梦幻西游
获奖理由:
不仅各种玩法、道具、装备模仿地十分到位,甚至连游戏界面、人物属性、各种快捷键等细节都有注意到,并且模仿地几乎一模一样。如此敬业地、注重细节的模仿,实在是不可多得的。
但是由于把时间收费制度转换为道具收费制度,物品方面改变较多,而且有自己的特点和一些玩法的改变,这些非常不符合模仿秀的宗旨,所以只能屈居第八。
获奖感言:
我当初只是看到梦幻玩家多,所以学习了一下。又值“免费游戏”流行的时候,所以做成了“免费游戏”,实在没有想到居然可以拿到这个奖。
如果评委会给我下次机会,我一定把没有模仿的全部模仿过来,争取拿到第一。
超炫劲舞类
劲舞团
QQ炫舞
获奖理由:
当劲舞团进入国内带起一股舞蹈网游热潮的同时,这位“名人”就注定了被模仿的命运。
第七名的位置之所以不是《舞街区》、《唯舞独尊》、《热舞派对》等等,是因为《QQ炫舞》是模仿地最到位的。而且不止是游戏里还有游戏外,官方网站亦基本一致。
获奖感言:
劲舞团前辈太老了,快退休了。但是它活在众多玩家的心中,所以需要有一个几乎一模一样的接班人。
狂速卡丁车类
第六名 QQ飞车
模仿对象:跑跑卡丁车
QQ飞车
跑跑卡丁车
获奖理由:
这是一次极成功的模仿!大到场景、赛道、车辆,小到操作、道具,在赛车类的网游中,QQ飞车创造了无人能够超越的模仿奇迹!
但还是由于丰富的时装等较多的差异,QQ飞车未能获得较前名次。
获奖感言:
在模仿秀赛场上,QQ一出,谁与争锋!
三国剧情类
第五名 苍天
模仿对象:真三国无双
苍天
真三国无双
获奖理由:
大胆地将日本人开发的游戏“拿来”,深刻体会了“拿来主义”的精髓!从3D造型、界面布局、动作、战场、玩法甚至同样是三国题材来看,苍天是模仿地很尽心的。
获奖感言:
在此,只想说一句话:师夷长技以制夷!
FPS射击类
第四名 穿越火线(CF)
模仿对象:反恐精英(CS)
穿越火线
反恐精英
获奖理由:
并不成熟的联网技术,使CS差点和网游时代绝缘。这时候《穿越火线》站出来了,超逼真地模仿使得广大玩家仿佛回到了CS当中。而且缩写一个CF,一个CS,说是双胞胎肯定有人信!
不过由于模仿的是单机游戏,并不在同一个赚钱领域,CF与前三甲无缘。
获奖感言:
本来能拿大奖的,等CS网游版进入国内,我还会卷土重来!
泡泡炸弹类
探花 QQ堂
模仿对象:泡泡堂
QQ堂
泡泡堂
获奖理由:
已经完全可以作为游戏“大家来找碴”的高级关卡材料了。名称都取得相似,就像在COS的同时顺便把自己名字也改了,这是多么敬业的表现啊!
获奖感言:
今日连续拿奖,足以证明我们在模仿方面,确实得天独厚!
横版过关类
榜眼 鬼吹灯
模仿对象:地下城与勇士
鬼吹灯
地下城与勇士
获奖理由:
见过模仿的,没见过模仿地这么彻底的。
它之所以超越之前诸位排在第二,是因为体现了对被模仿者的尊重。完全模仿又不超越,是极难以把握的尺度。但是我们的《鬼吹灯》做到了。至于同名小说,它更加尊重,完全没有超越的迹象。
但是它还没有体会到模仿的精髓,只能屈居第二。
获奖感言:
模仿又不超越的尺度其实很容易把握,就是粗制滥造。
古装RPG类
本届状元 仙剑江湖OL
模仿对象:论坛、《仙剑》系列、《三国志》系列、《魔力宝贝》、《传奇世界》、《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游》、《征途》、《幻灵游侠》、《新绝代双骄三》等众多单机、网游、非游戏。
获奖理由:
正如武术的最高境界是无招胜有招,模仿的最高境界是无对象胜有对象。采集众家之长糅杂于一炉,又以动作凝滞和错误百出的场景作为不会超越模仿对象的基础,境界之高,实在已臻化境!
而且居然敢使用万千玩家喜爱的“仙剑”作为名字,其胆量之高,也已达到无人能及的地步。
获奖感言:
只有你想不到的,没有我模仿不了的。
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